傭兵の書
概要 †
- 無料でプレイできるソロ・アドベンチャー。2021年4月7日公開。
- 荒ぶる大地の強者たちに登場する10人の傭兵達の物語が語られていく。半月に1つのペースで追加されていく予定。
- ロカラの章(ウォリアー)、ザイレラの章(プリースト)、ガフの章(ドルイド)、カートラスの章(デーモンハンター)、タムシンの章(ウォーロック)、キャリエルの章(パラディン)、スキャブスの章(ローグ)、タヴィッシュの章(ハンター)、ブルカンの章(シャーマン)、ドーングラスプの章(メイジ)の全10章が公開されている。
報酬 †
- 各章をクリアする事で、スタンダードの対応するクラスカードのみが入ったクラスパックを1つ入手できる。(合計で10種10パック入手可能。)
- 全10章をクリアするとゴールデンスタンダードパックを入手できる。バグで受け取れなかったプレイヤーにも配布が行われている。
ボス攻略 †
1戦目:ブルカン †
敵ヒーローパワー:トーテム熟達(2)基本のトーテムが4体揃うまで召喚する。オーバーロード(1)
自ヒーローパワー:あたしの斧(1)3/1の斧を装備する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
2 | ロカラの斧 | (3/1) |
3 | フロストウルフ族の誇り | 装甲を5獲得する。ランダムな武器を装備する。 |
5 | オーグリマー到着 | ホードの勇者2体を自分の手札に追加する。それらのコストは(1)になる。 |
6 | レクサー | (6/5)雄叫び:獣の相棒を1体召喚する。 |
7 | 戦長スロール | (5/6)自分のターンの間自分のヒーローは攻撃力+2と疾風を持つ。断末魔:これを自分のデッキに混ぜる。 |
戦略
- 対戦相手のヒーローパワーで召喚されるトーテムは剛力のトーテムではなく、怒れる大気のトーテムを含む4体となる。
- ヒーローパワーで毎ターン4体ものミニオンを出されるため、除去が追い付かない。土砂崩れ等の自然呪文を多く使ってくるため、呪文ダメージのトーテムはできれば除去しておきたい。
- 装甲を稼ぐカードが多く入っており、相手は大型ミニオンをあまり出してこないので武器による反撃ダメージはそこまで気にならない。ドラナイのトーテム彫師には気を付けたい。
2戦目:ヘズルル・ブラッドマーク †
敵ヒーローパワー:ハイエナの群れ(2)3/1の急襲を持つハイエナを1体召喚する。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)敵のミニオン全てに1~2ダメージを与える。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 俊足なハイエナ | (3/1)急襲 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
3 | フロストウルフ族の誇り | 装甲を5獲得する。ランダムな武器を装備する。 |
4 | ガフ | (0/8)自分のターン終了時自身を除く味方のミニオン1体に+0/+2を付与する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
5 | オーグリマー到着 | ホードの勇者2体を自分の手札に追加する。それらのコストは(1)になる。 |
6 | レクサー | (6/5)雄叫び:獣の相棒を1体召喚する。 |
7 | 戦長スロール | (5/6)自分のターンの間自分のヒーローは攻撃力+2と疾風を持つ。断末魔:これを自分のデッキに混ぜる。 |
戦略
- 自分の場にガフが出た状態で対戦を開始する。
- 相手はヒーローパワーをよく使ってくるため、ガフが狙われやすい。やられても2ターン後には復活するため、無理してまで守る必要は薄い。
- 相手が使うのは獣デッキで、大型ミニオンは少ない。こちらのヒーローパワーがよく刺さるだろう。
3戦目:腐敗のプレイグモー †
敵ヒーローパワー:腐ッ活(2)この対戦で死亡した断末魔を持つ味方のミニオンを1体召喚する。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)敵のミニオン全てに1~2ダメージを与える。
ガフ(2)このターンの間自分のヒーローに攻撃力+2を付与する。装甲を2獲得する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | タムシン | (1/5)自分のターン終了時自陣に「インプの使い魔」がいない場合それを1体召喚する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | インプの使い魔 | (3/2) |
戦略
- 対戦開始時に自分のヒーローパワーをブルカンとガフから選ぶ。また、自分の場にタムシンとインプの使い魔が出た状態で対戦を開始する。
- 相手は荒ぶる大地の強者たちで追加されたデーモンハンターの断末魔ミニオンを中心に使ってくる。倒しても手札から追加がどんどんやってくるが、手札が切れたら止まる。インプをうまくぶつけながら手札を使わせていこう。
- タムシンがいるとトレードが行いやすくなり、相手のヒーローパワーにも対抗しやすい。なるべく生き残らせておきたい。
4戦目:イシャ・アワック †
敵ヒーローパワー:未消化の召喚(4)ランダムな荒ぶる大地の強者たちのミニオンを1体召喚する。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)敵のミニオン全てに1~2ダメージを与える。
ガフ(2)このターンの間自分のヒーローに攻撃力+2を付与する。装甲を2獲得する。
タムシン(2)3/2のインプを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | フロストウルフ族の誇り | 装甲を5獲得する。ランダムな武器を装備する。 |
3 | ヴァーデン・ドーングラスプ | (2/5)自分のターン終了時、ランダムな敵のミニオン1体を凍結させる。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
5 | オーグリマー到着 | ホードの勇者2体を自分の手札に追加する。それらのコストは(1)になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。対戦開始時に自分のヒーローパワーをブルカン・ガフ・タムシンから選ぶ。
- 4ターン目以降に敵ヒーローにダメージを与えるとヴァーデン・ドーングラスプがこちらの場に召喚される。
- 相手はマーロックを多く使ってくる。アングラ・アングラーを残しておくと多大なアドバンテージを稼がれるので、最優先で倒したい。ヒーローパワーはあまり使ってこない。
5戦目:ゴーレム †
敵ヒーローパワー:造形(2)3/3のゴーレムを1体召喚する。既にいる場合、代わりにアップグレードする。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)敵のミニオン全てに1~2ダメージを与える。
ガフ(2)このターンの間自分のヒーローに攻撃力+2を付与する。装甲を2獲得する。
タムシン(2)3/2のインプを1体召喚する。
ドーングラスプ(2)敵のミニオン1体を凍結させる。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 警備ゴーレム | (3/3) |
戦略
- 対戦相手の体力は40。対戦開始時に自分のヒーローパワーをブルカン・ガフ・タムシンから選ぶ。
- 敵ヒーローパワーのアップグレードとは、いくつかの効果から発見して強化を施すようである。(+2/+2、+1/+1生命奪取を確認)
- 相手のデッキはメカで構成されている。超電磁ミニオンも入っているため、相手のミニオンはなるべく残さないようにしたい。
6戦目:ツインブレイド将軍 †
敵ヒーローパワー:アーマースラム(2)装甲を1獲得する。ミニオン1体に、自分のヒーローの装甲1につき1ダメージを与える。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)敵のミニオン全てに1~2ダメージを与える。
ガフ(2)このターンの間自分のヒーローに攻撃力+2を付与する。装甲を2獲得する。
タムシン(2)3/2のインプを1体召喚する。
ドーングラスプ(2)敵のミニオン1体を凍結させる。
戦略
- 対戦開始時に自分のヒーローパワーをブルカン・ガフ・タムシンから選ぶ。また、敵ヒーローに装甲5が追加される。
- 相手のデッキは聖典パラディン。装甲を稼ぐカードも何枚か入っている。
- 相手の装甲を剥がさないと、こちらのミニオンが次々にやられてしまう。盤面の処理と並行して相手の装甲を0にしていきたい。
7戦目:追放者フィーグリー †
敵ヒーローパワー:欠片の力(2)ミニオン1体を3/3のトログに変身させる。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)敵のミニオン全てに1~2ダメージを与える。
ガフ(2)このターンの間自分のヒーローに攻撃力+2を付与する。装甲を2獲得する。
タムシン(2)3/2のインプを1体召喚する。
ドーングラスプ(2)敵のミニオン1体を凍結させる。
戦略
- 対戦相手の初期マナは2。対戦開始時に自分のヒーローパワーをブルカン・ガフ・タムシンから選ぶ。
- 8ターン目開始時にカザカスのポーションが手札に追加される。本家カザカスと同様に内容は選択できる。
- 10ターン目開始時にカスタムゴーレムが手札に追加される。こちらもゴーレム造形師カザカスと同じ効果。
- 相手のデッキは進化シャーマン。ミニオンを残しておくと手が付けられなくなる。
- こちらのデッキにはハンドバフが多いが、相手のヒーローパワーで変身させられるので意味が薄い。複数のミニオンを同時に出せばヒロパの影響は避けやすいが、死の災厄や炎の災厄を使われるリスクがある。適度にミニオンを召喚していくか、3/3で攻めていくといいだろう。
8戦目:ガロッシュ †
敵ヒーローパワー:我が刃ゴアハウル(4)「ゴアハウル」を装備する。自分のヒーローは攻撃する時無敵。
自ヒーローパワー:己の斧(2)4/2の斧を装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ホードの鎧職人 | (1/4)味方のミニオンがダメージを受ける度装甲を1獲得する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ロカラの大斧 | (4/2) |
戦略
- 対戦開始時に敵ヒーローに装甲30が追加される。
- 勝利条件は敵ヒーローの装甲を0にする事。0になった時点で戦闘が終了する。
- 相手のデッキはコントロールウォリアー。ゴアハウルが強力で、半端なミニオンは倒されてしまうだろう。ハンドバフを重ねるなどして簡単に倒されないようにしたい。
1戦目:カーガル・バトルスカー †
敵ヒーローパワー:築々番々(3)ランダムな番所を1基召喚する。
自ヒーローパワー:回復(2)体力を3回復する。
復活(2)味方全員を復活させる。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 赤ちゃんエレク | (2/4)挑発 |
1 | 母の誓い | このターンにキャラクターが回復していた場合それに等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
1 | タヴィッシュの戦利品 | 今回は何を探し当てたんだろうな? |
2 | タヴィッシュ | (2/4)急襲。これの攻撃でミニオンが死んだ後タヴィッシュの戦利品を手札に追加する。断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
戦略
- 自分の場にタヴィッシュが出た状態で対戦を開始する。
- タヴィッシュの戦利品は使用すると獣馴らし(ランク1)、ヘビの罠、爆発の罠、凍結の罠、魔力の一矢、サンスケイル・ラプター、コイン2枚等が手札に加わる。
- タヴィッシュが戦闘不能になった次のターン開始時にヒーローパワーが復活に変化する。タヴィッシュが生存しているターンの開始時にヒーローパワーは回復に戻る。
- 相手は番所を大量に出してくるので、サイズの大きいミニオンで毎ターン倒していきたい。止めの一撃等の確定除去をよく使ってくるので、バフに頼りすぎるのも危険。幸い相手のデッキ枚数は少ないので、除去さえ使わせてしまえば疲労ダメージで勝てる。
2戦目:セリーナ・ブラッドフェザー †
敵ヒーローパワー:影の翼(2)生命奪取、3ダメージを与える。
自ヒーローパワー:回復(2)体力を3回復する。
復活(2)味方全員を復活させる。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 赤ちゃんエレク | (2/4)挑発 |
1 | 母の誓い | このターンにキャラクターが回復していた場合それに等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
1 | タヴィッシュの戦利品 | 今回は何を探し当てたんだろうな? |
2 | タヴィッシュ | (2/4)急襲。これの攻撃でミニオンが死んだ後タヴィッシュの戦利品を手札に追加する。断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
戦略
- 自分の場にタヴィッシュが出た状態で対戦を開始する。
- 相手はヒーローパワーを積極的に使ってくる上、除去呪文もよく使ってくる。死の災厄も1枚あるので注意が必要。
- 相手のミニオンはそんなに強くないので、相手の場を除去する事を優先すればそのうち勝てる。回復はミニオンを優先していくといいだろう。
3戦目:ヘドロの獣 †
敵ヒーローパワー:ゴボゴボ(常動)自分のターン開始時2/4の「残響ウーズ」を1体召喚する。
自ヒーローパワー:回復(2)体力を3回復する。
復活(2)味方全員を復活させる。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 膨張ウーズ | (1/1)自分のターンの開始時+1/+1を獲得する。 |
4 | 残響ウーズ | (2/4)このミニオンがダメージを受けて生き延びた後このミニオンのコピーを1体召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 赤ちゃんエレク | (2/4)挑発 |
1 | 母の誓い | このターンにキャラクターが回復していた場合それに等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
1 | タヴィッシュの戦利品 | 今回は何を探し当てたんだろうな? |
2 | タヴィッシュ | (2/4)急襲。これの攻撃でミニオンが死んだ後タヴィッシュの戦利品を手札に追加する。断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
4 | 光の予言 | コスト4のミニオンを1体発見する。それを召喚し、体力+3を付与する。 |
戦略
- 自分の場にタヴィッシュが出た状態で対戦を開始する。
- 相手はウーズ系のミニオンを大量に出してくる。血の渇きも使うので、大量にミニオンを残すと危険。
- まずは自分のミニオンにバフをかけ、相手のミニオンを安定して倒せる環境を整えたい。毎ターン湧いてくる残響ウーズの処理が必要となる。確定除去もいくつか使ってくるので、バフもかけすぎない方がいいかもしれない。
4戦目:エンジニアのワーリーギグ †
敵ヒーローパワー:赤い大きなボタン(2)このターンのメカスーツのパワーを起動!
