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《暴走コドー/Stampeding Kodo》は中立のレア・ミニオン
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは100で、ディスエンチャントで20ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが800必要で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。
戦略 †
- 小型ミニオンを踏み潰しながら出てくる中型ミニオン。獣(Beast)がついているため種族サポートを受けられる。
- 対象がランダムであるため、狙ったミニオンを倒せない事もある。
闘技場 †
- 闘技場の除去手段は貴重。対象が限定的とは言え除去効果を持つこのミニオンの評価は高い。
- 優先的にピックして良い一枚。パワーが2以下のミニオンは多くて能力が腐りにくい。
コンボ †
メモ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 英:This Kodo is so big that he can stampede by himself.
- 日:このコドーはあまりにでかいんで、自分自身に踏み潰されることもあり得るんだとさ。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- ニュートラルで使えるビースト種族。構築であまり見かけないが、闘技場(Arena)では大活躍。 -- &new{2015-03-15 (日) 00:29:59};
- 刺さると痛い 刺さらないと重い -- &new{2015-05-28 (木) 21:23:48};
- Gurubashiの天敵 -- &new{2015-05-28 (木) 21:39:10};
- 4.2.4くらいにしてほしい。重い -- &new{2015-06-05 (金) 18:23:09};
- イラストがバニラっぽい -- &new{2015-06-17 (水) 20:43:44};
- 闘技場(Arena)ではとりあえず選べばいい感じ。出たら仕事するし3/5は殴り合いでも2匹倒せることが多い -- &new{2015-06-19 (金) 21:50:24};
- 次の拡張でヒロパを強化するミニオンにパワー2以下がいるから多少は使われるようになったりしないかな? -- &new{2015-07-27 (月) 17:58:29};
- メタ見るとシルバーバレット的なカードはやっぱりあんまり使われなさそう -- &new{2015-07-27 (月) 22:23:13};
- 自分踏めないやん -- &new{2015-08-20 (木) 20:05:29};
- こいつコスト重すぎ5 -- &new{2015-10-26 (月) 18:04:07};
- ハンターで5コスでこいつを刺すのは辛い。まだサイのがマシである。 -- &new{2015-12-05 (土) 15:06:06};
- デスロードを踏み潰した時の圧倒的なアドバンテージ -- &new{2015-12-14 (月) 08:46:22};
- なんで無作為なんや -- &new{2015-12-15 (火) 18:45:17};
- パラ相手に本命スルーで新兵踏みつぶすとかお話にならない。 -- &new{2015-12-25 (金) 20:45:02};
- そもそも5ターン目以降で厄介なパワー2以下のミニオンが少ない。そいつが一匹消えて3/5が場に出ても状況は何も変わらない。 -- &new{2015-12-26 (土) 14:09:27};
- 4.3.2ぐらいならあるんじゃない -- &new{2015-12-26 (土) 14:22:17};
- アリーナなんて来たカードをバンバン出すんだから有用さは変わらん。構築は論外だけどな -- &new{2015-12-27 (日) 12:14:02};
- ランダムってクソだわーって思ってたけどブランと一緒に使えた時、2体殺せてランダムがメリットになってくれた。 -- &new{2016-01-28 (木) 01:47:06};
- *ぷちゅ* -- &new{2016-02-07 (日) 17:14:34};
- コスト5でこのスタッツはきついっす -- &new{2016-03-04 (金) 20:13:01};
- ちなみにブランコドーは同じ敵を二回踏み潰す事がある おそらくバグ -- &new{2016-03-13 (日) 16:28:58};
- バグじゃねぇな。仕様で能力解決の後に破壊だから無作為で同じ対象を二つ選ぶんだ。 -- &new{2016-03-13 (日) 19:08:24};
- ブランボムロバーで、HPが0以下になったミニオンが次のボムに当たらないのは正しい仕様。ブランMCTで同じミニオンを二度取らないのも正しい仕様。「破壊」の対象が重複するのはバグだと思うんだけど? -- &new{2016-03-14 (月) 06:44:28};
- こいつがヘルスが0になったやつも対象にされるだけでバグじゃなくね。爆弾魔とおなし仕様だなんて誰がいったの? -- &new{2016-03-14 (月) 11:37:35};
- 無知の癖にやたらと自信満々だね。 -- &new{2016-03-14 (月) 14:17:52};
- ボマーはあくまで具体例として出したのがわからないか。ナイフジャグラーがHP0以下になったミニオンにさらにナイフ投げるの見たことある?「破壊」と「死亡」で挙動が違うのがバグだって言ってる。Advanced rulebookが絶対だ。 -- &new{2016-03-14 (月) 14:38:40};
- ブリザードが想定してる破壊の処理の仕様がわからないからバグかどうかの判断は付かないけど、同じく破壊する効果であるヴォイドテラーの雄叫びが2回発動した場合は破壊されたミニオンをもう一度対象に取ってるからダメージを与えて0になったときの処理と破壊の処理は少なくとも別物になってると思う。おそらくだけど破壊と死亡で挙動が違うんじゃ無くて単にスプリットダメージがライフが0以下の敵には飛ばないっていう処理なだけなんじゃ無いだろうか。で、上でも出てるとおりその一連の処理が終わった段階で場から取り除かれるってなると破壊は場からの取り除かれる処理が入るまではそのミニオンは残っているから再度対象に取ることもあるんじゃ無いかと -- &new{2016-03-14 (月) 17:28:00};
- ラグナロスでケルスザードに8ダメ与えても復活は発動するんだ。一連の動作が終わるまでキャラが残ってる判定なんだよ。だから無作為で再度対象に取ったんだ。バグではなさげ。ジャグラーは召喚時だから毎回判定してるのよ。 -- &new{2016-03-15 (火) 11:09:48};
- ヘルスが0のミニオンが破壊される判定は雄叫びの処理が終わった後。一回目でミニオンを倒しても、二回目の雄叫びの時には相手の場に2/0ミニオンがいるわけだから当然選ばれることもある。MCTは一回目の効果の時点で相手の場からいなくなるので当然二回目の効果に選ばれることはない -- &new{2016-03-15 (火) 14:40:50};
- せやかてコドー -- &new{2016-03-23 (水) 15:39:19};
- せやかてコドー -- &new{2016-03-23 (水) 15:40:12};
- 熱い議論の後の寒いギャグ -- &new{2016-04-12 (火) 14:35:09};
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