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計算式とスキルのサンプル

計算式とは

計算式とはデータベース→スキル→計算式の欄に表記する文字列です。
ダメージや回復スキルの数値を調整するために使います。
20161126_1.jpg

基本となる計算式

・100ダメージ固定で与える場合
計算式:
100

・200ダメージ固定で与える場合
計算式:
200

・物理依存100%の場合(通常の攻撃と同じ)
計算式:
a.atk * 4 - b.def * 2

・物理依存100%(物理防御無視)の場合
計算式
a.atk * 4

・物理依存200%の場合(通常の攻撃の2倍)
計算式:
a.atk * 8 - b.def * 4

・物理依存200%(物理防御無視)の場合
計算式:
a.atk * 8

・魔法依存100%の場合
計算式:
a.mat * 2 - b.mdf * 2

・魔法依存100%(魔法防御無視)の場合
計算式:
a.mat * 2 - b.mdf * 2

・魔法依存200%の場合
計算式:
a.mat * 4 - b.mdf * 4

・魔法依存200%(魔法防御無視)の場合
計算式:
a.mat * 4

・攻撃系スキル使用時、使用者にステートを付与
a.addState(ステート番号);攻撃系スキルの計算式

・防御しながら攻撃
a.addState(2);a.atk * 4 - b.def * 2

分散値とは

値に対する変動の幅のことです。
例えば基本は100ダメージを与えるスキルに、分散値20%が設定されていた場合は80~120の間で変動します。

ステート付加とは

データベース→スキル→使用効果欄に表記します。
沈黙を付加する場合
「ステート付加 沈黙」
沈黙を治す場合
「ステート解除 沈黙」

20161126_2.jpg


20161126_3.jpg

計算式

特技系

表記

1行目:[スキル名]
2行目:説明
3行目:ダメージ計算式/ステート付加

[炎の息]

敵全体に炎属性のダメージを与える。
a.atk

[吹雪の息]

敵全体に冷気属性のダメージを与える。
a.atk

[電撃]

敵全体に雷属性のダメージを与える。
a.atk

[猛毒の霧]

敵全体を毒状態にする。
ステート付加 毒50%

[眩しい光]

敵全体を暗闇状態にする。
ステート付加 暗闇50%

[妖しい霧]

敵全体を沈黙状態にする。
ステート付加 沈黙50%

[超音波]

敵全体を混乱状態にする。
ステート付加 混乱50%

[誘惑の歌]

敵全体を混乱状態にする。
ステート付加 混乱50%

[甘い息]

敵全体を睡眠状態にする。
ステート付加 睡眠50%

[眠りの花粉]

敵全体を睡眠状態にする。
ステート付加 睡眠50%

[痺れる息]

敵全体を麻痺状態にする。
ステート付加 麻痺50%

[麻痺にらみ]

敵単体を麻痺状態にする。
ステート付加 麻痺50%

[足払い]

敵単体のバランスを崩させる。
ステート付加 スタン50%

[体当たり]

敵単体にダメージを与え、バランスを崩させる。
a.atk * 4 - b.def * 2
ステート付加 スタン50%

[雄たけび]

敵全体のバランスを崩させる。
ステート付加 スタン50%

[吸血]

敵単体のHPを吸収する。
a.atk * 2 - b.def

[瞑想]

使用者のHPを回復する。
b.mhp / 4

MP消費魔法

表記

1行目:[スキル名]
2行目:説明
3行目:ダメージ計算式/ステート付加
4行目:消費MP

[ヒール]

味方単体のHPを回復する。
250 + a.mat
4

[ヒールⅡ]

味方単体のHPを回復する。
1000 + a.mat * 2
8

[ヒールⅢ]

味方単体のHPを回復する。
4000 + a.mat * 4
16

[リカバー]

味方全体のHPを回復する。
250 + a.mat
12

[リカバーⅡ]

味方全体のHPを回復する。
1000 + a.mat * 2
24

[キュア]

毒状態および麻痺状態を治療する。
ステート解除 毒100%、ステート解除 麻痺100%
3

[キュアⅡ]

戦闘不能以外の状態異常を治療する。
ステート解除 毒100%、ステート解除 麻痺100%、ステート解除 暗闇100%、ステート解除 沈黙100%、ステート解除 混乱100%、ステート解除 睡眠100%
8

[レイズ]

戦闘不能から復活させる。
b.mhp / 10
ステート解除 戦闘不能100%
15

[レイズⅡ]

戦闘不能から復活させ、HPを大きく回復する。
b.mhp / 2
ステート解除 戦闘不能100%
35

[ブラインド]