自ヒーローパワー:回復(2)体力を3回復する。
復活(2)味方全員を復活させる。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ブーム連射 | ランダムな敵のミニオン1体に2~4ダメージを与える。そのミニオンが死亡した場合これを繰り返す。 |
2 | ライターロボ | (2/2)雄叫び:自身を除く全てのミニオンに2ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 赤ちゃんエレク | (2/4)挑発 |
1 | 母の誓い | このターンにキャラクターが回復していた場合それに等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
1 | タヴィッシュの戦利品 | 今回は何を探し当てたんだろうな? |
2 | タヴィッシュ | (2/4)急襲。これの攻撃でミニオンが死んだ後タヴィッシュの戦利品を手札に追加する。断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
4 | 光の予言 | コスト4のミニオンを1体発見する。それを召喚し、体力+3を付与する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。自分の場にタヴィッシュが出た状態で対戦を開始する。相手のヒーローパワーは狂気の天才ドクター・ブームと同じ。
- 狂気の天才ドクター・ブームと異なり、メカに急襲が付いたりはしないので対処はしやすい。超電磁や確定除去も使ってくるが、じっくり戦えば勝てる相手である。
5戦目:トリケシー・スプロケッツ †
敵ヒーローパワー:ど真ん中だ!(4)標的のミニオン1体を破壊する。
自ヒーローパワー:赤い大きなボタン(2)このターンのメカスーツのパワーを起動!
戦略
- 自分のヒーローパワーは狂気の天才ドクター・ブームと同じ。
- これまでと違い、メカばかりのデッキで戦う事になる。カードパワーはそれなりに高く、ヒーローパワーも強いのでそこまで苦戦はしないだろう。
- 相手のデッキには大量の除去が入っており、ヒーローパワーもあってこちらのミニオンはやられやすい。大型ミニオン1体よりは小型ミニオンを並べた方が対処されにくい。
6戦目:発明屋スニグルス †
敵ヒーローパワー:防衛強化(0)自分のデッキの秘策のコピー1枚を自分の手札に追加する。(自動使用)
自ヒーローパワー:回復(2)体力を3回復する。
復活(2)味方全員を復活させる。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 赤ちゃんエレク | (2/4)挑発 |
1 | 母の誓い | このターンにキャラクターが回復していた場合それに等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
1 | タヴィッシュの戦利品 | 今回は何を探し当てたんだろうな? |
2 | タヴィッシュ | (2/4)急襲。これの攻撃でミニオンが死んだ後タヴィッシュの戦利品を手札に追加する。断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
4 | スキャブス | (1/3)急襲、猛毒、断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
戦略
- 自分の場にスキャブスとタヴィッシュが出た状態で対戦を開始する。
- 相手は秘策関連のミニオンをよく使ってくる。スタッツは高くは無いが、残しておくと厄介。
- 秘策は毎ターン補充されるので、全てに対処するのは難しい。マナの踏み倒しはそこまでやってこないので、速攻をかけるのも良いだろう。
- 相手はあらゆるクラスの秘策を使ってくる。秘策シナジーカードも色々使ってくるので、
7戦目:T4COロボ †
敵ヒーローパワー:八本八色(2)触手を3本召喚する。
自ヒーローパワー:回復(2)体力を3回復する。
復活(2)味方全員を復活させる。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 神秘の触手 | (2/2)魔力呪文ダメージ+2 |
2 | 灼熱の触手 | (2/2)火炎呪文ダメージ+2 |
2 | 大地の触手 | (2/2)自然呪文ダメージ+2 |
2 | 凍傷の触手 | (2/2)凍気呪文ダメージ+2 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 赤ちゃんエレク | (2/4)挑発 |
1 | 母の誓い | このターンにキャラクターが回復していた場合それに等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
1 | タヴィッシュの戦利品 | 今回は何を探し当てたんだろうな? |
2 | タヴィッシュ | (2/4)急襲。これの攻撃でミニオンが死んだ後タヴィッシュの戦利品を手札に追加する。断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
4 | スキャブス | (1/3)急襲、猛毒、断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
戦略
- 自分の場にスキャブスとタヴィッシュが出た状態で対戦を開始する。
- 相手のデッキは全て呪文であり、各系統の除去呪文が入っている。呪文ダメージで強化される事もあり、耐えるのは難しい。同名カードはそれぞれ1枚しか入っていない。
- 相手は毎ターンのようにヒーローパワーを使ってくるため、処理していくのが難しい。AOEや復活をうまく使っていきたい。
- 処理が追い付かない場合は爆発の罠を使うのもいい。強化された呪文で死亡するリスクもあるが。
8戦目:ガローナ・ハーフオーケン †
敵ヒーローパワー:我が双剣は王殺し(1)「王殺しの双剣」を装備する。
自ヒーローパワー:回復(2)体力を3回復する。
復活(2)味方全員を復活させる。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ブリッツ・ブレイズバケット | (3/3)自分が呪文を使用した後同コストのランダムなミニオン1体を召喚する。それはダメージを受けると死ぬ。 |
3 | 必殺武器Ⅰ | 自分の武器に+2/+2を付与する。コンボ:さらに猛毒を付与する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 赤ちゃんエレク | (2/4)挑発 |
1 | 母の誓い | このターンにキャラクターが回復していた場合それに等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。 |
1 | タヴィッシュの戦利品 | 今回は何を探し当てたんだろうな? |
2 | タヴィッシュ | (2/4)急襲。これの攻撃でミニオンが死んだ後タヴィッシュの戦利品を手札に追加する。断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
4 | スキャブス | (1/3)急襲、猛毒、断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。自分の場にスキャブスとタヴィッシュが出た状態で対戦を開始する。
- 相手のヒーローパワーで装備されるのは大逆の刃キングスベイン。強化はそのまま引き継ぐため、どんどん性能が上がっていく。最終的に攻撃力は20近くになる事も。
- 相手のデッキに入ってるのは武器強化カードと隠れ身ミニオンばかり。相手の場のミニオンは攻撃してくるまで倒しにくい。
- 相手の攻撃を凌ぐために挑発ミニオンが重要になってくる。敵の武器が育つまで手札で温存してもいいかもしれない。
1戦目:怒ったトレント †
敵ヒーローパワー:ガフのバフ(2)ミニオン1体にターン終了時まで+2/+2を付与する。
自ヒーローパワー:自然の援兵(3)挑発を持つ3/3のトレントを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | サンダー・ブラフ | 呪文とヒーローパワーの対象にならない。断末魔:自分のヒーローに10ダメージを与える。 |
8 | ガフ・転倒せむ | 自動詠唱、攻撃力+5と装甲+5を獲得してから、ガフがランダムな敵ミニオンとそれに隣接する敵ミニオンに攻撃する。 |
戦略
- 相手の場に挑発持ちのトレント2体と、自分の場にサンダー・ブラフ3体が出た状態で対戦を開始する。
- 相手のデッキにはトレントが多く、バフ等も入っている。サンダー・ブラフを守る必要もあるので、なるべくトレントを倒した方がいいだろう。
- サンダー・ブラフが3体とも破壊されてしまうと合計30ダメージ受けてしまうが、装甲を稼ぐなり回復するなりすれば耐えられる。全体バフをかければ戦力にもなる。
- 相手のデッキ枚数は少ないので、ひたすら耐えるのも手である。
2戦目:ヴェイポス †
敵ヒーローパワー:元素の原則(2)ランダムなメイジの呪文1枚を自分の手札に追加する。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)2ダメージを与える。このターンの間呪文ダメージ+2を獲得する。
ロカラ(2)味方のミニオン1体に+1/+1と挑発を付与する。
タムシン(2)自分の手札の呪文1枚のコストを(3)減らす。
ドーングラスプ(1)凍結を持つ1/1のアイスシャードを1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | 気泡を吐く亀裂 | (3/10)攻撃できない。断末魔:戦況が進行する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
8 | ガフ・転倒せむ | 自動詠唱、攻撃力+5と装甲+5を獲得してから、ガフがランダムな敵ミニオンとそれに隣接する敵ミニオンに攻撃する。 |
戦略
- 対戦相手のヒーローは無敵で、相手の場に気泡を吐く亀裂が出た状態で対戦を開始する。ここからヒーローパワーを選択できるようになる。
- 気泡を吐く亀裂を倒すと、新たな気泡を吐く亀裂が1体出現する。亀裂を合計3体倒せばクリアとなる。
- 相手のデッキはエレメンタルメイジ。手札にカードを追加する効果が多く、それに関連するカードも使う。
- 亀裂は攻撃力が意外と高いが、攻撃はしてこない。序盤に殴ると反撃ダメージでミニオンが減っていくので、まずは盤面を確保しておくといいだろう。
3戦目:バラク・コドーベイン †
敵ヒーローパワー:コルカーの力(3)コスト1,2,3いずれかの呪文を1枚引く。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)2ダメージを与える。このターンの間呪文ダメージ+2を獲得する。
ロカラ(2)味方のミニオン1体に+1/+1と挑発を付与する。
タムシン(2)自分の手札の呪文1枚のコストを(3)減らす。
ドーングラスプ(1)凍結を持つ1/1のアイスシャードを1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ハイエナ | (2/2) |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 赤ちゃんコドー | (3/3)急襲 |
8 | ガフ・転倒せむ | 自動詠唱。攻撃力+5と装甲+5を獲得してから、ガフがランダムな敵ミニオンとそれに隣接する敵ミニオンに攻撃する。 |
戦略
- 相手の場にコルカーの群れ追い2枚、ハイエナ4体が出た状態で対戦を開始する。
- 2ターン目開始時に自分の場に赤ちゃんコドー、荷運びコドー、厚皮のコドー、暴走コドーが1体ずつ召喚される。コルカーの群れ追いは減らしておきたい。
- 相手は除去呪文と獣シナジーのあるカードを使ってくる。序盤がきついが、一度盤面を取れれば十分勝てるだろう。
4戦目:砲兵長スマイズ †
敵ヒーローパワー:持ち場につけ!(常動)自分が秘策を手札から使用した後、3/3の兵士を1体召喚する。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)2ダメージを与える。このターンの間呪文ダメージ+2を獲得する。
ロカラ(2)味方のミニオン1体に+1/+1と挑発を付与する。
タムシン(2)自分の手札の呪文1枚のコストを(3)減らす。
ドーングラスプ(1)凍結を持つ1/1のアイスシャードを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | おおっと!オオアゴガメ | 自動詠唱。聖なる盾を持つ2/3のオオアゴガメを1体召喚する。それは即座に攻撃する。 |
2 | 赤ちゃんコドー | (3/3)急襲 |
2 | 愛の力 | ターン終了時まで敵のミニオン1体を味方にする |
3 | 安らかなお休み | ミニオン2体を引く。それらの体力の合計に等しい装甲を得る。 |
戦略
- 対戦開始時に自分のデッキに「おおっと!オオアゴガメ」を5枚混ぜる。相手が使う秘策は身代わり、仇討、救いの聖馬、正義の裁き、裁きを確認。
