ゲームルール&遊び方
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オーバーウォッチのゲームルールを説明します。
その他アーケードモード等の説明もしています。
アンランク †
大体同じ腕前のプレイヤーとマッチング。
戦績は保存されるが、勝ち負けによるランクの変動はない為、練習・気軽に遊びたい時に選択しよう。
ちなみに、内部レートがあり勝率50%になるように調整されているので勝敗は気にせず遊びましょう。(諸説あり)
同じ腕前のプレイヤーとマッチングと書いているが、その時キューに入っていたプレイヤー同士の即席マッチングになるので、そこそこ腕前の差が分かれるマッチングが多い印象。
ペイロードやハイブリッドのマップでは攻守変更無し。どちらかが目標を達成した時点で勝利。
その他、ポイント奪取の時に追加されるタイムなどがライバルプレイと違う。
ライバル・プレイ †
同じランク帯のプレイヤーと勝負。
真剣勝負になるので、自分の実力が100%出せるキャラクターで戦おう。
ロール固定のロールキューと、ロール制限無しのオープンキューの2種類がある。
詳しい情報はライバルプレイ概要?の方で説明してます。
アーケード †
様々なルールで遊ぶモード。
CTF(キャプチャーザフラッグ)やチームデスマッチ、ノックアウト(1vs1)など公式ルールとは一味違ったゲームで遊ぶことが出来る。
戦績には残らないのでパーティー感覚で遊ぼう。
カスタム・ゲーム †
自分だけのルールを作り、フレンドと一緒に遊ぼう。
ユーザーが作った人気のワークショップで遊んだり、マップ探索等も可能。
トレーニング †
基本操作を確認したり、練習場でキャラクターの確認、AIと対戦して戦い方を覚えたりできる。
エクスペリメンタル・モード †
バランス調整や、新アビリティなどの機能を先行体験できるモード(特定の期間のみ利用可能)
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