音楽素材の追加方法
音楽素材の追加方法
ここでは音楽素材(BGM、SE、ボイスなど)を追加する方法をご紹介します。
注意点
- 素材を追加する際は利用規約を確認しましょう
- クレジット記載のために「素材の入手元ページ」「素材の権利者名」「利用規約のページ」は控えておくと良いです。
素材を追加する手順
素材を追加する手順を説明します。
公式配信されているアップデートファイルを参考にします。
RPGツクールMV 公式サイト
https://tkool.jp/mv/
素材のダウンロード
最新バージョンのアップデートファイルには、以前のバージョンに付属した素材、プラグインも含まれます。
(例えば1.3.3バージョンのアップデートファイルには、これから紹介する1.2.0バージョンの素材が含まれています)
今回例として使用するのは、アップデートファイル1.2.0に付属した修正BGMファイルです。
素材の解凍/準備
- 2.「v1.2.0_Assets.zip」を解凍します
- 3.「v1.2.0_Assets」から「v1.2_audio.zip」を解凍します
- 4.「v1.2_audio.zip」から次のいずれかを解凍します
- 64kbs.zip…軽量素材(3.57MB)
- 280kbs.zip…高品質素材(15.3MB)
ブラウザ版や迷った場合には軽量素材をオススメします。
プロジェクトフォルダへの素材コピー
プロジェクトのフォルダはこのような構成になっています
今回は例としてBGMを追加します
- 6.準備した音楽素材をコピーします
今回は「audio」-「bgm」に4で解凍したBGMファイルを保存します
- 各名称の違いについて
- BGM…BGM、背景で流れる曲です。ループするため流れ続けます。(フィールド音楽、戦闘音楽など)
- BGS…BGMとセットで使われる効果音です。ループするため流れ続けます。(雨の音、街の音など)
- ME…効果音です。MEが終わるまでBGMは中断されます。(ホラー風の効果音など)
- SE…効果音です。ループせず、再生中もBGM、BGSは中断されません。(武器を振るう音、ボイスなど)
プロジェクトフォルダ
│
├─audio(音楽素材)
│ ├─bgm ★BGMの保存場所
│ ├─bgs ☆BGSの保存場所
│ ├─me ☆MEの保存場所
│ └─se ☆SEの保存場所
├─data
├─fonts
├─icon
├─img
├─js
├─libs
└─plugins
- 9.「追加したい素材」を「プロジェクトのフォルダ」にコピーします
- ファイル名は半角英数字にしましょう
- 「m4a」と「ogg」の2種類をコピーします
※WindowsまたはMacでプレイするゲームを制作する場合は「ogg」形式のファイルを保存します
※Web上で公開する場合やAndroid/iOS用に制作する場合は「m4a」と「ogg」両方のファイルが必要です
分からないときは「m4a」「ogg」の両方を保存しましょう
今回の例で使用するのは、修正版の「m4a」ファイルなので、「m4a」形式のみとなります。
修正版を上書きするので、同じ名前のファイルを上書きします
※(修正版の適用ではなく)新しい素材を追加する場合は誤った上書きをしないよう注意しましょう
素材の設定
- 10.「サウンドテスト」の「BGM」タブ内に追加した素材があることを確認します
関連情報
音楽系の素材はこちらでご紹介しています。
アップデート用ファイル
ゆるドラシル RPGツクール素材提供サイト
DEGICAツクールストア 音楽素材集
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