- 相手のデッキは秘策パラディンで、バフやデバフもよく使う。なるべく相手のミニオンは残したくないが、ヒーローパワーで出てくる兵士が厄介。
- こちらのデッキには大型ミニオンが多いので、じっくりと戦っていくといいだろう。
5戦目:冒険者パーティ †
敵ヒーローパワー:メンバー募集(2)ランダムなボーナス効果を持つ2/2の冒険者を2体召喚する。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)2ダメージを与える。このターンの間呪文ダメージ+2を獲得する。
ロカラ(2)味方のミニオン1体に+1/+1と挑発を付与する。
タムシン(2)自分の手札の呪文1枚のコストを(3)減らす。
ドーングラスプ(1)凍結を持つ1/1のアイスシャードを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 赤ちゃんコドー | (3/3)急襲 |
2 | 愛の力 | ターン終了時まで敵のミニオン1体を味方にする |
3 | 安らかなお休み | ミニオン2体を引く。それらの体力の合計に等しい装甲を得る。 |
戦略
- 相手はヒーローパワーで毎ターンのように冒険者を並べてくる。聖なる盾や挑発が混ざる事もあって処理に手間がかかる。
- 冒険者がイラストに描かれたカードやダンジョニアをよく使ってくる。それぞれにシナジーはあまりないが、灰燼に帰すには注意。
6戦目:レディ・アナコンドラ †
敵ヒーローパワー:毒蛇の牙(0)味方の獣1体に猛毒を付与する。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)2ダメージを与える。このターンの間呪文ダメージ+2を獲得する。
ロカラ(2)味方のミニオン1体に+1/+1と挑発を付与する。
タムシン(2)自分の手札の呪文1枚のコストを(3)減らす。
ドーングラスプ(1)凍結を持つ1/1のアイスシャードを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 愛の力 | ターン終了時まで敵のミニオン1体を味方にする |
戦略
- 相手は蛇系のミニオンをよく使ってくる。蛇は獣なので、猛毒を付与してくる。
- こちらのデッキは大型ミニオンが多いが、猛毒で1撃で倒されてしまう。ヒーローパワーで補助するなり、先に敵ヒーローを殴り倒すなりしたい。
7戦目:ミュターヌス †
敵ヒーローパワー:井戸の鯛物(常動)味方のマーロック全ては+2/+2を得る。
自ヒーローパワー:ブルカン(2)2ダメージを与える。このターンの間呪文ダメージ+2を獲得する。
ロカラ(2)味方のミニオン1体に+1/+1と挑発を付与する。
タムシン(2)自分の手札の呪文1枚のコストを(3)減らす。
ドーングラスプ(1)凍結を持つ1/1のアイスシャードを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 愛の力 | ターン終了時まで敵のミニオン1体を味方にする |
3 | 安らかなお休み | ミニオン2体を引く。それらの体力の合計に等しい装甲を得る。 |
戦略
- 相手はマーロックデッキで、大量のマーロックが入っている。1ターン目はミニオンを出してこないようだ。
- 相手はヒーローパワーでマーロックが強化されており、大型になったマーロックを大量に並べてくる。愛の力でコントロールを奪うと元のスタッツに戻るのは覚えておきたい。
- 相手の手札が尽きれば勝機は見えるが、ドロー手段も多いのであまり期待できない。星界配列や適者生存を使えれば楽になるので、何とか使う隙を見つけたい。
8戦目:虚無のナラレックス †
敵ヒーローパワー:虚無の欠片(3)悪夢を1体作り出す。
自ヒーローパワー:ガフのバフ(2)ミニオン1体にターン終了時まで+4/+4を付与する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 慟哭の悪夢 | (4/1)急襲、猛毒 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | タムシン | (3/5)魔法活性:インプの使い魔を1体召喚する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | ドーングラスプ | (4/4)このミニオンからダメージを受けたミニオンを凍結させる。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | ブルカン | (5/6)呪文ダメージ+3。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | ロカラ | (6/5)急襲、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | 愛の力 | ターン終了時まで敵のミニオン1体を味方にする |
3 | 安らかなお休み | ミニオン2体を引く。それらの体力の合計に等しい装甲を得る。 |
戦略
1戦目:サムロー †
敵ヒーローパワー:魔刃嵐(2)全てのミニオンに1ダメージを与える。
自ヒーローパワー:手製の武器(2)2/2のグレイブを装備する。(壊れるまで、毎使用後アップグレード)
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | サムローの剣 | (3/3)自分のヒーローが攻撃した対象と隣接するミニオンにもダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | キャリエル・ローム | (4/5)挑発、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | 独断専行 | 異端を持たない自分の手札を全て廃棄する。廃棄した枚数だけカードを引く。 |
2 | グレイヴ(ランク1) | (2/2) |
3 | グレイヴ(ランク2) | (3/2) |
戦略
- 自分の場にキャリエル・ロームが出た状態で戦闘を開始する。対戦相手は初期マナ2。
- 自分のヒーローパワーは2回目の使用でグレイヴ(ランク2)が装備される。どこまでグレイヴのランクが上がるかは何戦目かによって決まっている。この対戦ではランク2までしか上がらず、それ以降は武器の攻撃力が+1されていく。
- 相手は初期マナも多いが、最初から場にいるキャリエルが強力なのであまり苦戦はしないだろう。体力1のミニオンは出してもヒーローパワーですぐ除去されてしまうので、トレードなどに使ってしまおう。
2戦目:アランナ・スターシーカー †
敵ヒーローパワー:連撃(1)このターンの間、攻撃力+1。味方のミニオンが攻撃済みの場合は代わりに攻撃力+2。
自ヒーローパワー:手製の武器(2)2/2のグレイブを装備する。(壊れるまで、毎使用後アップグレード)
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | デーモンハンター・スクリブ | (4/6)自身を除く味方のミニオンは攻撃力+2を得る。異端:急襲を持つ1/1のイリダン党員を3体召喚する。 |
5 | デーモンハンター・カルナク | (4/8)生命奪取、自分の回復効果が2倍になる。異端:10/6の「封印されしアンタイン」を1体召喚する。 |
6 | デーモンハンター・シャルジャ | (5/9)疾風、急襲、異端:ランダムな武器を装備し、さらに3つを自分の手札に追加する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | キャリエル・ローム | (4/5)挑発、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | グレイヴ投擲 | ミニオン1体に2ダメージを与える。このカードの一時的なコピー1枚を自分の手札に追加する。 |
2 | 独断専行 | 異端を持たない自分の手札を全て廃棄する。廃棄した枚数だけカードを引く。 |
戦略
- 自分の場にキャリエル・ロームが出た状態で戦闘を開始し、デーモンハンターシャルジャ・スクリブ・カルナクが相手のデッキに加わる。対戦相手の初期ライフは40で、初期マナは2。
- 相手のデッキも同じデーモンハンターだが、専用カードのデーモンハンター3種が強力。特に異端を起動されると危険だが、運次第な部分もある。出される前に相手のライフを削りきってしまうのが理想的。
3戦目:サングタスク †
敵ヒーローパワー:血祈術(常動)自分のカードのコストが(2)減少。自分がカードを手札から使用した後2ダメージを受ける。
自ヒーローパワー:手製の武器(2)2/2のグレイブを装備する。(壊れるまで、毎使用後アップグレード)
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | キャリエル・ローム | (4/5)挑発、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | 独断専行 | 異端を持たない自分の手札を全て廃棄する。廃棄した枚数だけカードを引く。 |
戦略
- 自分の場にキャリエル・ロームが出た状態で戦闘を開始する。
- 相手のデッキは欠片ウォーロック。放置してても勝手にライフを減らしていくが、肉の巨人を早期に出されるときつい。
- 先に相手のライフを減らしてしまえば欠片を引くまでほとんど行動できなくなる。ライフが減ると手札の使用を控えるようなので、相手のライフをどんどん削っていこう。
4戦目:サリダス・ファウルボーン †
敵ヒーローパワー:アイス・タッチ(2)1ダメージを与える。これでミニオンを倒した場合、3/6のウォーター・エレメンタルを1体召喚する。
自ヒーローパワー:手製の武器(2)2/2のグレイブを装備する。(壊れるまで、毎使用後アップグレード)
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | キャリエル・ローム | (4/5)挑発、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | タヴィッシュ | (3/4)急襲、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | ザイレラ | (2/4)生命奪取、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | スキャブス | (1/4)猛毒、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | グレイヴ投擲 | ミニオン1体に2ダメージを与える。このカードの一時的なコピー1枚を自分の手札に追加する。 |
2 | 独断専行 | 異端を持たない自分の手札を全て廃棄する。廃棄した枚数だけカードを引く。 |
2 | 背中合わせ | カートラスとキャリエルの両人は次に自分のターンまで無敵。 |
戦略
- 自分の場にキャリエル・タヴィッシュ・ザイレラ・スキャブスが、相手の場にウォーターエレメンタル3体が出た状態で対戦を開始する。
- 相手のデッキには凍結系のカードばかりが入っており、積極的にヒーローパワーを使ってウォーター・エレメンタルを召喚してくる。こちらのレジェンドミニオンは体力4が多く、体力が1残って敵のヒーローパワーを起動されやすい。トレードする時はよく考えよう。
5戦目:ラソーリアン †
敵ヒーローパワー:卑怯なイカサマ(2)自分の手札のミニオン1体を自陣に出す。
自ヒーローパワー:ザイレラ(2)全ての味方キャラクターの体力を2回復する。
スキャブス(2)全ての敵に1ダメージを与える。カードを1枚引く。
タヴィッシュ(2)急襲を持つ2/2の「カニゴン」を1体召喚する。
キャリエル(2)味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | グレイヴ投擲 | ミニオン1体に2ダメージを与える。このカードの一時的なコピー1枚を自分の手札に追加する。 |
2 | 独断専行 | 異端を持たない自分の手札を全て廃棄する。廃棄した枚数だけカードを引く。 |
戦略
- ここからは戦闘開始時にヒーローパワーを4つから選択するようになる。
- 相手のデッキは悪魔が多く、ヒーローパワーで高コストのミニオンが飛び出してくることもある。3マナ以上のミニオンばかりで、外れもほとんどない。
- ドロー手段は乏しいため、一度相手の手札が切れるとぐっと楽になる。こちらのデッキには大型ミニオンも多いため、序盤は耐えよう。
6戦目:カザカス †
敵ヒーローパワー:ポーション(3)ランダムな効果を持つポーションを1つ調合する。
フリーズダンス(3)ランダムな敵のミニオン1体に8ダメージを与え凍結させる。
自ヒーローパワー:ザイレラ(2)全ての味方キャラクターの体力を2回復する。
スキャブス(2)全ての敵に1ダメージを与える。カードを1枚引く。
タヴィッシュ(2)急襲を持つ2/2の「カニゴン」を1体召喚する。