敵全体を暗闇状態にする。
ステート付加 暗闇50%
3

[サイレンス]

敵全体を沈黙状態にする。
ステート付加 沈黙50%
4

[コンフューズ]

敵全体を混乱状態にする。
ステート付加 混乱50%
5

[スリープ]

敵全体を睡眠状態にする。
ステート付加 睡眠50%
6

[パラライズ]

敵単体を麻痺状態にする。
ステート付加 麻痺50%
7

[ウェポンブレス]

味方単体の攻撃力を上げる。
能力強化 攻撃力5ターン
9

[アーマーブレス]

味方単体の防御力を上げる。
能力強化 防御力5ターン
8

[ディバインブレス]

味方単体の魔法防御を上げる。
能力強化 魔法防御力5ターン
7

[クイックムーブ]

味方単体の敏捷性を上げる。
能力強化 敏捷性5ターン
6

[ウェポンカース]

敵全体の攻撃力を下げる。
能力弱体 攻撃力5ターン
9

[アーマーカース]

敵全体の防御力を下げる。
能力弱体 防御力5ターン
8

[ディバインカース]

敵全体の魔法防御を下げる。
能力弱体 魔法防御力5ターン
7

[スロームーブ]

敵全体の敏捷性を下げる。
能力弱体 敏捷性5ターン
6

[ライフドレイン]

敵単体のHPを吸収する。
200 + a.mat * 4 - b.mdf * 2
10

[マナドレイン]

敵単体のMPを吸収する。
20 + a.mat - b.mdf * 0.5
10

[ファイア]

敵単体に炎属性のダメージを与える。
150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
4

[ファイアⅡ]

敵単体に炎属性のダメージを与える。
400 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
12

[フレイム]

敵全体に炎属性のダメージを与える。
150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
8

[フレイムⅡ]

敵全体に炎属性のダメージを与える。
400 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
24

[アイス]

敵単体に氷属性のダメージを与える。
150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
4

[アイスⅡ]

敵単体に氷属性のダメージを与える。
400 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
12

[ブリザード]

敵全体に氷属性のダメージを与える。
150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
8

[ブリザードⅡ]

敵全体に氷属性のダメージを与える。
400 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
24

[サンダー]

敵単体に雷属性のダメージを与える。
200 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
5

[サンダーⅡ]

敵単体に雷属性のダメージを与える。
500 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
15

[スパーク]

敵全体に雷属性のダメージを与える。
200 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
10

[スパークⅡ]

敵全体に雷属性のダメージを与える。
500 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
30

[ウォーター]

敵単体に水属性のダメージを与える。
300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
6

[ウェーブ]

敵全体に水属性のダメージを与える。
300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
18

[ストーン]

敵単体に大地属性のダメージを与える。
300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
6

[クェイク]

敵全体に大地属性のダメージを与える。
300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
18

[ウィンド]

敵単体に風属性のダメージを与える。
300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
6

[トルネード]

敵全体に風属性のダメージを与える。
300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
18

[セイント]

敵単体に神聖属性のダメージを与える。
400 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
10

[スターライト]

敵全体に神聖属性のダメージを与える。
400 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
40

[シェイド]

敵単体に暗黒属性のダメージを与える。
400 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
10

[ダークネス]

敵全体に暗黒属性のダメージを与える。
400 + a.mat * 2 - b.mdf * 2
40

[バースト]

敵単体に防御無視のダメージを与える。
300 + a.mat * 2
15

[ニュークリア]

敵全体に防御無視のダメージを与える。
300 + a.mat * 2
60

TP消費特技系

表記

1行目:[スキル名]
2行目:説明
3行目:ダメージ計算式/ステート付加
4行目:消費TP

[強撃]

敵単体に対して強力な攻撃を行う。
a.atk * 5 - b.def * 2
10

[薙ぎ払い]

敵全体に対して攻撃を行う。
a.atk * 2 - b.def * 2
10

[狂戦士の咆哮]

5ターンの間、味方全体の攻撃力を少し上げる。
能力強化 攻撃力5ターン
25

[バーサーカーダンス]

斧技。敵3体に対して強力な攻撃を行う。
a.atk * 5 - b.def * 2
50

[ギガスランページ]

斧技。敵全体に対して強力な攻撃を行う。
a.atk * 12 - b.def * 6
100

[タックル]

敵単体に対して攻撃を行ない、バランスを崩させる。
ダメージは使用者の攻撃力と防御力に依存する。
a.atk * 4 + a.def * 2 - b.def * 2
10

[チャクラ]

