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よくある質問

最終更新:2017年01月02日
最終コメント:2015年11月14日

ツクールMVは買うべきか? とか 実際動作どうよ? とか コントローラーなに対応してんの? とか主に「ツクールを買う前のひと」「プレイヤー」向けの情報

■操作方法

Windows
・マウス操作
左クリック:決定/調べる/指定場所へ移動
右クリック:キャンセル/メニュー画面の開閉

・キーボード操作
カーソルキー:移動
Shiftキー+カーソルキー:ダッシュ移動
Enter/Z/スペースキー:決定/調べる
ESCキー:キャンセル/メニュー画面の開閉
Wキー/Page down:次ページへのスクロール/ステータス画面で次のキャラクターへ切り替え
Qキー/Page up:前ページへのスクロール/ステータス画面で前のキャラクターへ切り替え

・ゲームパッド
十字キー:移動
Aボタン:決定/調べる
Bボタン:キャンセル
Yボタン:メニュー画面の開閉
Yボタン+十字キー:ダッシュ移動
RBボタン:次ページへのスクロール/ステータス画面で次のキャラクターへ切り替え
LBボタン:前ページへのスクロール/ステータス画面で前のキャラクターへ切り替え

※XInput規格対応の製品が必要
※作品側がコアスクリプトv1.3.3以降で制作していた場合はDirect Input形式のゲームパッドに対応
※推奨: Xbox 360 Controller for Windows

iOS/Android
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
ピンチ(画面を引き伸ばす):キャンセル/メニュー画面の開閉
マルチタッチ(2本指でタップ):キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール

■国内版の追加素材はどこに保存されている?
・体験版だとAdditionalAssetsフォルダに保存されています。

■追加した予約特典やDLCがデータベースに反映されない。
・MVを起動していた場合は、一旦プロジェクトを保存し、プロジェクトを開きなおしてみてください。以降は読み込まれていると思います。

■新規プロジェクト(File>New Project)の初期データを変えたい
・デフォルトだと次の場所が新規プロジェクトの元データになります。
事前にNewDataはどこかにバックアップをとっておきましょう

Windows
C:\Program Files (x86)\KADOKAWA\RPGMV\NewData

■テストプレイ中の便利な機能について
F2キー:fps→ms→非表示に切り替え
F3キー:画面表示の拡大/縮小の切り替え
F4キー:フルスクリーンの切り替え
F5キー:リセット(スタート画面に戻る)
F8キー:Developer Toolsの起動
F9キー:スイッチや変数の状態の表示とON/OFF

■スクリプトを作るのに参考となる情報が欲しい
・スクリプトのコールリストです。
RMMV Script Calls
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0

【ツクールMV製のゲームについて】

■このスペックでゲームを起動できる?
・ゲームプレイの動作環境は次の通りです。
動作環境:HTML5 CanvasとWeb Audio APIに対応したもの
iOS 8以降, Android 4.4以降

・WEBアプリ版
推奨環境:Windows, Android: Google Chrome
Mac OS X, iOS: Safari

上記を満たしていても、サーバのリソース、トラフィック状況の影響を受けます。
国内では次の場所にデモゲームがアップされています。

■WEBアプリ版がブラウザで動作しない。
・IE、EDGEでは正常に動作しません。Firefox、Chrome、Safariなどで試してみてください。
・Twitterのブラウザ機能だと正常に動作しないこともあるようです。

■WEBアプリ版をアイコンから起動したい(iOS)
・Safariから「ホーム画面に追加」を実施することで、アイコンから起動できるようになります。

■WEBアプリ版で音が鳴らない(iOS)
・Safariから「ホーム画面に追加」を実施してアイコンから起動してみてください。

■キーボードの「W」「A」「S」「D」キーでゲームプレイ可能か?
・不可。キーボードのカーソルキーか、マウス、ゲームパッドで操作可能です。

■ゲームパッドで操作すると、キー、ボタン入力が誤動作する。
・Windowsのコントロールパネルから、ゲームパッドの設定周りを再設定する
・ゲームパッドのドライバを再インストールする
・変換器を接続している場合は取り外した環境で試す

誤動作報告例:サンワサプライ JY-PSUAD11

・Windows8.1でXBOX360コントローラーが動作しないのは、仕様。
Windows7用ドライバをインストールすることで動作可能です。

有線用ドライバ
https://www.microsoft.com/hardware/en-au/d/xbox-360-controller-for-windows

無線用ドライバ
https://www.microsoft.com/hardware/en-au/d/xbox-360-wireless-controller-for-windows

【ツクールMV(エディタ)について】
■体験版はないの?
・国内版は2015年10月27日まで、テスター募集していました。
利用期間は60日で、製品版と同じ機能。
http://www.spike-chunsoft.co.jp/event/detail/49

・一般体験版は2015年11月中予定とのことです。

■ツクールMVが起動しない
・パソコンが動作環境を満たしているか確認してみましょう。
・セキュリティソフトが干渉していないか、確認してみましょう。
・お使いのグラフィックドライバに最新版がある場合は、アップデートしてみましょう。2009年以前のグラフィックドライバは最新版にすることで、動作する例もあります。

動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ディスクドライブ:DVD-ROMに対応したもの※ダウンロード版の場合は不要
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ゲーム出力時に容量が大きくなってしまう
・RTP廃止により、ゲーム出力時に素材が含まれている状態になっています。

参考

  • 新規プロジェクトを作成した段階:396MB
  • Windows向けに出力:407MB
  • Mac向けに出力:419MB
  • Android/iOS向けに出力:290MB

対策:
・自作ゲームで使わない素材はプロジェクトから削除するなどして、容量を節約しましょう。
・削除する際はテストプレイをしながら、エラーがでないか確認してください。
(プロジェクトに紐づかれた素材がないと、テストプレイ時に起動エラーが発生します)
・バトルのアニメーションとオーディオファイルは容量の肥大化の原因になっているようです。
アニメーション:不要なものは削る、画質を落とす
オーディオファイル:不要なものは削る、音声品質を下げる

■audioフォルダに同名のm4aとoggのファイルがあるけど、消しても大丈夫?
・WindowsまたはMacでプレイするゲームを制作する場合はogg形式のファイルのみ必要。
・Web上で公開する場合やAndroid/iOS用に制作する場合は両方のファイルが必要。

■MIDIは使用可能?
・デフォルトでは非対応です。MIDIを再生可能にするプラグインは有志の方からリリースされるかもしれません。

■ゲーム出力時に暗号化機能がない
・暗号化ではありませんがフリーツールの「enigma virtualbox」を使うことで、Exeファイル一つにパッケージすることができ、素材ファイルが丸見えになることを防げます。

■エディタはどこにデータがあるの?
体験版のデフォルトだと次の場所に保存されています。
Windows
C:\Program Files (x86)\KADOKAWA\RPGMV

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