キャリエル(2)味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | グレイヴ投擲 | ミニオン1体に2ダメージを与える。このカードの一時的なコピー1枚を自分の手札に追加する。 |
2 | 独断専行 | 異端を持たない自分の手札を全て廃棄する。廃棄した枚数だけカードを引く。 |
戦略
- 対戦相手の初期ライフは40。相手のヒーローパワーで手札に入るポーションはカザカスの上級ポーションと同じようである。
- 対戦相手のライフを0にすると敵ヒーローがドーングラスプに変更され、敵陣のミニオンが全ていなくなる。(秘策はそのまま残る。)ドーングラスプを倒せば勝利となる。
- カザカスのデッキは秘策メイジ、ドーングラスプは凍結メイジとなっている。どちらも強力なミニオンは出してこないが、除去はよく使ってくる。
- 大型ミニオンを出せるマナ帯まで戦えれば後は押し切れるだろう。相手の秘策やヒーローパワーのケアはしておく必要がある。
7戦目:ニーエル・ファイアブレード †
敵ヒーローパワー:ガルタク・エレドナッシュ(常動)武器以外ではダメージを受けない。
自ヒーローパワー:手製の武器(2)2/2のグレイブを装備する。(壊れるまで、毎使用後アップグレード)
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | バーニングブレードのチャネラー | (2/5)自分が悪魔を召喚した後それに+2/+2を付与し、自分のヒーローに2ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | キャリエル・ローム | (4/5)挑発、断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | グレイヴ投擲 | ミニオン1体に2ダメージを与える。このカードの一時的なコピー1枚を自分の手札に追加する。 |
2 | 独断専行 | 異端を持たない自分の手札を全て廃棄する。廃棄した枚数だけカードを引く。 |
2 | 背中合わせ | カートラスとキャリエルの両人は次に自分のターンまで無敵。 |
戦略
- 自分の場にキャリエルが出た状態で対戦を開始する。相手のデッキは挑発ミニオンや除去が多く入っているデッキ破棄ウォーロックとなっている。
- 敵ヒーローには武器でしかダメージが入らないが、ヒーローパワーで何度でも装備しなおせる。挑発ミニオンはミニオンや呪文で倒していこう。
8戦目:タムシン・ローム †
敵ヒーローパワー:インプの群れ(3)3/2のインプの使い魔を1体召喚する。
自ヒーローパワー:手製の武器(2)2/2のグレイブを装備する。(壊れるまで、毎使用後アップグレード)
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | キャリエル・ローム | (2/30)自分のヒーローは無敵。 |
4 | バーニングブレードのチャネラー | (2/5)自分が悪魔を召喚した後それに+2/+2を付与し、自分のヒーローに2ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | グレイヴ投擲 | ミニオン1体に2ダメージを与える。このカードの一時的なコピー1枚を自分の手札に追加する。 |
戦略
- 対戦相手の場にキャリエル・ロームが出た状態で対戦を開始する。キャリエルを倒すまではタムシンは無敵。
- 相手は自傷系のカードを多く使うため、キャリエルがいる間はデメリットを無視されてしまう。なるべく早く倒したいが、体力が高いので難しい。無理して削るよりは、盤面を整えた方がいいかもしれない。
1戦目:カートラス †
敵ヒーローパワー:フェル憤怒(常動)自分が1ターン中に最初に呪文を使用した後そのコピーを使用する。(対象はランダムに選択)
自ヒーローパワー:インプの群れ(2)3/2の「インプの使い魔」を1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ギズミズル | (4/4)これが攻撃した後カードを1枚引く。 |
4 | バーニングブレードのチャネラー | (2/5)自分が悪魔を召喚した後それに+2/+2を付与し、自分のヒーローに2ダメージを与える。 |
8 | タムシンの香水 | 自分のヒーローの体力を完全に回復する。自分の手札をウォーロック用呪文でいっぱいにする。 |
戦略
- ストーリーとしてはカートラスの章の続きからとなっている。
- 相手の除去呪文や攻撃力付与が2回使われるため、こちらのミニオンは除去されやすい。幸いこちらのドローや召喚手段は豊富なので、息切れはしにくい。
- 自傷カードが多いため、自分のライフが減りやすい。敵ヒーローの攻撃で止めを刺されない程度のライフは保っておこう。
2戦目:フックタスク †
敵ヒーローパワー:大砲どー!(1)「大砲」を発射!これでミニオンを倒した場合は再度使用可能になる。
自ヒーローパワー:インプの群れ(2)3/2の「インプの使い魔」を2体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
- | フックタスクの大砲 | このミニオンに対面している敵に2ダメージを与える。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ギズミズル | (4/4)これが攻撃した後カードを1枚引く。 |
4 | バーニングブレードのチャネラー | (2/5)自分が悪魔を召喚した後それに+2/+2を付与し、自分のヒーローに2ダメージを与える。 |
戦略
- 相手の場にフックタスクの大砲が出た状態で対戦を開始する。
- こちらはヒーローパワー、スペル共に小型ミニオンを並べやすいが、相手はヒロパや遺恨など小型ミニオン対策が豊富
- 下手に小型を並べずに常に1~3体を展開し、相手のミニオンを除去する事に努めた後、バーニングブレードのチャネラーで強化してから攻める方が無難
- 大砲は配置*1によってはミニオン2体にダメージを与えてくる。ミニオンの奇数・偶数を考えて配置しよう。
3戦目:エルファラン †
敵ヒーローパワー:バトルマスターの徴収(2)ランダムなコスト2のミニオン1体を自分の手札に追加する。
自ヒーローパワー:ヨーホー!(2)ランダムな海賊1体を自分の手札に追加する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ガフ | (0/6)自分のターン終了時自身を除く味方のミニオン1体に+0/+2を付与する。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
1 | ブルカン | (5/6)呪文ダメージ+3。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
2 | ギズミズル | (4/4)これが攻撃した後カードを1枚引く。 |
戦略
- 波止場を襲えはヒーローパワーで達成可能。
- 相手のデッキはハンドバフパラディン。聖なる盾も多く入っている。
- 長期戦に持ち込めればヒーローパワーによるアドバンテージ差で有利になれる。除去やレジェンドミニオンをうまく使いたい。
4戦目:ブルカン †
敵ヒーローパワー:ダークスピアーのためサー!(3)敵のミニオン全てに1~3ダメージを与える。
フロストウルフに捧ぐ!(2)自陣のミニオン1体につき装甲を1獲得する。
見て!リスだよ!(1)2/1のリスを1体召喚する。彼は即座に敵のヒーローを攻撃する。
自ヒーローパワー:インプの群れ(2)3/2の「インプの使い魔」を2体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ギズミズル | (4/4)これが攻撃した後カードを1枚引く。 |
4 | バーニングブレードのチャネラー | (2/5)自分が悪魔を召喚した後それに+2/+2を付与し、自分のヒーローに2ダメージを与える。 |
8 | タムシンの香水 | 自分のヒーローの体力を完全に回復する。自分の手札をウォーロック用呪文でいっぱいにする。 |
戦略
- 敵の体力は20。3人倒す必要があるため、合計すると60となる。
- ブルカンの体力を0にするとロカラと入れ替わる。ロカラの体力を0にするとガフと入れ替わる。
- 敵ヒーローが入れ替わる際にこちらのターンは自動的に終了となり、相手の場のミニオンはいなくなる。相手の手札・デッキは新しいものと入れ替わる。
- ヒーローが切り替わる際に敵が2ターン連続で行動する事がある。挙動が不自然なため、バグではないかと思われる。
- こちらの盤面に並べたミニオンはそのまま残るため、そのまま次のヒーローも押し切るのが理想。ブルカンとロカラはAOEを使うため、ヒロパのような消費の少ない手段でミニオンを並べていきたい。
5戦目:チーズ屋さん †
敵ヒーローパワー:乳札酪札(常動)自分がカードを交換する際カードを1枚ではなく2枚引く。
自ヒーローパワー:見捨てられし者の憤怒(常動)自分がコスト2以上の影呪文を使う度その呪文のコスト(1)のコピー1枚を自分の手札に追加する。
戦略
- 相手のデッキは風集うストームウィンドカードのカードばかりが入っている。交換可も多いので、手札が切れにくい。
- 相手は手札の枚数を考慮せずにドローするため、手札が燃える事も多い。持久戦に持ち込めば疲労ダメージも狙えるだろう。
- 裏切りを使ってくるので配置には気を付けよう。ネズミ系カードも強力。
6戦目:ザイレラ †
敵ヒーローパワー:ナールの光(常動)自分の神聖呪文のコストが(2)減る。
思念の楔(2)3ダメージを与える。
自ヒーローパワー:見捨てられし者の憤怒(常動)自分がコスト2以上の影呪文を使う度その呪文のコスト(1)のコピー1枚を自分の手札に追加する。
戦略
- ザイレラの体力を0にすると自分のターンが強制的に終了し、ザイレラのヒーローパワーが変更される。さらに体力が30まで回復し、手札を4枚まで補充する。この時相手のターンが2連続で行われる事がある。
- こちらのデッキには特別なカードは入っておらず、ヒーローパワーの対象となる呪文も限られている。アドバンテージを取る事を優先していこう。
7戦目:ボルヴァー・フォードラゴン †
敵ヒーローパワー:アライアンスに勝利を!(0)自分のデッキからミニオン5体を召喚する。それらに体力+3と挑発を付与する。(自動使用)
自ヒーローパワー:見捨てられし者の憤怒(常動)自分がコスト1以上の影呪文を使う度その呪文のコスト(0)のコピー1枚を自分の手札に追加する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
8 | アネザロン | (5/100)メガ疾風、攻撃対象のミニオンと隣接するミニオンにもダメージを与える。 |
戦略
- 自分の初期マナ9で対戦を開始する。自分の場には休眠状態のアネザロンと召喚のポータル2体が出た状態で対戦を開始する。アネザロンは手札から悪魔7体を使用する事で目覚める。
- 相手のヒーローパワーが狂っており、デッキも60枚あるためなかなかミニオンが途切れない。とにかくアネザロンを召喚するまで耐えしのごう。
- アネザロンは強いが、冒険者の猛毒やティンクマスター・オーバースパークで変身させられる事もある。どうしようもない盤面もあるため、あきらめず挑戦しよう。
8戦目:コーネリアス・ローム †
敵ヒーローパワー:屈強(常動)ミニオンが自分に与えるダメージは0に減る。
自ヒーローパワー:見捨てられし者の憤怒(常動)自分がコスト1以上の影呪文を使う度その呪文のコスト(0)のコピー1枚を自分の手札に追加する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 記憶焼失 | ミニオン1体に3ダメージを与える。相手のデッキのカードを上から3枚破棄する。 |
2 | 精神の小悪魔 | (2/3)これが攻撃した後相手のデッキの一番上のカードを破壊する。 |
4 | 精神の大悪魔 | (4/5)これが攻撃した後相手のデッキのカードを上から2枚を破壊する。 |
戦略
- 相手はミニオンの攻撃でダメージを受けない上、こちらのデッキにはミニオン以外にダメージを与える手段はない。勝つためには疲労ダメージを与える必要がある。
- 相手のデッキはハンドバフパラディンで、ドローも使う。こちらのデッキにはデッキ破壊カードも多いので、自然とデッキを空にできるだろう。
- 突撃ミニオンも使ってくるため、ライフには余裕を持たせたい。
1戦目:タムシン・ローム †
敵ヒーローパワー:袖口の奥の手(2)秘策一枚を自分の手札に追加する。
自ヒーローパワー:ダガーの達人(2)1/2のダガーを装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 灰猫 | (3/3)呪文ダメージ+1、雄叫び:カードを1枚引く。 |
6 | ルーンの書 | (5/5)あなたのターン終了時に、あなたの手札のカード全てのコストを1下げる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 父の教え | 相手のデッキのカード2枚をコピーし自分の手札に追加する。 |
戦略
- デッキに入っているカード・ヒーローパワー共にローグで、タムシンもメイジのカードを使ってくる。