使用者の状態異常をすべて治す。
ステート解除 毒100%、ステート解除 麻痺100%、ステート解除 暗闇100%、ステート解除 沈黙100%、ステート解除 混乱100%、ステート解除 睡眠100%
10

[虎伏の構え]

3ターンの間、敵の攻撃をキャンセルして反撃を行う。
ステート付加 反撃100%
25

[無影脚]

敵全体に対して、防御力無視の強力な攻撃を行う。
通常よりも素早く行動できる。
a.atk * 5
50

[破龍爪円舞]

爪技。敵単体に対して、防御力無視の強力な2回攻撃を行う。
a.atk * 12
100

[かばう]

1ターンの間、HPの少ない味方を自動的にかばう。
ステート付加 かばう100%
10

[挑発]

5ターンの間、使用者の狙われやすさを上げる。
ステート付加 挑発100%
10

[鉄壁の守り]

3ターンの間、使用者への物理攻撃をほぼ完全に防ぐ。
ステート付加 鉄壁100%
25

[リッターシルト]

5ターンの間、味方全体の防御力を大幅に上げる。
能力強化 防御力5ターン、能力強化 防御力5ターン(2重がけ)
50

[ゼクスシュツルム]

槍技。敵3体に対して強力な2回攻撃を行う。
a.atk * 5 - b.def * 2
100

[オーラブレード]

剣技。敵単体に対して強力な攻撃を行ない、沈黙させる。
ダメージは使用者の攻撃力と魔法力に依存する。
a.atk * 4 + a.mat * 3 - b.def - b.mdf
10

[ディスペル]

敵単体の強化魔法を解除する。
能力強化の解除 攻撃力、防御力、敏捷性、魔法力、魔法防御力、運
10

[魔法バリア]

3ターンの間、使用者の魔法防御を大幅に上げる。
能力強化 魔法防御力3ターン、能力強化 魔法防御力3ターン(2重がけ)
25

[レディアントブレード]

剣技。敵全体に対して強力な神聖属性の攻撃を行う。
ダメージは使用者の攻撃力と魔法力に依存する。
a.atk * 5 + a.mat * 5 - b.def - b.mdf
100

[鎧通し]

敵単体に防御力無視の攻撃を行なう。
a.atk * 4
10

[心頭滅却]

使用者のTPを少し増やす。
TP増加30%
10

[八相]

5ターンの間、使用者の攻撃力と防御力を少し上げる。
能力強化 攻撃力5ターン、能力強化 防御力5ターン
25

[ツバメ返し]

刀技。敵全体に対して2回攻撃を行う。
a.atk * 3 - b.def * 2
50

[桜花夢幻刃]

刀技。敵全体に対して4回攻撃を行う。
a.atk * 4 - b.def * 2
100

[ウェポンブレイク]

敵単体に必中攻撃を行い、攻撃力を少し下げる。
a.atk * 4 - b.def * 2
能力弱体 攻撃力3ターン
10

[アーマーブレイク]

敵単体に必中攻撃を行い、防御力を少し下げる。
a.atk * 4 - b.def * 2
能力弱体 防御力3ターン
10

[絶影]

5ターンの間、使用者の敏捷性を大幅に上げる。
能力強化 敏捷性5ターン、能力強化 敏捷性5ターン
25

[トリプルショット]

弓技。敵3体に対して強力な攻撃を行う。
ダメージは使用者の攻撃力と敏捷性に依存する。
a.atk * 4 + a.agi * 2 - b.def * 2
50

[サウザンドアロー]

弓技。敵全体に対して3回攻撃を行う。
ダメージは使用者の攻撃力と敏捷性に依存する。
a.atk * 3 + a.agi * 2 - b.def * 2
100

[アサシンエッジ]

短剣技。敵単体に対して強力な2回攻撃を行う。
ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
a.atk * 3 + a.luk * 4 - b.def * 2
50

[ヴァリアントエッジ]

短剣技。敵4体に対して強力な攻撃を行う。
ダメージは使用者の攻撃力と運に依存する。
a.atk * 2 + a.luk * 4 - b.def * 2
100

[神罰]

敵全体に対して、魔法力依存の神聖属性攻撃を行う。
a.mat * 5 - b.mdf
50

[魔力の奔流]

使用者のMPを最大値の50%回復する。
b.mmp * 0.5
100

関連サイト

こんなに面白いダメージ計算式の世界(コトノハ様)
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=9

小ネタ集『計算式について』(雨宮様)
http://amamiya0401.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

ダメージ計算式の小ネタ(ツクマテ様)
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=56&t=647

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