よくある質問
よくある質問です。
公式のFAQ( https://tkool.jp/trinity/faq/ )もあるので、そちらもご参照ください。
目次
- ゲーム概要について
- イベントコマンド等について
- その他
- Q:データベースで数値を直接入力する方法は?
- Q:ログインボーナスの内容はなに?
- Q:ツクール広場でゲームを検索しても出てこないよ?
- Q:過去のゲーム内セーブデータがロード出来ないよ?
- Q:以前遊んだゲームで遊ぼうとしたらセーブする時にフリーズしたよ?
- Q:遊んでるゲームのセーブデータをロードしようとしたらエラー落ちしたよ?
- Q:決定ボタンを一度しか押していないのに連射になったよ?
- Q:Switchの広場からダウンロードした作品で遊んでいたら戦闘時に敵のグラフィックが出ないで進行不能になったよ?
- Q:「チュートリアルの廃止」と公式サイトに書いてあるのに初回起動時はチュートリアルがあるよ?
- Q:SEには牛の鳴き声があるのに牛のグラフィックが無いよ?
- Q:DLC_1 咬みつきのSEが再生されないよ?
- Q:戦闘背景をなしに設定しているのに、戦闘背景が勝手に設定されるよ?
ゲーム概要について †
Q:どんなゲーム? †
RPGを制作し、遊ぶゲームです。
それぞれのハードで作られたゲームは、無料ソフト「RPGツクールMV プレイヤー」で遊ぶことができます。
詳しい概要については下記ページに掲載しています。
▶︎「RPGツクールMV Trinity」とは
Q:PC版「RPGツクールMV」との違いは? †
A:コマンド等に大きい違いはありません。ただし、プラグイン、プラグインコマンド、スクリプト、外部素材などは利用できません。
また、デフォルトのRPGツクールMVと比べて素材が大幅に増やされ、また「モンスター図鑑」「アイテム図鑑」「ビジュアルノベルゲーム用プラグイン」「8方向移動」等一部プラグインが最初から利用できます。
Q:3DS版「RPGツクールフェス」との違いは? †
A:使えるコマンド等に大きく差がありますが、つまずきやすい点を報告します。
・イベントの1ページ目から開始条件をつけることができる。条件を満たしていないイベントには姿も当たり判定もない。
(ツクールフェスで同様のことをやる場合1ページ目に空白イベントを作る必要があった。)
Q:PS4で作ったゲームをswitchで、switchで作ったゲームをPS4で遊べる? †
A:遊べません。
Q:PC版「RPGツクールMV」で作ったゲームをswitchやPS4で遊べる?その逆は? †
A:遊べません。
Q:作品をアップロード出来る数は? †
A:1アカウントにつき1作品アップロード出来ます
2作品以上投稿したい場合はアカウントを新しく作成する必要がある。
通常のアカウントだとメールアドレスがアカウントごとに必要なので、子どもアカウントを作成するのが手っ取り早い。
新しいアカウントでログインボーナスを集めるのが面倒な場合は既に集めたアカウントで作った作品を非公開でアップロードして
作品名で検索し別のアカウントでダウンロードしてそのアカウントで投稿するという方法があります。
Q:作者名はどこで入力するの? †
A:初めてアップロードする時に入力出来ます
自分の作品の場合は作者=原作です
イベントコマンド等について †
Q:イベント起動条件「プレイヤーが近づく」が起動しない †
A:イベントのプライオリティ(当たり判定の深さ)を「プレイヤーの下」にしましょう。
ぶつかったら発動するのではなく、じゅうたんを踏んだらイベントが発動するイメージです。
Q:コモンイベントで「並列実行」をするとゲームが重いのですが? †
A:イベントの最後に1フレーム(あるいはもっと多い)のウェイトを入れましょう。
これにより、毎フレーム読み込まれていたイベントの読み込み回数を半分にできます。
Q:コモンイベントで「セーブ画面を開く」を実行した後の処理がその時セーブしたデータをロードした時に実行されない。 †
A:普通のイベントは「セーブ画面を開く」を実行した後の処理がその時セーブしたデータをロードした時に実行されますが、
コモンイベントでは実行されません。
コモンイベントで「セーブ画面を開く」を実行した後の処理をロードした時に実行したい場合は
①セーブ画面の前にスイッチを操作してONにする
②スイッチがONだと自動実行する別イベントを作る(イベントの後にスイッチをOFFにする)
という方法で出来ます。
②をコモンイベントで作った場合はマップに設置する必要はありません。
Q:倒れているキャラを調べたら別のキャラにグラフィックが変化した †
A:オプションを「向き固定」にして下さい
倒れグラフィック以外にも、クリスタルなどの上下左右で見た目が違うグラフィックや、ドラゴンなどの大きなグラフィックも同様に
向き固定を設定すれば、グラフィックが変わらなくなる。
Q:スイッチや変数に付けた名前が消えていることがある。 †