- お互いのデッキのカードに特別なものは少ないので、基本に忠実に盤面を取りつつ相手のライフを削っていこう。
2戦目:カートラス・アッシュフォールン †
敵ヒーローパワー:手製の武器(2)自分のウォーグレイブを装備する。
自ヒーローパワー:守りの手(2)味方のミニオン1体に聖なる盾を付与する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | フェアマウント隊長 | (4/3)急襲、聖なる盾、これが攻撃する度自分の手札の神聖呪文全てのコストを(1)減らす。 |
戦略
- 敵のヒーローパワーで装備される武器は2/2で、強化はされない模様。
- 相手は生命奪取持ちのカードを多く使う。無理して攻めても回復されやすいので、まずは盤面を確保しよう。
3戦目:コーネリアス・ローム †
敵ヒーローパワー:装甲強々々化!(常動)敵のミニオンが破壊された後装甲を1獲得する。
自ヒーローパワー:守りの手(2)味方のミニオン1体に聖なる盾を付与する。
戦略
- お互いのデッキに特別なカードは入っておらず、どちらも似たようなパラディン構成となっている。
- 相手のヒロパで装甲を稼がれるが、盤面に直接影響は与えない。ヒロパをうまく使いながらアドバンテージを稼いでいけばライフもそのうち削りきれる。
4戦目:ザルゴン †
敵ヒーローパワー:悪魔の小さな夢(常動)ザルゴンは飛行中。タヴィッシュだけが攻撃可能。
自ヒーローパワー:ザ・シルバーハンド(2)1/1のシルバーハンド新兵を2体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | 無限の軍団 | カードを3枚引く。これにより引いたミニオンを召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 砲撃手タヴィッシュ | (2/15)攻撃できない。自分のターン終了時敵のヒーローに3ダメージを与える。断末魔:対戦に敗北する。 |
戦略
- 敵の体力は40。自分の場に砲撃手タヴィッシュが出た状態で対戦を開始する。
- 敵ヒーローは攻撃できないが、タヴィッシュの効果や怒りの鉄槌でダメージを与えられる。
- 相手はあまりタヴィッシュを狙ってこない。無限の軍団の引き次第ではどうしようもない盤面になる事もあるので、やり直す事も考えよう。
5戦目:アネザロン †
敵ヒーローパワー:ドレッドロードの斬撃(2)一番左にいる敵のミニオンに2ダメージを与える。(自動使用)
ドレッドロードの双撃(3)敵の左端と右端にいるミニオンに2ダメージずつ与える。(自動使用)
自ヒーローパワー:ザ・シルバーハンド(2)1/1のシルバーハンド新兵を2体召喚する。
カートラス・アッシュフォールン(0)デーモンハンターの呪文1枚を自分の手札に追加する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 右手 | (1/11)挑発 |
1 | カートラスを掴む左手 | (1/11)挑発、断末魔:カートラスを開放し状況が進行する。 |
1 | 左手 | (1/11)挑発 |
2 | 群がる汚染 | 敵のミニオン全てを汚染する。それらは各ターンの開始時に1ダメージを受ける。 |
2 | 錆鉄のヴォイドウォーカー | (1/4)挑発、自分のターン開始時このミニオンの体力を2回復する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 持つべきものは友 | 体力を6回復する。カードを2枚引く。 |
3 | フェアマウント隊長 | (4/3)急襲、聖なる盾、これが攻撃する度自分の手札の神聖呪文全てのコストを(1)減らす。 |
戦略
- 相手の場に右手とカートラスを掴む左手が出た状態で対戦を開始する。カートラスを掴む左手を倒すと左手が召喚され、お互いのヒーローパワーが変更される。
- 相手はヒーローを直接攻撃してくることが多い。
- 相手のミニオンは悪魔が多く、小型~大型まで色々入っている。ヒーローパワーで盤面を取られやすいが、相手の大型悪魔を出すのを阻害もできる。なるべくミニオンが倒されないような配置にしていこう。
6戦目:アネザロン †
敵ヒーローパワー:焦熱の軍団の力(2)自分の愛用の呪文1枚を自分の手札に追加する。(自動使用)
自ヒーローパワー:聖なる光(2)体力を3回復する。
復活(2)味方全員を復活させる。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 天焦熱の悪鬼召喚 | 6/6の焦熱の悪鬼を1体召喚する。 |
2 | 群がる汚染 | 敵のミニオン全てを汚染する。それらは各ターンの開始時に1ダメージを受ける。 |
2 | 錆鉄のヴォイドウォーカー | (1/4)挑発、自分のターン開始時このミニオンの体力を2回復する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 持つべきものは友 | 体力を6回復する。カードを2枚引く。 |
2 | 背中合わせ | 自分とカートラスの両人は次の自分のターンまで無敵。 |
3 | フェアマウント隊長 | (4/3)急襲、聖なる盾、これが攻撃する度自分の手札の神聖呪文全てのコストを(1)減らす。 |
4 | カートラス・アッシュフォールン | (6/4)急襲、これの攻撃でミニオンが死んだ後フェル呪文1枚を自分の手札に追加する。断末魔:復活を受けるまで休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力60,初期マナ5から対戦を開始する。相手のヒーローパワーで手札に加わるカードは天焦熱の悪鬼召喚か群がる汚染の模様。
- カートラス・アッシュフォールンが死亡した状態で自分のターンが開始した場合、ヒーローパワーが復活に変化する。群がる汚染の効果でターン開始時に倒された場合は聖なる光のままである。
- 相手はドローカードも多く使うため、ほぼ手札が切れない。カートラスの効果でアドバンテージを取りながら戦っていこう。長期戦になれば疲労ダメージも狙える。
7戦目:歪んだ怪物 †
敵ヒーローパワー:怪物の力(常動)敵のミニオンが死んだ後「フォーセイクンの腕」を装備する。既に装備している場合、それに+1/+1を付与する。
自ヒーローパワー:ザ・シルバーハンド(2)1/1のシルバーハンド新兵を2体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | フォーセイクンの腕 | (2/1) |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | フェアマウント隊長 | (4/3)急襲、聖なる盾、これが攻撃する度自分の手札の神聖呪文全てのコストを(1)減らす。 |
戦略
- フォーセイクンの腕の耐久度が0になる攻撃でこちらのミニオンが破壊される場合、新しく2/1のフォーセイクンの腕が装備される。
- こちらのデッキはトークンを召喚する手段が豊富だが、相手の武器をどんどん強化する危険性がある。相手の体力は30なので、先に相手のライフを削ってしまうのも有効。
8戦目:タムシン・ローム †
敵ヒーローパワー:インプの群れ(1)3/2のインプを1体召喚する。
自ヒーローパワー:ザ・シルバーハンド(1)1/1のシルバーハンド新兵を3体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 精神の小悪魔 | (2/3)これが攻撃した後相手のデッキの一番上のカードを破壊する。 |
4 | 精神の大悪魔 | (4/5)これが攻撃した後相手のデッキのカードを上から2枚を破壊する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 父の教え | 相手のデッキのカード2枚をコピーし自分の手札に追加する。 |
2 | 持つべきものは友 | 体力を6回復する。カードを2枚引く。 |
3 | フェアマウント隊長 | (4/3)急襲、聖なる盾、これが攻撃する度自分の手札の神聖呪文全てのコストを(1)減らす。 |
9 | 父の思い出 | 両方の陣地を自分のデッキのミニオンでいっぱいにする。自陣に出た者は急襲を獲得する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40で、1ターン目に悪魔の種を使用する。
- 相手のデッキに自傷カードはそこまで入っていないので、達成には時間がかかる。こちらのデッキにはドロー系のカードも多く、相手がデッキ破壊カードを多く使ってくるため疲労ダメージには注意したい。
1戦目:バーテンダーのボブ †
敵ヒーローパワー:しっかり戦う奴さ(2)味方のミニオン1体の断末魔を発動させる。
自ヒーローパワー:ダガーの達人(2)1/2のダガーを装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 海の荒くれ | (2/1)断末魔:1/1の海賊を1体召喚する。それは即座に攻撃する。 |
3 | ロードボア | (2/4)逆上:血の宝石1個を獲得する。 |
戦略
- 相手はバトルグラウンドに登場するミニオンを使ってくる。海の荒くれのトークンは攻撃後に何故か死亡する。
- 相手のデッキはミニオンばかりなので、武器をうまく使ってアドバンテージを取っていこう。
2戦目:レディ・プレスター †
敵ヒーローパワー:火の吐息(2)1ダメージを与える。味方のドラゴンの数だけこれを繰り返す。
自ヒーローパワー:ダガーの達人(2)1/2のダガーを装備する。
戦略
- 相手のデッキにはドラゴンとメイジの火炎呪文が大量に入っている。正面から戦うとスタッツの差が大きく、こちらのミニオンは呪文やヒーローパワーで除去されやすい。武器をうまく使っていきたい。
- 破壊者デスウィングが相手のデッキにいるため、確定除去は手札に持っておくと安心。
3戦目:ホガー †
敵ヒーローパワー:ホガー!(2)5/2のノールを1体召喚する。
自ヒーローパワー:毒仕込みのダガー(2)2/2のダガーを装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | リノーバーのノール | (2/1) |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | ドーングラスプ | (2/5)自分のターン終了時ランダムな敵のミニオン1体に4ダメージを与える。断末魔:2ターンの間休眠状態になる。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。
- 5ターン目開始時に自分の場にドーングラスプが召喚され、敵ミニオン全てに5ダメージを与える。
- 相手のヒーローパワーで出てくるノールは攻撃力が高く、武器で倒すとダメージがかさむ。ドーングラスプの効果で倒していきたい。
4戦目:テルウォーター所長 †
敵ヒーローパワー:監獄ロック(常動)自陣に錠前がある間自分は無敵。
自ヒーローパワー:毒仕込みのダガー(2)2/2のダガーを装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 赤の錠前 | (0/4)触れると暖かい…?、断末魔:錠前が外れこのドアが開く。 |
1 | 橙の錠前 | (0/6)床が金色に…?、断末魔:錠前が外れこのドアが開く。 |
1 | 紫の錠前 | (0/7)何かがくねくね動いてる…、断末魔:錠前が外れこのドアが開く。 |
1 | 青の錠前 | (0/8)冷たい風が吹く…、断末魔:錠前が外れこのドアが開く。 |
1 | 緑の錠前 | (0/9)向こうに巻物が…?、断末魔:錠前が外れこのドアが開く。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
4 | 俺はこの錠前を選ぶぜ | 脱獄するため、錠前を選ぼう。 |
戦略
- 相手は挑発ミニオンや錠前カードを使用してくる。錠前はそれぞれ異なる断末魔を持つ。
- 橙の錠前は断末魔でコイン3枚がこちらの手札に加わり、橙の錠前は全てのキャラクターに3ダメージ、緑の錠前はお互いに2ドロー、緑の錠前は全てのキャラクターが凍結、紫の錠前はヴァイオレット・ヴルムが相手の場に召喚される。
- こちらのデッキはドローと毒カードが大量に入っている。武器をうまく引けないと息切れするため、やり直しも考慮しよう。
5戦目:スニード †
敵ヒーローパワー:悪名高き(常動)自分がミニオンを手札から使用した時「断末魔:ランダムなレジェンドミニオンを1体召喚する。」を付与する。
自ヒーローパワー:キャリエル(2)ダメージを受けているミニオン1体に聖なる盾を付与する。
タヴィッシュ(2)挑発を持つ1/3のカニゴンを1体召喚する。
ザイレラ(2)2ダメージを与える。
カートラス(2)デーモンハンターの呪文1枚を自分の手札に追加する。
戦略
- これ以降は対戦開始時にヒーローパワーを選択する。
- 相手のヒーローパワーが厄介。盤面は無視して、武器と呪文で相手のライフを削ってしまうのも手である。
6戦目:ミスター・スマイト †
敵ヒーローパワー:ジャガーノート操船(2)このターンのジャガーノートのパワーを発動!
