バトル・戦闘系のプラグイン
バトル系プラグイン情報 †
- バトルに関連するプラグインをまとめました。
注意点 †
- 制作者様の規約がある場合は順守してご利用ください。
- プラグインの保存方法や適用方法については、次の記事をご覧ください。
プラグイン †
バトルログをメッセージウィンドウ内に表示 †
バトルログを画面下部に表示するよう変更
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleLogToMessage.js
スキルの副作用 †
- 副作用が発生した風に一部スキルの対象を使用者にする
- 副作用の発生タイミングも設定可能
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SideEffectSkill.js
CTBバトルシステムで行動順アイコンにバー表示 †
Yanfly CTB Speed Icons
- YEP_X_BattleSysCTB.jsと一緒に使用
PicsArt_10-05-12.38.16.jpg
制作者:SurprisingSandwich様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/68231-yanfly-ctb-speed-icons/
直接攻撃演出 †
- サイドビューバトルでアクターが敵キャラに接近して攻撃する演出を追加
- YEPアクションシーケンスを使わない方向け
説明/ダウンロード先:
http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post_25.html
YEP Battle A.I. Coreにオートバトル追加 †
YEP Battle A.I. Core for Actors with Auto-Battle flag Extension
- YEP Battle A.I. Coreプラグインを拡張してオートバトルを実装する
YEP Battle A.I. Core
http://yanfly.moe/2015/10/19/yep-16-battle-a-i-core/
制作者:masterlobo様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/68148-yep-battle-ai-core-for-actors-with-auto-battle-flag-extension/
バトラーの移動 †
- サイドビューバトルで自軍のキャラクターの位置をカスタマイズ
- 陣形変更のようなことも可能
制作者:スマイル工房(Trb様)
説明/ダウンロード先:
http://blog.livedoor.jp/trb_surasura/archives/10203367.html
アイテムドロップの計算式変更 †
- アイテムドロップ率を百分率(%表記)に変更する
制作者:カッピ様
説明/ダウンロード先:
http://birdwind.webcrow.jp/plugin/
全体攻撃スキルで全員同時にダメージ †
PromptlyPopup.js
- 敵全体にダメージを与えるスキル使用時にほぼ近いタイミングでダメージをポップアップさせる
制作者:Trb様
説明/ダウンロード先:
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1216
戦績を作中で利用 †
- スキル単位の使用回数、敵単位の撃破数、最大ダメージ、合計ダメージなどを記録して、ゲーム内の変数として利用可能にする
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleRecord.js
敵キャラの行動表示 †
- 敵キャラの次の行動のヒントなどをテキストで表示
制作者:tomoaky様
説明/ダウンロード先:
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_battle.html#TMFutureSight
中央寄せ隊列調整プラグイン †
- パーティー人数にあわせて、中央を起点に自パーティーが整列する
20160617-282.jpg
制作者:ハーリー様
説明/ダウンロード先:
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=1585
エネミーのステートが複数ある場合、リング状に回転 †
StateRingIcon.js
制作者:トリアコンタン様
ダウンロード先:
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/StateRingIcon.js
即死ステート †
MKR_InstantDeath.js
制作者:mankind様
ダウンロード先:
https://github.com/mankindGames/RPGTkool/blob/master/MKR_InstantDeath.js
撃破ボーナス †
- 敵を倒した時にお金、アイテム、HP回復のようにボーナスを得ることができる
制作者:トリアコンタン様
ダウンロード先:
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/KillBonus.js
タイミングバー †
- 攻撃選択時などにタイミングバーが表示され、タイミング一致によるボーナスを設定
- 導入はスキル単位で設定可能(タグに記述)
image.jpeg
制作者:SumRndmDde様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/65627-sumrndmddes-timed-attack-core/
パラメータ変換プラグイン †
- アクターの主要パラメータを別のパラメータに変換
- 最大HPとMPを入れ替えるステートや装備などを作ることができる
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParamTransfer.js
戦闘リトライプラグイン †
- バトルで全滅した場合の動作をカスタマイズ(メニュー画面を開いてリトライorロード画面)
- 雑魚戦/ボス戦で区別することも可能
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
http://triacontane.blogspot.jp/2016/07/blog-post_26.html
バトルコマンドの表示制御プラグイン †
- 「攻撃」「防御」「スキル」のバトルコマンドを表示/非表示の切り替えができる
制作者:道楽様
説明/ダウンロード先:
