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キャラクター

「キャラクター」に関するイベントコマンドです。


キャラクター

透明状態の変更

マップ上のプレイヤーの表示/非表示を変更します。

  • 設定項目
    • 透明状態
      マップ上のプレイヤーの表示/非表示を変更する
       [ON]透明状態にする(非表示)
       [OFF]透明状態の解除(表示)
  • 備考
    ・透明状態はパーティ全体に適用されるため一部のメンバーを透明にすることはできない
     (透明状態をONにしてからパーティメンバーを入れ替えても全員が透明状態となる)
    ・隊列歩行を適用している場合、透明状態をOFFにするとパーティメンバーは集合状態ではなく歩いてきた経路上に表示される
     (上記により、イベントの演出で画面をスクロールさせる際、
      マップのスクロールではなく透明化したプレイヤーを移動させるといった方法をとっていた場合、
      予期しない向きで再表示されるといったことが起こりうるので注意)
    ・データベースの「システム」タブの「オプション」の「透明状態で開始」にチェックが入っていると
     透明状態がONになった状態でゲームが開始される
    ・透明状態はこのイベントコマンドか、「移動ルートの設定」での透明状態のON/OFFでしか解除されない
     (「場所移動」などでは解除されない)

隊列歩行の変更

プレイヤーの後ろについて歩くパーティメンバーの表示/非表示を変更します。

  • 設定項目
    • 隊列歩行
      プレイヤーの後ろについて歩くパーティメンバーの表示/非表示を変更する
       [ON]隊列歩行をする(表示)
       [OFF]隊列歩行の解除(非表示)
  • 備考
    ・OFFからONに変更した場合、パーティメンバーは集合状態ではなく歩いてきた経路上に表示される
    ・データベースの「システム」タブの「オプション」の「パーティの隊列歩行」にチェックが入っていると
     隊列歩行がONになった状態でゲームが開始される
    ・隊列歩行がOFFの場合、パーティの先頭にいるキャラが表示される
     (先頭のキャラが戦闘不能であっても2番目以降のキャラが表示されるということはない)

隊列メンバーの集合

パーティメンバー全員を、先頭のキャラクターに重なる位置に移動します。

  • 設定項目
    • 設定項目はない
  • 備考
    ・隊列歩行がOFFの場合は何も起こらない
    ・集合する際のパーティメンバーの移動速度は現在適用されているパーティの移動速度と同じ
    ・ダッシュ状態でイベントを実行したりオプションで常時ダッシュをONにしていても
     集合するときはダッシュしていない状態での移動速度が適用される
    ・素早く集合させたい場合、集合直前に移動速度を変更しておく
    ・集合が終わるまで次のイベントコマンドは実行されない(集合中はウェイトがかかる)

アニメーションの表示

マップ上のキャラクターに、指定したアニメーションを表示します。

  • 設定項目
    • キャラクター
      アニメーションを表示するキャラクターを[プレイヤー][このイベント][イベント名]から選択する
      ・指定したキャラクターを中心にアニメーションが表示される
      ・「データベース」の「アニメーション」タブの「基本設定」の「位置」で「画面」が選択されたアニメーションは
       指定したキャラクターの位置に関わらず画面中央に表示される

    • アニメーション
      表示するアニメーションを選択する

    • 完了までウェイト
      チェックを入れるとアニメーションの再生が終了するまで次のイベントコマンドが実行されなくなる
  • 備考
    ・キャラクターを移動させながらアニメーションを表示するとキャラクターに追従してアニメーションも移動する
    ・グラフィックの表示優先順位はピクチャ>アニメーション>キャラクター
    ・同じキャラクターに複数のアニメーションを同時に表示させることも可能
    ・同時に表示できるアニメーションの数に上限は設けられていないが
     極端な数のアニメーションを表示させるとアプリケーションエラーが発生しゲームが強制終了する可能性がある
    ・アニメーションに設定されているフラッシュの表示範囲が画面に対し右下に約1歩分ずれているため
     画面左端と上端に色が変わらない範囲が存在する(バージョン1.11で確認)
     対策としてはアニメーションではフラッシュを設定せずアニメーションの表示に合わせて「画面の色調変更」を実行する方法がある
     (戦闘でも使用するアニメーションの場合、フラッシュのあるアニメーションとフラッシュのないアニメーションを作成しておくとよい)