カトラス構えェ!(2)ウォリアー用武器を装備する。パワーは毎ターン切り替わる。
ドーン!ドーン!(2)2ダメージの大砲を2発発射する。パワーは毎ターン切り替わる。
チャンバラだぁ!(2)海賊を1体召喚する。パワーは毎ターン切り替わる。
自ヒーローパワー:キャリエル(2)ダメージを受けているミニオン1体に聖なる盾を付与する。
タヴィッシュ(2)挑発を持つ1/3のカニゴンを1体召喚する。
ザイレラ(2)2ダメージを与える。
カートラス(2)デーモンハンターの呪文1枚を自分の手札に追加する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ドーングラスプのアクアリアー | (2/4)挑発、断末魔:凍結を持つ1/1のエレメンタルを2体召喚する。 |
3 | ブルカン | (3/3)疾風、断末魔:これを自分の手札に戻す。 |
4 | ドーングラスプ | (2/3)断末魔:これを手札に戻し2/4のアクアリアーを1体召喚する。 |
5 | ロカラ | (2/5)挑発、断末魔:これを自分の手札に戻す。 |
5 | ガフ | (1/6)断末魔:これを手札に戻し全ての味方キャラクターの体力を2回復する。 |
戦略
- 相手のヒーローパワーは毎ターン入れ替わる。
- 6ターン目に地震が使用された後に自分の場にロカラ・ドーングラスプ・ブルカン・ガフが召喚される。
- 増援が来るまでは厳しいが、来てからは盤面で圧倒できるだろう。6ターン目まで耐えしのごう。
7戦目:クッキー †
敵ヒーローパワー:クッキング・クッキー(常動)3ターン毎にクッキーは鍋の中に1ターン入る。
自ヒーローパワー:キャリエル(2)ミニオン1体に聖なる盾を付与する。
タヴィッシュ(1)挑発を持つ1/3のカニゴンを1体召喚する。
ザイレラ(2)2ダメージを与える。
カートラス(2)デーモンハンターの呪文1枚を自分の手札に追加する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ドーングラスプのアクアリアー | (2/4)挑発、断末魔:凍結を持つ1/1のエレメンタルを2体召喚する。 |
3 | ブルカン | (3/3)疾風、断末魔:これを自分の手札に戻す。 |
4 | ドーングラスプ | (2/3)断末魔:これを手札に戻し2/4のアクアリアーを1体召喚する。 |
5 | ロカラ | (2/5)挑発、断末魔:これを自分の手札に戻す。 |
5 | ガフ | (1/6)断末魔:これを手札に戻し全ての味方キャラクターの体力を2回復する。 |
5 | 絶妙バター | 自分の手札にスパイの秘密兵器を4枚追加する。 |
戦略
- 鍋の中に入ったクッキーは隠れ身状態となる。
- 相手はマーロックデッキとなっている。我らに絶鯛サカナえぬを使ってくるため、相手の盤面はなるべく残さないようにしたい。
8戦目:エドウィン・ヴァンクリーフ †
敵ヒーローパワー:デファイアスのデカいヤツ(常動)自分が手札からミニオンを使用する際、このターン中で先に使用されたカード1枚ごとに+1/+1を付与する。
自ヒーローパワー:毒仕込みのダガー(2)2/2のダガーを装備する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | ヴァネッサ・ヴァンクリーフ | (1/15)猛毒、自分のヒーローは無敵。呪文とヒーローパワーの対象にならない。 |
4 | 精神の大悪魔 | (4/5)これが攻撃した後相手のデッキのカードを上から2枚を破壊する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | ドーングラスプのアクアリアー | (2/4)挑発、断末魔:凍結を持つ1/1のエレメンタルを2体召喚する。 |
2 | タヴィッシュ・ストームパイク | (3/3)断末魔:これを自分の手札に戻し全ての敵に1ダメージを与える。 |
3 | ブルカン | (3/3)疾風、断末魔:これを自分の手札に戻す。 |
3 | ザイレラ | (2/5)生命奪取、断末魔:これを自分の手札に戻す。 |
3 | キャリエル・ローム | (3/4)聖なる盾、断末魔:これを自分の手札に戻しランダムな味方のミニオン1体に聖なる盾を付与する。 |
4 | ドーングラスプ | (2/3)断末魔:これを手札に戻し2/4のアクアリアーを1体召喚する。 |
5 | ロカラ | (2/5)挑発、断末魔:これを自分の手札に戻す。 |
5 | ガフ | (1/6)断末魔:これを手札に戻し全ての味方キャラクターの体力を2回復する。 |
5 | 絶妙バター | 自分の手札にスパイの秘密兵器を4枚追加する。 |
6 | カートラス・アッシュフォールン | (5/4)急襲、断末魔:これを自分の手札に戻す。 |
戦略
- 対戦相手の場にヴァネッサ・ヴァンクリーフが出た状態で対戦を開始する。
- 相手はドローやコンボカードをよく使う。CPUが使うには難易度が高いようで、効率の悪い行動も行う。こちらにはレジェンド傭兵が勢ぞろいしているので、そこまで苦労はしないだろう。
1戦目:ヴァンダル †
敵ヒーローパワー:上級元帥(常動)ダメージを受ける度自分の手札1枚のコストを(2)減らす。
自ヒーローパワー:カニゴン呼び寄せ(2)「カニゴン」を召喚する。すでにいる場合その体力を1回復する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | カニゴン | (2/4)急襲 |
戦略
- 対戦相手の初期マナ4で対戦を開始する。
- 相手のデッキは大量の除去呪文と小型ミニオンが入っている。マナの上では不利だが、カニゴンのおかげでそこまで不利な盤面にはなりにくい。1/1等で相手のヒーローを攻撃するのは避けた方がいいかもしれない。
2戦目:モーロック †
敵ヒーローパワー:魔法消化(常動)相手が呪文を使う度「トンネル・トログ」を1体召喚する。
自ヒーローパワー:カニゴン呼び寄せ(2)「カニゴン」を召喚する。すでにいる場合その体力を2回復する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | スキャブス | (2/4)武勲:カードを1枚引く。復活:(3) |
1 | ザイレラ | (1/6)武勲:味方ミニオン全ての体力を上限まで回復する。復活:(3) |
1 | カートラス | (4/3)急襲、復活:(3) |
1 | キャリエル | (3/5)挑発、復活:(3) |
2 | カニゴン | (2/4)急襲 |
戦略
- 対戦相手の初期マナ4で対戦を開始する。また、対戦開始時に選んだミニオンともう1体がこちらの場に出る。(スキャブスとザイレラ、カートラスとキャリエルのセットとなる模様。)復活(3)は「死亡後3ターンで復活する」という以前の章でよく見られた能力がキーワードになったものである。(バグなのか休眠中にカーソルを合わせても復活するまでのターン数が確認できなくなっている。)
- 相手のデッキにはトログと大量のオーバーロードの付いた除去呪文が入っている。下手に呪文を使うとこっちが不利になる。豪雪の巨人にも気を付けたい。
3戦目:ロカラ †
敵ヒーローパワー:全力パンチ(2)2ダメージを与える。武勲:装甲を4獲得する。
自ヒーローパワー:カニゴン呼び寄せ(2)「カニゴン」を召喚する。すでにいる場合その体力を3回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ブルカン | (2/6)逆上:敵のミニオン全てに2ダメージを与える。復活:(3) |
1 | ガフ | (4/6)自分のターン終了時自分を除く味方のミニオン1体に体力+2を付与する。復活:(3) |
1 | ドーングラスプ | (1/8)雄叫び:全ての敵を凍結させる。復活:(3) |
2 | 強者コオリガルル | (3/3)急襲 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | スキャブス | (2/4)武勲:カードを1枚引く。復活:(3) |
1 | ザイレラ | (1/6)武勲:味方ミニオン全ての体力を上限まで回復する。復活:(3) |
1 | カートラス | (4/3)急襲、復活:(3) |
1 | キャリエル | (3/5)挑発、復活:(3) |
2 | カニゴン | (2/4)急襲 |
戦略
- 相手も傭兵ミニオンを出してくる。逆上でAoEを飛ばすブルカンとスタッツの高いガフが厄介。
- 相手は装甲を稼ぐカードを使ってくるため、速攻で勝負を付けるのは難しい。盤面を稼ぎながら長期戦で戦う事になるだろう。相手の復活ミニオンは下手に倒さない方が復活までの時間を稼げたりもする。
4戦目:キャンプファイヤー †
敵ヒーローパワー:キャンプファイヤー(常動)焚火を囲んで友達にご馳走しよう。
自ヒーローパワー:キャンプファイヤー(常動)焚火を囲んで友達にご馳走しよう。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
0 | 爽やかな湧き水 | (0/1)様々なスープのベースになるもの。 |
1 | アルタラック・ロブスター | (0/1)カニゴンには今夜のメニューは秘密にしておこう。 |
1 | 普通のスパイス | (0/1)レア度コモンの食材。 |
1 | 癒しのスパイス | (0/1)体の中から暖まる。 |
2 | ウィンター・チェリー | (0/1)甘さの中に程よい酸味。デザートに最適。 |
2 | 普通の小麦粉 | (0/1)レア度コモンの食材。 |
2 | 卵 | (0/1)巨大ニワトリの卵に違いない。 |
戦略
- 特定の順番で手札を使用すると、別の料理に変化する。相手の場に出ている料理を作れば次へ進める。
- 余分な食材やミニオンが場にあるとクリア扱いにはならない。要らないものは場に出さない・除去するようにしよう。マナは全部使い切るとは限らない。
解答例1問目
卵2個と癒しのスパイスを出せば完成。
2問目
1.追跡術でアルタラック・ロブスターをサーチ。
2.アルタラック・ロブスターを出した後に似姿を使用。
3.爽やかな湧き水を2枚出して完成。
3問目
1.バラク・コドーベインとペット呼び寄せと電光刹花を使用。
2.アルタラック・ロブスターを出した後に殺しの命令をバラク・コドーベインに使用。
3.爽やかな湧き水2枚、もう1枚のアルタラック・ロブスター、癒しのスパイスを出して完成。
4問目
1.普通の小麦粉と普通のスパイスを出してスパイスブレッドを作る。
2.ウィンター・チェリー3個を出して完成。
5戦目:ガルヴァンガー †
敵ヒーローパワー:萎びよ、その魂(2)敵のミニオン1体の体力を1に変える。
自ヒーローパワー:カニゴン呼び寄せ(2)「カニゴン」を召喚する。すでにいる場合その体力を1回復する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | スキャブス | (2/4)武勲:カードを1枚引く。復活:(3) |
2 | カニゴン | (3/5)急襲 |
戦略
- 自分の場にスキャブスが出た状態で対戦を開始する。
- 相手はコントロールウォリアーで、除去や挑発ミニオンが多い。時間はかかるが、じっくり盤面を取っていくといいだろう。
6戦目:ドレクサー †
敵ヒーローパワー:シャーマンの試練(4)エレメンタルを1体召喚する。
自ヒーローパワー:カニゴン呼び寄せ(2)「カニゴン」を召喚する。すでにいる場合その体力を2回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ルイス副長 | (2/10)自分のヒーローは無敵。自分が手札から使用したミニオンは隠れ身を獲得する。 |
1 | グルムス副長 | (2/20)自分のヒーローは無敵。呪文とヒーローパワーの標的にならない。 |
3 | ウィングコマンダー・マルベリック | (2/10)自分のヒーローは無敵。雄叫び:自分の場に急襲を持つ2/2のワイバーンを可能な限り召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 不動のキャリエル | (2/30)挑発、断末魔:対戦に敗北する。 |
2 | カニゴン | (3/5)急襲 |
戦略
- 相手の場にルイス副長、自分の場に不動のキャリエルが出た状態で対戦を開始する。
- ルイス副長を倒すと相手の手札にウィングコマンダー・マルベリックが加わる。
- ウィングコマンダー・マルベリックを倒すと相手の手札にグルムス副長が加わる。グルムス副長を倒せば勝利となる。
- お互いのヒーローはほとんどライフが減らないので、いかに相手のミニオンを倒すかの勝負になる。相手は除去も多く使うが、あまりキャリエルは狙ってこないようである。
7戦目:カザカス †
敵ヒーローパワー:ポーション(3)ランダムな効果を持つポーションを1本調合する。
自ヒーローパワー:カニゴン呼び寄せ(2)「カニゴン」を召喚する。すでにいる場合その体力を3回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 氷漬けのブルカン | (2/6)永続的に凍結。氷を砕くと開放できる。 |
1 | 氷漬けのロカラ | (3/5)永続的に凍結。氷を砕くと開放できる。 |