http://dourakusoftweb.blog.fc2.com/blog-entry-31.html
ターゲットが1体の場合、選択操作を省略 †
制作者:名無し蛙様
ダウンロード先:
https://t.co/7v7RvdPvYX
https://twitter.com/merusaia/status/749961912020905984
戦闘開始時TP初期化 †
- バトル開始時の初期TPをカスタマイズ
制作者:tomoaky様
説明/ダウンロード先:
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_battle.html#TMTpReset
被ダメージ時、一定確率でHP1で耐えるステート †
- 強ボスを設定した場合の対策などに
制作者:こま様
説明/ダウンロード先:
http://i.gmobb.jp/nekoma/rpg_tkool/
Undertale風バトルシステム †
Undertale Battle System
- 「Undertale」のバトルシステムを再現
- 2016/6/29現在ではDemo版
20160617-60.jpg
制作者:SumRndmDde様
説明/ダウンロード先:
http://sumrndm.site/undertale-battle-system-beta/
バトラーグラフィック表示拡張 †
- ステートに応じて敵/味方のバトラー画像に演出(色調やサイズ変更)を加える
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
http://triacontane.blogspot.jp/2016/06/blog-post_18.html
前衛後衛プラグイン †
- サイドビューバトルでキャラクター位置と任意のステートを前衛/後衛に割りあてる
- バトル中にチェンジコマンドで切り替え可能
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
http://triacontane.blogspot.jp/2016/06/blog-post_6.html
バトルアニメーションのカスタマイズ †
victor engine mv VE - Battle Motions
- サイドビューバトルでモーション毎にカスタマイズ
制作者:Victor Sant様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/62991-ve-battle-motions/
スキル合成バトル †
Rune Skills
- 複数のスキルを合成し、新しいスキルを生み出す
- サガフロンティア2のデュエル(複数の技を予約入力するシステム)に近い
image.jpeg
制作者:mjshi様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/62070-rune-skills-skill-system/
命中率改定 †
- デフォルト「ヒット率判定→回避判定」の二重構造を変更する
- ヒット判定のON/OFF
- 回避判定のON/OFF
- ヒット補正
制作者:のん様
https://drive.google.com/file/d/0B-lkg73cGYDQVHI3NkVtNUhBQm8/view
バトルウィンドウのカスタマイズ †
VE-Battle Status Window
- ウィンドウの位置、レイアウト、フェイスのオンオフまでカスタマイズ可能
image.jpeg
image.jpeg
image.jpeg
制作者:Victor Sant様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/60050-ve-battle-status-window/
バトルBGMを前バトルから継続 †
- 前バトルBGMの終了位置からバトルBGMの演奏を再開する
制作者:トリアコンタン様
説明/ダウンロード先:
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleBgmContinue.js
サイドビューで投げるアニメーション †
- スキルやアイテムに、敵キャラへ放物線を描き当てるアニメーションを割りあてる(ボムやブーメランなど)
制作者:Victor Sant様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/59297-ve-throwable-objects/
敵キャラクターを確率で仲間にする †
Capture Enemies
- 敵キャラクターのアクター版を仲間にすることができる
- 確率、仲間にできる/できない、加入時のメッセージなど個別設定可能
- Yanfly's Battle Engine Coreが必要
制作者:DreamX様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/57771-capture-enemies/
バトルコマンドに音ゲー要素を追加 †
Timed Button Attacks
- スキル/アイテム使用する際に、ダンスダンスレボリューションのような音ゲー要素を追加
制作者:TamFey様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/56684-tamfeys-timed-button-attacks/
サイドビューバトル時のアクターの位置を変更 †
制作者:こま様
説明/ダウンロード先:
http://i.gmobb.jp/nekoma/rpg_tkool/
一定確率で二回スキルが発動 †
TTKC_DoubleSkillChance.js
- 発動確率も設定可能
制作者:Fogomax様
ダウンロード先:
https://github.com/rafaelalmeidatk/JGSS/blob/master/Christmas-Pack/TTKC_DoubleSkillChance.js
戦闘不能時に特定のサウンドを再生 †
Death Sounds
- アクターまたは敵が戦闘不能になった際に、指定したサウンドを再生する
- ボリュームとピッチも設定可能
制作者:Mr. Trivel様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/55251-death-sounds/
ステート重ねがけ時のカスタマイズ †
Placeholder States
- ステートを重ねがけした時の効果をカスタマイズする
例「凍結」ステートのアクターに更に「凍結」効果を与えると「戦闘不能」にする
制作者:Hime Works様