フキダシアイコンの表示

キャラクターの頭上に、指定したフキダシアイコンを表示します。

  • 設定項目
    • キャラクター
      フキダシアイコンを表示するキャラクターを[プレイヤー][このイベント][イベント名]から選択する
      ・指定したキャラクターの頭上にフキダシアイコンが表示される

    • フキダシアイコン
      表示するフキダシアイコンを以下から選択する
      • びっくり
      • はてな
      • 音符
      • ハート
      • 怒り
      • くしゃくしゃ
      • 沈黙
      • 電球
      • Zzz
        ・フキダシアイコンの表示時間は全て同じでおよそ78~80フレーム(並列処理で変数をカウントして計測)

    • 完了までウェイト
      チェックを入れるとフキダシアイコンが消えるまで次のイベントコマンドが実行されなくなる
      ・複数のキャラクターに同時にフキダシアイコンを表示させたい場合、
       一人目:チェックなし、二人目:チェックあり
       とすれば同じタイミングでフキダシアイコンが表示され、同じタイミングで消える
  • 備考
    ・キャラクターを移動させながらフキダシアイコンを表示するとキャラクターに追従してフキダシアイコンも移動する
    ・フキダシアイコンはキャラクターのサイズ(画像サイズ)に応じて表示位置が変わり、
     通常サイズのキャラクター、大型サイズのキャラクターともに頭上に表示されるようになっている
    ・キャラクターを透明状態にしてもフキダシアイコンの位置は変わらない
    ・グラフィックのないイベントにフキダシアイコンを表示した場合、画像サイズは0として扱われるため地面に表示される
     そのためフキダシアイコン表示中にイベントのグラフィックをなしに変更してしまうと表示位置が変わってしまう
     (フキダシアイコン表示中にキャラクターを消したい場合はキャラクターを透明状態にするとよい)
    ・グラフィックの表示優先順位はピクチャ>フキダシアイコン>キャラクター
    ・フキダシアイコンを途中で消すことはできない
     対象はイベントに限られるが、
     あらかじめ透明状態にしたキャラクターをフキダシアイコンを表示させたいイベントに重ねておき、
     透明状態にしたキャラクターに対しフキダシアイコンを表示させ、
     消したいタイミングで透明状態のキャラクターを画面外に飛ばしてしまうといった方法がある

イベントの一時消去

実行中のイベントを一時的に消去します。
プレイヤーが一度マップを移動して戻ってくると、イベントは再び出現します。

  • 設定項目
    • 設定項目はない
  • 備考
    ・イベントが一時消去されるためイベントのグラフィックも消える
    ・一時消去されたイベントはページ切り替えも無効となる
     (一時消去したあとに別ページの条件を満たしてもそのページが実行されることはない)
    ・一時消去したイベントに対するイベントコマンド(フキダシアイコンの表示など)を設定しても無視される
    ・このイベントコマンドが実行された時点でイベントは一時消去されるが
     それ以降に設定されているイベントコマンドは最後まで実行される
     (「イベントの一時消去」→「場所移動」と設定した場合、場所移動も実行される)
    ・「一度マップを移動して戻ってくると」とヘルプに書かれている通り、同じマップの場所移動では再出現しない
    ・場所移動せずに再出現させるイベントコマンドはない
     (フェードアウト→別マップへ場所移動→一時消去したマップへ場所移動→フェードインなどとすれば
      プレイヤー側からは別マップへ移動しているように見えることなく再出現させることは可能)

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