1 | 氷漬けのドーングラスプ | (1/8)永続的に凍結。氷を砕くと開放できる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | スキャブス | (2/4)武勲:カードを1枚引く。復活:(3) |
1 | ザイレラ | (1/6)武勲:味方ミニオン全ての体力を上限まで回復する。復活:(3) |
1 | カートラス | (4/3)急襲、復活:(3) |
1 | ガフ | (4/6)自分のターン終了時自分を除く味方のミニオン1体に体力+2を付与する。復活:(3) |
1 | ブルカン | (2/6)逆上:敵のミニオン全てに2ダメージを与える。復活:(3) |
1 | ロカラ | (4/6)武勲:装甲を3獲得する。復活:(3) |
1 | ドーングラスプ | (1/8)雄叫び:全ての敵を凍結させる。復活:(3) |
2 | カニゴン | (2/4)急襲 |
戦略
- 相手の場に氷漬けのブルカン・ロカラ・ドーングラスプが、自分の場にガフがいる状態で対戦を開始する。対戦相手のライフは40で、初期マナは5。
- 氷漬けの傭兵は破壊する事で自陣に同名の傭兵を召喚できる。相手のヒーローパワーで手札に入るポーションはカザカスのポーションと同じようである。
- ポーションの効果で変身させられた場合はその傭兵は復活できなくなる。自陣が傭兵で埋まりがちで、ミニオンを並べる余裕がないので良し悪しではある。
- 傭兵達が強力なので、そこまで苦労はしないだろう。相手のポーション次第ではどうしようもない場合もあるため、そういう時はもう一度やり直そう。
8戦目:カザカサン †
敵ヒーローパワー:ドラゴンの咆哮(3)自分のデッキからドラゴンを1体引きそのコストを(2)減らす。
自ヒーローパワー:カニゴン呼び寄せ(2)「カニゴン」を召喚する。すでにいる場合その体力を4回復する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
0 | コインの小袋 | 「コイン」3枚を自分の手札に追加する。 |
1 | 純粋なる虚無ミダ | (0/3)無敵、自分のターン終了時合計4ダメージを敵に振り分ける。 |
2 | 壊死毒 | ミニオン1体を破壊する。 |
3 | 吸血牙 | ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローの体力を、そのミニオンの体力分回復する。 |
3 | 突然変異を促す注射 | ミニオン1体に+4/+4と挑発を付与する。 |
3 | イナゴだァーッ!!! | 双呪文、敵1体を選択する。自分の陣地に2/2のイナゴを可能な限り召喚しその敵を攻撃させる。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | スキャブス | (3/5)武勲:カードを1枚引く。復活:(2) |
1 | ザイレラ | (2/7)武勲:味方ミニオン全ての体力を上限まで回復する。復活:(2) |
1 | カートラス | (5/4)急襲、復活:(2) |
1 | ガフ | (5/7)自分のターン終了時自分を除く味方のミニオン1体に体力+2を付与する。復活:(2) |
1 | ブルカン | (3/7)逆上:敵のミニオン全てに2ダメージを与える。復活:(2) |
1 | ロカラ | (4/6)武勲:装甲を3獲得する。復活:(2) |
1 | ドーングラスプ | (2/9)雄叫び:全ての敵を凍結させる。復活:(2) |
2 | カニゴン | (3/5)急襲 |
戦略
- 対戦相手の体力は40で、相手の場に純粋なる虚無ミダが出た状態で対戦を開始する。無敵ミニオンに挑発が付与された場合でも無視して攻撃できるので問題はない。
- 味方の傭兵はスタッツが上がっている上に復活までの期間も短くなっている。相手が使うカードは強力だが、傭兵達の力があれば余裕を持って戦える。
1戦目:ドレッドリッチ・タムシン †
敵ヒーローパワー:凄惨連鎖(2)「フェルの亀裂」1枚を自分のデッキに混ぜる。カードを1枚引く。
自ヒーローパワー:トーテム天稟(2)ランダムなトーテムを1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | インプの助手 | (4/3)自分が悪魔を召喚する度その悪魔に+2/+2を付与する。 |
戦略
- 対戦相手の体力は40。自分のヒーローパワーはワイルドのランダムなトーテムを召喚する。ストーリーとしてはタヴィッシュの章の続きとなる。
- 相手のデッキにはインプ系のカードが大量に入っており、ヒーローパワーで手札も切れにくい。AoEの使い所は考えておこう。
2戦目:キャンプファイヤー †
敵ヒーローパワー:燻火(常動)夕食の支度中、エレメンタルを寄せ付けない。
自ヒーローパワー:トーテム天稟(2)ランダムなトーテムを1体召喚する。
戦略
- 相手の場のミニオンを全て倒すとクリアとなる。自分の場にミニオンが残ってもいけない。
- 自分のヒーローパワーは邪魔になるだけなので使わないようにしよう。
解答例1問目
1.ルーン彫刻で急襲トークンを4体出し、焚火のエレメンタルAに3体、Bに1体攻撃する。
2.雷電連鎖(ランク2)を使ってクリア。
2問目
1.風の王アラキアで焚火のエレメンタル、ファイア・エレメンタルの順に攻撃。
2.水底に潜むものの雄叫びを相手の右端か左端のミニオンに使う。
3.溶岩爆発を水底に潜むものに使ってクリア。
3問目
1.ガラス管入りの稲妻を使用。
2.ウルフライダー2体でファイア・エレメンタルに攻撃。
3.ヴェッシーナでファイア・エレメンタルに攻撃。
4.焦げ付きをファイア・エレメンタルに使用。
5.ライトニングボルトを使用後、残りの呪文で残ったエレメンタルを倒してクリア。
4問目
1.ボルダーフィストのオーガでファイア・エレメンタルに攻撃。
2.ライトニングボルトをファイア・エレメンタルに使用。
3.土砂崩れを使用。
4.雪合戦だ!を大きな青キャンプファイヤーに使用。
5.手札の呪文どちらかを使ってクリア。
5問目
1.見習い稲妻使いを出した後にガラス管入りの稲妻を使用。
2.手札のギルドの証人を交換し、引いた疾風を自分のミニオンに使用。
3.暴れヒポグリフAで挑発ミニオンとファイア・エレメンタルに攻撃。
4.血吼のコラックに攻撃後、ファイア・エレメンタルに攻撃してクリア。
3戦目:ウィングコマンダー・アイクマン †
敵ヒーローパワー:落下傘兵(1)コスト1のミニオンを1体引く。
自ヒーローパワー:ロカラ(2)2ダメージを与える。武勲:装甲を4獲得する。
ガフ(2)ミニオン1体に+2/+2と挑発を付与する。
ドーングラスプ(2)この対戦で自分が使った呪文のコピー1枚を自分の手札に追加する。
戦略
- 開始時に自分のヒーローパワーを選択する。相手のデッキにはコスト1の獣が満載されており、急降下グリフォンが4枚入っている。
- ドローソースも多く、相手の手札はなかなか尽きない。こちらは速攻に向いたデッキではないため、相手のデッキが枯れるまで耐える事になるだろう。サンスケイル・ラプターの逆上は発動させないようにしたい。
4戦目:スニヴル親分 †
敵ヒーローパワー:残酷な監督(1)味方のミニオン1体に1ダメージを与え攻撃力+2を付与する。
自ヒーローパワー:トーテム天稟(2)ランダムなトーテムを1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 穴掘り師トグワグル | (2/2)復活:(2) |
3 | スニヴルの私財 | (0/8)断末魔:相手に素敵な宝物1つを与える! |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | キャリエル・ローム | (2/5)挑発、復活:(3) |
戦略
- 相手の場にスニヴルの私財2個が出た状態で対戦を開始する。
- 4ターン目に相手の場にコールドトゥースのイェティ2体が召喚される。
- 6ターン目キャリエルが自分の場に召喚される。
- 相手の場に体力の高いミニオンを残すとヒーローパワーで強化されてしまう。除去などをうまく使って早目に倒しておきたい。幸いにも相手のヒーローパワーの優先順位はそこまで高くない。
5戦目:始原術師 †
敵ヒーローパワー:始原の魔術(2)自然呪文を1枚引きそのコストを(1)にする。
自ヒーローパワー:トーテム天稟(2)ランダムなトーテムを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
6 | ブルカンの教え | 2つの精霊の力を招来する! |
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ドレクサー | (1/10)自分のターン開始時基本のトーテムを1体召喚する。断末魔:戦況が進行する。 |
2 | 戦長スロール | (2/10)自分のヒーローは無敵。断末魔:戦況が進行する。 |
5 | デイリン・プラウドムーア | (2/10)自分のターン開始時2回、ランダムな敵に2ダメージを与える。 |
戦略
- 相手の場にドレクサーが出た状態で対戦を開始する。敵ヒーローは無敵。
- ドレクサーを倒すと戦長スロールが召喚される。
- 戦長スロールを倒すとデイリン・プラウドムーアが召喚される。この時点で敵ヒーローの無敵が解除され、デイリン・プラウドムーアを倒すと勝利となる。
- こちらの除去はヒーローの攻撃によるものも多く、ライフ管理が重要になる。序盤に剛力のトーテムが出るときつくなる。
6戦目:氷の王ロコラー †
敵ヒーローパワー:寒風(2)ミニオン1体を凍結させる。カードを1枚引く。
自ヒーローパワー:トーテム天稟(2)ランダムなトーテムを1体召喚する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ガフ | (4/6)自分のターン終了時自分を除く味方のミニオン1体に体力+2を付与する。 |
1 | キャリエル | (2/6)挑発、復活:(3) |
1 | ロカラ | (3/6)武勲:装甲を3獲得する。復活:(3) |
1 | ドーングラスプ | (1/8)このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。復活:(3) |
1 | 突き落とし | 最も体力の低い敵のミニオン1体を破壊する。 |
6 | ブルカンの教え | 2つの精霊の力を招来する! |
戦略
- 自分の場にガフ・キャリエル・ロカラ・ドーングラスプが出た状態で対戦を開始する。対戦相手の初期マナ3。
- 相手は凍結関連のカードを使ってくる。自陣の傭兵は強力だが、なかなか攻撃できない。ガフのみ復活を持っていない。
7戦目:ヴァンダル・ストームパイク †
敵ヒーローパワー:衝突事故(2)「戦羊騎兵司令官」1体を自分の手札に追加する。
自ヒーローパワー:寒風(2)ミニオン1体を凍結させる。カードを1枚引く。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 森の王アイヴァス | (7/7)急襲、聖なる盾、挑発、復活:(2) |
1 | ガフ | (4/6)自分のターン終了時自分を除く味方のミニオン1体に体力+2を付与する。 |
1 | 突き落とし | 最も体力の低い敵のミニオン1体を破壊する。 |
6 | ブルカンの教え | 2つの精霊の力を招来する! |
10 | 氷の王ロコラー | (8/8)急襲、疾風、復活:(3) |
戦略
- 自分の場に氷の王ロコラーが出た状態で対戦を開始する。対戦相手のライフ100、初期マナ10。
- 4ターン目に自分の場にガフと森の王アイヴァスが召喚される。
- 相手のライフとマナは圧倒的だが、デッキに入っているのは小型ミニオンばかり。こちらのミニオンは強力なので、序盤さえ凌げば問題なく勝てる。
8戦目:ドレッドリッチ・タムシン †
敵ヒーローパワー:冒涜(1)全てのミニオンに1ダメージを与える。1体でも死んだら再度使用可能になる。
自ヒーローパワー:寒風(1)ミニオン1体を凍結させる。カードを1枚引く。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | スキャブス | (2/4)武勲:カードを1枚引く。復活:(3) |
1 | ザイレラ | (2/7)武勲:味方ミニオン全ての体力を上限まで回復する。復活:(2) |
1 | カートラス | (5/4)急襲、復活:(2) |
1 | ガフ | (4/6)自分のターン終了時自分を除く味方のミニオン1体に体力+2を付与する。復活:(3) |
1 | タヴィッシュ | (4/4)急襲、復活:(2) |
1 | ロカラ | (4/6)武勲:装甲を3獲得する。復活:(2) |
1 | キャリエル | (2/5)挑発、復活:(3) |
1 | ドーングラスプ | (1/7)このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。復活:(3) |
戦略
- 対戦相手のライフ40、初期マナ2で対戦を開始する。
- 相手のライフを20以下にすると自分の場からロカラ・ガフ・ドーングラスプ・カートラス・スキャブスがいなくなる。