説明/ダウンロード先:
http://himeworks.com/2016/01/placeholder-states/
Luna Engine: Battle HUD Lite †
- フロントビューバトルにおいて、アクターのフェイスをウィンドウに表示させることができる
- Yanfly's Battle Engineと干渉しない
- YEP_EngineCore、YEP_BattleEngineCoreも併用する場合は、プラグイン管理で次のような順番にすること
YEP_EngineCore
YEP_BattleEngineCore
YED_LunaBattleConfig.js
YED_LunaEngine.js
制作者:Archeia様/Yami様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54057-luna-engine-battle-hud-lite/
サイドビューバトル用に敵バトラーを少し左に寄せる †
SideShift.js
制作者:4gamer.net)aueki様
紹介記事:
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/
説明/ダウンロード先:
http://file.4gamer.net/other/tkmv4g.zip
自動戦闘を追加する †
AutoBattle.js
- バトルメニューに「こうげき」を自動的に行う「自動」コマンドを追加する
制作者:4gamer.net)aueki様
紹介記事:
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/
説明/ダウンロード先:
http://file.4gamer.net/other/tkmv4g.zip
バトルウィンドウで肖像画風のアクター表示 †
Portraits
制作者:Michael Dionne様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48633-portraits/
バトルコマンドのカスタマイズ †
Actor Battle Commands
- コマンド「攻撃」「防御」「アイテム」を消したり、入れ替えたりできる
制作者:HimeWorks様
説明/ダウンロード先:
http://himeworks.com/2015/12/actor-battle-commands/
聖剣 3 スタイルダメージ表示 †
- 聖剣伝説3のダメージ表示のように、数値が転がる
制作者:KAMESOFT様
説明/ダウンロード先:
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/battle_screen/som_style_damage.html
戦闘モーション拡張 †
- 戦闘モーションのコマと種類が追加できるようになる
制作者:Lib様
説明/ダウンロード先:
http://librpg.zatunen.com/mv.html
バトルコマンドのカスタマイズ †
Bobstah's Battle Commands Customization
- バトルコマンドをカスタマイズ
- バトル中の装備変更や種類の異なるスキルの結合などを可能に
制作者:Bobstah様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46510-bobstahs-battle-commands-customization-
v20-new-weapon-armor-state-commands/
バトルロイヤル †
EST - Battle Royale EVO
- 自軍vs敵vs敵のようにバトルロイヤルを可能にする
制作者:estriole様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51638-est-battle-royale-evo/
アイテムドロップ枠を増加 †
More Enemy Drops
- デフォルトでは3枠まで敵が落とすアイテムを設定できるが、このプラグインにより、複数種類/複数個
数の設定が可能
制作者:Hime Works様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49656-more-enemy-drops/
ダメージを代わりに受ける分身スキル †
Anima - Shadow Partner
- ファイナルファンタジーの「分身」や「ブリンク」効果
制作者:Liquidize様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50998-shadow-partner/
TPのカスタマイズ †
- クラスごとにTPの最大値や成長率を割り当てる
- その他TPの細かなカスタマイズが多数
制作者:SumRndmDbe様
説明/ダウンロード:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50692-tp-upgrade-adds-max-tp-mtp-growth-rates-
mtp-armorsstates-infinite-mtp-and-more/
デモ動画:
https://www.youtube.com/watch?v=IBzlnWr31aI
2キャラクターによる連携技 †
Jay's Dual Tech system
- クロノトリガー風、連携システム
- スキル画面で連携をとるキャラクターのアイコンが表示
制作者:HeroicJay様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47765-jays-dual-tech-system-version-105c/
スキル使用前にコモンイベントを呼び出す †
CallCommonEventBeforeSkill
制作者:サロンパス様(@saronpasu)
説明/ダウンロード先:
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/CallCommonEventBeforeSkill
バトルウィンドウのカスタマイズ †
Battle Hud
- ウィンドウ位置、レイアウト、フレームをカスタマイズ
制作者:Moghunter様
説明/ダウンロード:
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-hud/
8体以上のランダムな組み合わせでエンカウント †
- 自動整列機能あり
Random Enemies Emergence more than 8 enemies.