A:スイッチや変数に名前を付けたあと、セーブせずにマップを新規作成すると、マップ作成前に付けたスイッチや変数の名前が消えます。
一度でもセーブすれば名前は消えなくなるので、マップ制作前にセーブを挟むとこの不具合を回避可能。
Q:プロフィールの変更コマンドで、改行が出来ず1行しか設定できない。 †
A:プロフィールの変更コマンドでは、改行が適用されないので、1行目までしか設定できない。
2行目以降を変更したい場合は、このコマンドを使わずに以下の通りにやると設定可能。
1.プロフィールの2行目以降にアクター名の制御文字を設定する
2.プロフィールを変更したい場面で、名前の変更コマンドを使って、プロフィールに設定したアクターの名前を変更する
こうすることで、2行目以降も変更することが出来る。
Q:アクターの画像変更をすることが出来ない。 †
A:アクターの顔グラフィック、歩行グラフィック、サイドビューグラフィックのいずれかが設定されていない状態でアクターの画像変更をしようとしても、変更をすることが出来ません。
3種類全てを設定することでアクターの画像変更を使うことが出来ます。
その他 †
Q:データベースで数値を直接入力する方法は? †
A:小項目でXボタン(switch版)or△ボタン(PS4版)を押すと入力画面になります。
Q:ログインボーナスの内容はなに? †
A:ログインボーナスのページを参照。
Q:ツクール広場でゲームを検索しても出てこないよ? †
A:このゲームの検索機能は、タイトルが『文頭から』一致していないと検索に引っかかりません。
(例:「ぷにぷにサバイバル」というゲームがあったとして、「ぷに」と検索すると出てきますが、「サバイバル」と検索すると出てきません。)
Q:過去のゲーム内セーブデータがロード出来ないよ? †
A:Ver1.10以前に作成したデータは本体やプレーヤーの更新によりロード出来なくなる場合があります。
Q:以前遊んだゲームで遊ぼうとしたらセーブする時にフリーズしたよ? †
A:Ver1.10以前にDLしたゲームでは、そういう現象が起こる事があります。再DLしてください。
Q:遊んでるゲームのセーブデータをロードしようとしたらエラー落ちしたよ? †
A:「ニューゲーム」を選択してゲームを起動した後に+ボタンやOPTIONSボタンでタイトル画面に戻ってからロードして下さい。
この不具合はセーブデータの数が多いと発生しやすくなるらしいです。
テストプレイの場合は上記の方法を試してもエラー落ちするのでセーブデータを消去して対処したという報告がありました。
作成中の作品のセーブデータは非公開でアップロードし作品名で検索してダウンロードすれば消去出来ます。
Q:決定ボタンを一度しか押していないのに連射になったよ? †
A:長時間起動しているとそういう挙動になりやすいようです。再起動して下さい。
Q:Switchの広場からダウンロードした作品で遊んでいたら戦闘時に敵のグラフィックが出ないで進行不能になったよ? †
A:「異能力者_女1」「異能力者_女2」「機械兵」「巨大魚」「DLC3_キラービー」「DLC4_マザーコンピュータ」「格闘家_女」のグラフィックを使った作品を
Switchの広場にアップロードしてからダウンロードすると、戦闘時にこの現象が発生します。
この不具合が発生する前にダウンロードした作品ならばこの現象は起きません。
2021年3月7日にダウンロードした作品ではこの不具合は発生しなかったという報告があります
3月10日にダウンロードした作品ではこの不具合が発生しました
Q:「チュートリアルの廃止」と公式サイトに書いてあるのに初回起動時はチュートリアルがあるよ? †
A:初期のMVTはチュートリアルが2種類ありました。廃止されたのは片方だけなので初回起動時のチュートリアルは残っています。
Q:SEには牛の鳴き声があるのに牛のグラフィックが無いよ? †
A:ミノタウルスのグラフィックはありますが、普通の牛のグラフィックはありません。ネズミと羊のグラフィックは「モンスター3」にあります。
Q:DLC_1 咬みつきのSEが再生されないよ? †
A:Switch版では咬みつきSEを使った作品を広場に投稿して、フィルターを通すと咬みつきSEが再生されなくなる。
フィルターを通すと、DLC_1 咬みつきが「dlc_1 ****」という名称になるので、テキストフィルターによる不具合。
なお、PS4版では問題なく使用出来る。
Q:戦闘背景をなしに設定しているのに、戦闘背景が勝手に設定されるよ? †
A:タイルセットの基本設定で、モードがフィールドタイプになっていると、足元のタイルを参照して戦闘背景が補完されるので、戦闘背景をなしに設定しても戦闘背景が出てきます。
モードをエリアタイプにすると補完されなくなるので、フェスの戦闘背景など、床だけを戦闘背景にしたい場合はタイルセットのモードをエリアタイプに設定しましょう。
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