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アニメーションの編集方法(全体化)

最終更新:2016年10月18日

アニメーションの編集方法(全体化)とは

RPGツクールMVのデータベースには、アニメーションが多数用意されています。
ですが、カスタマイズしたい場合が出て来るでしょう。

その時、一から作成するのではなく、既存のアニメーションを編集する事で自分の作品に合ったアニメーションを用意する事が出来ます。

この項目では、アニメーションをキャラクター単体に表示するものから、画面全体に表示するタイプに変更します。

アニメーション編集方法(全体化)のメリット/デメリット

  • メリット
    • 既存の画像を使用するため、アニメーション画像を新たに準備する必要が無い。
    • 画面全体に表示する事で、アニメーションの表示回数が減り、負荷が軽減される。(※)

(※)単体に表示するアニメーションを敵全体や味方全体を対象としたスキルで使用した場合、対象となるキャラクター全てにアニメーションが表示されますが、画面全体に表示するアニメーションであれば1回の表示となるため、画面表示の負荷が軽減されます。

  • デメリット
    • 既存の画像を使用するため、アニメーションのパターンが限られる。
    • 画面全体に表示する事で、アニメーションの表示が、あっさりしたものに見える可能性がある。

アニメーションの編集方法(全体化)のやり方

  1. 「データベース」の「アニメーション」タブを開きます。
    0001_01_暗闇.png
  2. 「最大数の変更…」を押下し、「最大数」を増やします。
    0001_02_最大数の変更.png
  3. 編集したいアニメーションを選択し、右クリックのメニューから「コピー」します。(この例では「暗闇」)
    0001_03_暗闇_コピー.png
  4. 「最大数」を増やした事で出来た一番下にある空欄で、右クリックのメニューから「貼り付け」します。
    0001_04_暗闇_貼り付け.png
  5. 「基本設定」の「名前」を変更します。(この例では「●暗闇/全体」)
    0001_05_暗闇_名前変更.png
  6. 「位置」を「画面」に変更します。
    0001_06_暗闇_位置を画面に変更.png
  7. 「一括設定」を押下し、変更したい値を入力します。
    この例では、アニメーションを表示する位置を左に移動して、表示するサイズを変更する事にします。
    ※「X」は左右、「Y」は上下、「拡大率」は画像を表示するサイズです。
    ※この時に表示される値は、現在値ではないので注意。
    0001_07_一括設定.png
  8. 編集した結果を確認します。
    位置やサイズが気に入らない場合は、再度「一括設定」を行う事で調整します。
    0001_08_暗闇_編集結果.png

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