制作者:suppon2008様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48776-random-enemies-emergence-more-than-8-enemies/
ステータスアップ/ダウン/異常の持続ターンを表示する †
Display State Turns On Icon
制作者:lolaccount様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49034-display-state-turns-on-icon/
バトル中に装備変更を可能にする †
Equip Battle Command
制作者:Jeneeus Guruman様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49324-equip-battle-command/
オーバーレイのカスタマイズ †
SV Overlays Upgrade
制作者:SumRndmDde様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49645-sv-overlay-upgrade-addedit-sv-overlay-animations-for-your-states/
特定エネミーのHP表示 †
BossBar.js
機能:
- ボスのような特定の敵にHPのバーを表示させる
- スキル選択時は透過可能
制作者:Jeremy Cannady様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49624-boss-hp-gauge/
アイテムドロップのカスタマイズ †
機能:アクターが装備している武器/防具を条件にアイテムドロップを判定させることができる
制作者:Musashi様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49513-drop-items-conditions/
バトルウィンドウのカスタマイズ †
Battle Windows Customization
機能:バトルウィンドウの位置、フォント、サイズ調整などが可能
制作者:Karberus様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49151-battle-windows-customization/
HPダメージの吸収/反射 †
Special Parameter: Drain/Recoil Rate
制作者:Jeneeus Guruman様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48979-damage-drainrecoil-rate/
戦闘不能時に自動復活するステート †
Special State: Autolife
機能:
- ファイナルファンタジーのリレイズと同じ効果を付与できるようになる
- 復活時のHP回復量もパーセンテージで設定可能
制作者:Jeneeus Guruman様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48847-special-state-autolife/
バトルウィンドウの高さを調整 †
BattleStatusWindowsHeight plugin
制作者:Michael Dionne様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48855-battlestatuswindowsheight-plugin/
Yanfly's Battle Engineにヘイト設定を追加 †
Liquid Enemy Enmity
機能:ヘイトはスキルのNote欄に記述することで設定可能(設定したスキル使用時に上昇)等
制作者:Liquidize様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48806-liquid-enemy-enmity/
バトル参加人数の制限を変更 †
Battle Character Limit
制作者:Mr. Trivel様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47849-battle-character-limit/
戦闘画面の左上にアニメーション可能なボタンを追加 †
SwitchButton_onBattle.js
制作者:RPGツクールMV情報アンテナ様(?@tkoolmv)
説明:
https://twitter.com/tkoolmv/status/659610289424338944
ダウンロード先:
https://gist.github.com/tkoolmv/107d827d080df26c7df2
敵キャラクターにもアニメーション(武器を使わせることもできる) †
Animated Side-View Enemies
機能:対人戦の演出など
制作者:Rexal様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47991-animated-side-view-enemies/
マップBGMのままバトル †
制作者:MikauSchekzen様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47548-no-battle-bgm/
バトルウィンドウを画像ファイルでカスタマイズ †
Nasty_Replace_Window_with_Picture.js
制作者:Nelderson様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46926-nasty-replace-window-with-picture/
戦闘中にターン数を表示するウィンドウを追加 †
TurnWindow
制作者:やな様(@yanatsuki)
ダウンロード先:
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1296.zip
蓄積型戦闘ログ&ログウィンドウ MV用プラグイン †
制作者:やな様(@yanatsuki)
ダウンロード先:
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1299.zip
戦闘高速化 †
制作者:坂本昌一郎(Jun.A)@音屋様
説明/ダウンロード先:
https://twitter.com/Jun_A_sakamoto/status/659544717282021376
ATB(アクティブタイムバトル) †
Ellye's Simple ATB
制作者:Ellye様
説明/ダウンロード先:
http://pastebin.com/fhGC2Sn7
選択した敵が白点滅する †
制作者:Lib様
ダウンロード先:
http://librpg.zatunen.com/mv.html
敵登場スライドイン †
制作者:Lib様
ダウンロード先:
http://librpg.zatunen.com/mv.html
全滅しても、特定アイテムを所持していると復活 †
Tiny_ReviveByItem.js
制作者:TinyMine様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47549-tinys-revive-by-item/
状態異常に感染要素を追加 †
機能:状態異常を発生していると、近いバトラーは感染するようになる
制作者:Yami様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50203-infective-state/
状態異常を追加(かわいらしい雰囲気) †
More State overlay
制作者:Hakuryo様
