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【FF12ザ ゾディアック エイジ】バトルシステムまとめ

ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ(FF12リマスター)のバトルシステムについてまとめた記事です。バトルシステムのアクティブ・ディメンションバトル (ADB) などを紹介していきます。

FF12ザ ゾディアック エイジバトルシステム

アクティブ・ディメンションバトル (ADB)

ADB
今作のバトルシステムは、フィールド移動時プレイヤーがモンスターや敵と遭遇すると、画面の切り替えや読み込みを挟むことなくバトルがスタートする。モンスターや敵は常にフィールドに表示されているので、周囲の状況に応じて臨場感んあふれる自由度の高いバトルが展開される。

全ての行動に距離と時間が影響する

距離
味方と敵との距離が戦闘に影響し、遠すぎるとアクションを実行できなくなることもある。行動のごとに有効な距離が決まっており、例えば、同じ「たたかう」というアクションでも剣より弓や銃の方が遠くから攻撃が可能だ。

全てのアクションはキャラクターのスピードに影響される

アクション
同じ行動をとっても、キャラクターによって速さに差が出るため、どのキャラクターに何を優先させるかが重要。優先的に行いたいアクションはスピードの遠いキャラクターに行動させると効果的だ。

敵と戦うかどうかの選択

逃げる
フィールド上に存在する敵がこちらを認識するか、敵に何らかのアクションを仕掛けるとそのままバトルになる。地形や敵の配置を確認しながら、どのようにフィールド探索するかをリアルタイムで判断して進める緊張感を味わうことができる。

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