- 相手はコントロールウォーロックで、除去が多い。こちらの傭兵も途中で一部退場してしまうが、キャリエルは残るのでうまく使っていこう。
1戦目:追悼碑 †
敵ヒーローパワー:粛然(常動)傭兵達に危害が及ばないようにする。
自ヒーローパワー:ファイアブラスト(2)1ダメージを与える。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | ストームパイク元帥タヴィッシュ | (4/3)雄叫び:急襲を持つ3/5の「ルドルファス」を1体召喚する。 |
3 | トップエージェント・スキャブス | (4/3)武勲:カードを1枚引く。 |
4 | ホードの守護者ロカラ | (6/5)挑発 |
4 | 葛藤するキャリエル | (5/6)挑発 |
4 | 希望抱く母ザイレラ | (4/5)生命奪取 |
5 | ギルドのマスコット・ガフ | (7/7)攻撃対象と隣接するミニオンにもダメージを与える。 |
6 | 静穏を得たカートラス | (7/3)雄叫び:敵の右端と左端のミニオンを攻撃する。異端:このターンの間無敵。 |
戦略
- シナリオとしてはブルカンの章の続きとなっている。
- 対戦相手は無敵だが、何もしてこない。勝利条件は9ターンの経過となる。
- 敗北しようがないので、傭兵達の会話を見ていこう。傭兵達を召喚しても特に台詞などはない模様。
2戦目:ロースマー・セローン †
敵ヒーローパワー:貫き通す断罪(2)相手の手札1枚のマナコストを(1)増加する。(毎ターン増加)
自ヒーローパワー:ファイアブラスト ランク2(2)2ダメージを与える。
戦略
- 相手のデッキには秘策に関するカードが多く、ハンターの秘策を使用してくる。
- 相手のヒーローパワーでこちらの手札のコストは10を超える。使用不可能な手札も増えてくるため、高コストのカードは早めに使うか、相手のヒロパの的と割り切って抱えるかしよう。
3戦目:ヴァリアン王 †
敵ヒーローパワー:継承の剣シャラメイン(4)「シャラメイン」を装備する。
自ヒーローパワー:アイス・タッチ(2)1ダメージを与える。これでミニオンを倒した場合「ウォーター・エレメンタル」を1体召喚する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | ヴァリーラ・サングイナー | (1/10)これが攻撃される度「ナイフの雨」を投げる。断末魔:戦況が進行する。 |
1 | ブロール・ベアーマントル | (1/10)逆上:挑発を持つ3/9の熊に変身する。断末魔:戦況が進行する。 |
1 | ジェイナ・プラウドムーア | (1/7)雄叫び:3/6の「ウォーター・エレメンタル」を2体召喚する。断末魔:戦況が進行する。 |
1 | ヴァリアン王 | (7/7)これが攻撃する度ミニオンを1体招集する。断末魔:戦況が進行する。 |
3 | シャラメイン | (3/2)自分のヒーローが攻撃した後味方のレジェンドミニオン全てに+1/+1を付与する。 |
戦略
- 相手の場にヴァリーラ・サングイナーが出た状態で対戦を開始する。
- ヴァリーラを倒すと相手の場にブロール・ベアーマントルが召喚される。
- ブロール・ベアーマントルを倒すと相手の場にジェイナ・プラウドムーアとウォーターエレメンタル1体が召喚される。
- ジェイナ・プラウドムーアを倒すと相手の場にヴァリアン王が召喚される。
- ミニオンのヴァリアン王を倒しても勝利にはならないので、敵ヒーローを倒す必要がある。ヒーローパワーで召喚されるエレメンタルと凍結をうまく使っていこう。ミニオンのヴァリアン王は非常に面倒なので、凍結を後半へ何枚か温存したい。
- 会話に興味がなければ馬鹿正直にヴァリーラを倒さず、無視して顔面を殴り続けた方が楽にクリアできる。ミニオンのヴァリアン王を倒した時点で瀕死の場合も多いのでゲストミニオン4枚抜きの上で勝利は難易度が高く、真面目に全員倒してから顔を殴るのは非常に馬鹿馬鹿しい縛りプレイと言える。
4戦目:レイドボス・オニクシア †
敵ヒーローパワー:オニクシアの力(2)自分の愛用の呪文1枚を自分の手札に追加する。
自ヒーローパワー:フリーズダンス(2)ランダムな敵のミニオン1体に8ダメージを与え凍結させる。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 炎の吐息 | 8ダメージを与える。 |
3 | 尾の一薙ぎ | ミニオン1体に3ダメージを与え隣接する1体に叩きつける。 |
4 | 翼の突風 | レジェンドではない敵のミニオン全てを所有者の手札に戻す。 |
4 | カザカサン | (10/10)急襲、復活:(3) |
6 | 怒蟲の咆哮 | 装甲を7獲得する。自分の陣地に2/1のチビドラゴンを可能な限り召喚する。 |
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 背中合わせ | カートラスとキャリエルの両人は次の自分のターンまで無敵。 |
3 | ストームパイク元帥タヴィッシュ | (4/3)雄叫び:急襲を持つ3/5の「ルドルファス」を1体召喚する。 |
3 | トップエージェント・スキャブス | (4/3)武勲:カードを1枚引く。 |
4 | ホードの守護者ロカラ | (6/5)挑発 |
4 | 葛藤するキャリエル | (5/6)挑発 |
4 | 希望抱く母ザイレラ | (4/5)生命奪取 |
5 | ギルドのマスコット・ガフ | (7/7)攻撃対象と隣接するミニオンにもダメージを与える。 |
6 | 静穏を得たカートラス | (7/3)雄叫び:敵の右端と左端のミニオンを攻撃する。異端:このターンの間無敵。 |
戦略
- 対戦相手のライフは40。ヒーローパワーで手札に加わるのは炎の吐息や尾の一薙ぎである。4ターン目にカザカサンを確定で召喚してくる。
- 相手のデッキには除去が満載されており、傭兵達に復活がないのでこちらのミニオンが残りにくい。呪文でダメージを稼げるわけでもないので、何とかミニオンで殴っていくしかない。カザカサンが凍結している場合、倒さずに放置した方が時間が稼げることもある。
- かなり不利な試合になり、相手が重いドラゴンを出してマナを無駄に使うのを期待する必要がある。何度も挑戦していればそのうち勝機が見えてくるだろう。
5戦目:大母オニクシア †
敵ヒーローパワー:孵化場(2)オニクシアの卵を1体召喚する。
自ヒーローパワー:魔力バースト(2)2ダメージを与える。武勲:ダメージ+2を獲得する。
プレイヤー専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
5 | チビドラをモフるガフ | (7/7)攻撃対象と隣接するミニオンにもダメージを与える。復活:(3) |
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | オニクシアのチビドラゴン | (2/1) |
2 | チビドラゴンの卵 | (0/3)挑発、断末魔:チビドラゴンを3体召喚する。それらは即座に攻撃する。 |
戦略
- 1ターン目に確定でチビドラをモフるガフを引く。
- ガフには復活もあり、相手の行動も多少はマシになっている。ガフが集団動物変身で羊にならないように気を付けたい。
6戦目:虚無のオニクシア †
敵ヒーローパワー:オニクシアの力(2)自分の愛用の呪文1枚を自分の手札に追加する。
自ヒーローパワー:魔力バースト(2)2ダメージを与える。武勲:ダメージ+2を獲得する。
戦略
- これまでと異なりパズル形式となっている。相手のライフを0にするのが目的となる。
- ヒーローパワーは使用できない。盤面と手札で何とかしよう。
1問目
1.キャリエル・ロームを召喚し、疾風を使用。
2.キャリエル・ロームで躱し身のドラコニッドを攻撃。その後ドラゴンスポーン将校を攻撃。
3.キャリエル・ロームに名誉の盾を使用し、躱し身のドラコニッドを攻撃。その後オニクシアのドレイクを攻撃。
4.共同実験者を出した後に聖別を使用する。
5.意見の一致を使用し、カートラス・アッシュフォールンを使用する。
6.リロイ・ジェンキンスを出して敵ヒーローを攻撃。
2問目
1.モアーグの加工師2枚を出し、魔眼光をオニクシアの番兵と才ある魔術師に使用する。
2.フェルスクリームブラストを使って勝利。
3問目
1.シャンドー・ワイルドクローでデッキの獣に+1/+1を付与する。
2.荒野のブラッドスティンガーを召喚。
3.圧倒でシャンドー・ワイルドクローを破壊する。
4.味方のミニオン全てで敵ヒーローを攻撃して勝利。
4問目
1.アルダーの従者を2体召喚後、空飛ぶホウキを1体召喚する。
2.知恵の聖典をホウキ1枚使用し、オニクシアのチビドラゴンに攻撃。
3.知恵の聖典をアルダーの従者Aに2枚使用し、護宝のドラゴンに攻撃。アルダーの従者Bも同様にする。
4.コイン2枚を使用し、石牙のイノシシを出す。
5.ロカラに知恵の聖典2枚を使用し、躱し身のワームを攻撃。
6.知恵の聖典2枚を石牙のイノシシに使用。
7.レディ・リアドリンを召喚した後に空飛ぶホウキを召喚する。
8.イノシシ以外のミニオン3体で相手の場のミニオンを破壊。イノシシに手札の知恵の聖典全てを使用して敵ヒーローを攻撃。
5問目
1.光熱のエレメンタル2体し、コインを使用する。
2.サイフィーンドを召喚し、サイフィーンドに神格化を使用。
3.英才エレクを召喚し、影の幻視を使用。その後に密言・痛で英才エレクを破壊する。
4.相手のライフが0になるまで影の幻視でデッキ内の影の幻視を発見し続ける。
6問目
1.段取りを使用後にスノーフォール墓地を使用する。
2.フォーセイクンの将校を1体召喚した後にエルウィンのイノシシ2体を召喚。将校だったイノシシで護宝のドラゴンに攻撃。
3.爆発羊を召喚した後に、テロン・ゴアフィーンドを召喚する。
4.死角からの一刺しを爆発羊に使用。千の真実の剣で敵ヒーローを攻撃。
7問目
1.イセリアル改造屋を2体召喚し、ガーディアン改造屋と高効率型T4C0ロボに雄叫びを使う。
2.スキャブス・カッターバターを召喚し、ギルドの商人と幻影ポーションを使用する。
3.影隠れでイセリアル改造屋を手札に戻し、イセリアル改造屋2枚を召喚。死なないミニオン相手に雄叫びを使用する。
4.絞殺ワイヤーを使用後、手札のギルドの商人を交換。デッキに混ぜた流血2枚を引く。
5.ギルドの商人を召喚後、凶悪なる一撃を使って勝利。
8問目
1.エメラルド・スカイタロンを召喚してデスウィングに攻撃。(破壊者デスウィングではない。)
2.レッドギル・レイザージョーを召喚して暴走ブラックウィングに攻撃。
3.似姿で手札のイセリアル改造屋をコピー。ドッカンドラゴンと護宝のドラゴンにイセリアル改造屋の雄叫びを使用する。
4.シューティングスターをドッカンドラゴンに使用する。
5.意見の一致を使用後、無鉄砲な弟子を召喚する。
6.コインを2枚使用して、ヒーローパワーを敵ヒーローに使用。
7.ブラックワルドピクシーを召喚し、敵ヒーローにヒーローパワーを使用。
7戦目:蘇ったオニクシア †
敵ヒーローパワー:追撃(常動)ドラゴン達が嵐のごとく襲い掛かる!
自ヒーローパワー:魔力バースト(2)2ダメージを与える。武勲:ダメージ+2を獲得する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
3 | 炎の吐息 | 8ダメージを与える。 |
3 | 尾の一薙ぎ | ミニオン1体に3ダメージを与え隣接する1体に叩きつける。 |
4 | 翼の突風 | レジェンドではない敵のミニオン全てを所有者の手札に戻す。 |
戦略
- 敵ヒーローは無敵で、こちらの初期マナは3。勝利条件は8ターン生存する事である。
- 毎ターン相手のデッキからドラゴンが1~4体?召喚される。
- 相手のデッキから出てくるミニオンはサイズ差がかなり大きく、火力呪文も使ってくる。運次第で相手の場に並ぶミニオンはかなり変わってくる。
- 凍結せるなりして無力化したミニオンで相手の盤面を埋めておけばデッキからの補充はされない。相手が火力呪文を連発してくる可能性もあり、除去もそのうち間に合わなくなる。どうしようもない盤面になる事もかなりあるので、回数を重ねるしかない。
8戦目:純粋なる虚無ミダ †
敵ヒーローパワー:虚無の悪夢(5)過去の悪夢を1体召喚する。
自ヒーローパワー:魔力バースト(2)2ダメージを与える。武勲:ダメージ+2を獲得する。
敵専用カード
コスト | 名前 | 説明 |
---|---|---|
2 | 灼熱の触手 | 火炎呪文ダメージ+2。 |
2 | 凍傷の触手 | 凍気呪文ダメージ+2。 |
2 | 神秘の触手 | 魔力呪文ダメージ+2。 |
2 | 大地の触手 | 自然呪文ダメージ+2。 |
2 | 慟哭の悪夢 | (4/1)急襲、猛毒 |
戦略
- 対戦相手のライフ100で対戦を開始する。
- 相手のデッキに入っているカードは全てナールの光の模様。5ターン目までは動いてこない。
- 相手のヒーローパワーで出てくるのはこれまでの傭兵の書で出てきたボスたちとなる。スタッツは大きいが、危険度はオニクシアよりも低い。ここまでこれたのなら十分勝てるだろう。
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