説明/ダウンロード先:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47886-more-state-overlay/
戦闘の機能や特性を追加 †
YEP Battle Engine Core
機能:サイドビュー戦闘を視覚的に分かりやすく。また、戦闘に関わる計算式を変更。
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
ユーザー登録特典に採用された海外プラグイン
http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/
和訳 https://fungamemake.com/archives/762
戦闘アクションに力学関係のシーケンスを追加 †
YEP X Action Sequence Pack 1
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
ユーザー登録特典に採用された海外プラグイン
http://yanfly.moe/2015/10/11/yep-4-action-sequence-pack-1/
和訳 https://fungamemake.com/archives/922
戦闘キャラクターの移動やジャンプ、スクリーンの色の変更など †
YEP X Action Sequence Pack 2
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
ユーザー登録特典に採用された海外プラグイン
http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-action-sequence-pack-2/
和訳 https://fungamemake.com/archives/929
戦闘シーンでカメラコントロールや、ズームが可能に †
YEP X Action Sequence Pack 3
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
ユーザー登録特典に採用された海外プラグイン
http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-6-action-sequence-pack-3/
和訳 https://fungamemake.com/archives/933
サイドビュー戦闘で敵にも動作動き付け †
YEP X Animated SV Enemies
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2015/12/13/yep-44-animated-sideview-enemies/
和訳 https://fungamemake.com/archives/633
反撃スキルの拡張 †
YEP Counter Control
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2016/03/11/yep-82-counter-control/
和訳 https://fungamemake.com/archives/1183
ターン戦闘の行動順をアイコン表示 †
Turn Order Display
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2017/03/17/yep-129-turn-order-display-rpg-maker-mv/
和訳 https://fungamemake.com/archives/1137
敵のHPをゲージで表示 †
YEP X Visual Hp Gauge
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2015/11/21/yep-30-visual-hp-gauges/
和訳 https://fungamemake.com/archives/786
敵のAIを詳細に設定 †
YEP Battle A.I. Core
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2015/10/19/yep-16-battle-a-i-core/
和訳 https://fungamemake.com/archives/619
戦闘ステータスウィンドウにアクターの顔グラフィックを表示 †
YEP Battle Status Window
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2015/12/11/yep-42-battle-status-window/
和訳 https://fungamemake.com/archives/835
バフ・デバフの残ターン数の表示やバフの計算式・上限回数などを設定 †
YEP Buffs & States Core
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2015/12/25/yep-50-buffs-states-core/
和訳 https://fungamemake.com/archives/1178
ダメージ計算を多くの機能と効果で拡張 †
YEP Damage Core
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2015/11/07/yep-25-damage-core/
和訳 https://fungamemake.com/archives/1174
属性の吸収、反射など、属性の動作をカスタマイズ †
YEP Element Core
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2016/06/10/yep-107-element-core-rpg-maker-mv/
和訳 https://fungamemake.com/archives/1194
デフォルトの式に制御を与え、ヒット精度の性質を変更 †
YEP Hit Accuracy
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2016/03/20/yep-85-hit-accuracy/
挑発(タウント)要素を戦闘に追加する †
YEP Taunt
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2015/10/31/yep-23-taunt/
和訳 https://fungamemake.com/archives/1056
勝利メッセージをウィンドウで視覚的に †
YEP Victory Aftermath
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
ユーザー登録特典に採用された海外プラグイン
http://yanfly.moe/2015/10/13/yep-7-victory-aftermath/
和訳 https://fungamemake.com/archives/852
レベルアップの視覚的なウィンドウを追加 †
YEP X Aftermath Level Up
機能:(要YEP VictoryAftermath.js)
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
http://yanfly.moe/2016/01/16/yep-59-aftermath-level-up/
和訳 https://fungamemake.com/archives/820
バトルイベント一括登録 †
YEP Base Troop Events
制作者:Yanfly様
説明/ダウンロード先:
ユーザー登録特典に採用された海外プラグイン
http://yanfly.moe/2015/10/18/yep-15-base-troop-events/
和訳 https://fungamemake.com/archives/637
コメント