文章(テキスト)作成のポイント
文章(テキスト)作成のポイント
イベント「文章の表示」における、お約束ごとやポイントをまとめてみました。
お約束ごと
呼称を統一する
- ぼく/僕/ボクのような読みでは同じものも、表記上は統一する
- アイテム/道具/ツールのような同じ意味を指す場合、できるだけ統一する(意図があるのなら別)
「」、。の使い方を統一する
「」、。の使い方は、作品内で統一されている必要があります。
ここでは代表的なファイナルファンタジーとドラゴンクエストを例にしてみました。
ファイナルファンタジー方式
■村人のテキスト例
アクター名を表示させないため1行目からテキストを書く
「運河を抜けて東に進むと ウォルスっていう国があるんだ。 水のクリスタルで栄えている国さ。」
■2ページにまたがるテキスト例
1ページ目
1行目はアクター名(バッツ)を表示
バッツ 「…じいさんに、 女の子だもんな。
2ページ目
セリフはアクター名「を表示しない
それに、この辺りは ゴブリンが多いし… わかったよ、ボコ。」
■長い文章の時は短い単語で改行する
「隕石が」で改行することで読みやすくなる
バッツ 「隕石が 落ちた時のショックで あちこちで、がけ崩れや
ドラゴンクエスト方式
■村人のテキスト例
- 台詞の始まりは*「
- 単語と単語の間に スペース
*「アリアハンの 若き勇者が ふたたび 世界を かけめぐる!
- 2ページ目以降も、セリフの始まりは*「
- セリフの終わりに」を使わない
*「どこに行っても アリアハンの 名を 汚さなぬようにな。
■名前付きキャラクターのセリフの始まりは、キャラクター名「を表示する
王「よくぞ 来た! わが アリアハンの ゆうかんなる 若者よ!
ポイント
一人称は効果的に
自分を指す一人称は、キャラクターの性格や設定が読み取れる重要なポイントです。
同じキャラクターでも、いつも使う一人称と特定の条件(喜怒哀楽)によって一人称を使い分けることで、
意外性を演出することができます。
一人称に対するキャラクターのイメージ
- 「私」・・・女性全般、男性の場合は控えめ、知性的な印象
- 「僕」・・・男性全般、汎用性が高いため個性づけは別途必要、主人公に多い
- 「ボク」・・・男児、男装した女性、温かい家庭で育ったイメージ(親離れ前)
- 「おれ」・・・意思の強い男性、平仮名にしたことで柔らかさが加わる
- 「俺」・・・自信のある男性、汎用性が高いため個性づけは別途必要
- 「オレ」・・・「俺」よりも自信家な男性
漢字は控えめに
あまり漢字が多く使われると、読み辛い文章になってしまいます。
対象プレイヤーの年齢層と作風にあわせて、どこまで漢字を使うか決めておきましょう。
※堀井雄二さんはドラゴンクエスト5のときに「週刊少年ジャンプで使われる漢字まで使う」と決めていたそうです。
一文は短くする
一文が長いと、内容が読み辛くなります。「、」が幾つも使われるような長い文章は避けるようにしましょう。
※早口、喋り方や性格を表現するために、意図的に長い文章にする「テクニック」もあります
長い説明文の例
一文を長くしすぎることで、内容が読み辛くなり、読み手に内容が伝わらなくなりますので、文章はなるべく短くしたほうが良いでしょう。
一文には一つの意味/要素だけを持たせる
会話には「地名を伝える」「次の目的地を伝える」「ヒントを伝える」「雰囲気を演出する」など様々な要素があります。
一文にはこれらから、一つの要素を持たせるようにしましょう。
複数の要素があると、何を伝えたいのか、曖昧になってしまいます。
複数の要素を喋らせた例
「ここは国の東はずれの町、ハマジリだぜ。 そういえばさっき怪しい商人が北のダンジョンに向かったな。 最近、この町では病が流行しているんだが、何か関係があるのだろうか。 しかし冷えるな。そろそろ、雪が降って来そうだ。」
キーワードは文字の色を変える
文章の始まりに次のように入力することで、色を変えることができます。
重要なキーワードや、他と区別をさせたい場合は色を変えてみると良いでしょう。
次の記述で色の変更ができます。
\c[カラー番号]
ワンフレーズだけ色を変更したい場合は\c[0]で区切って色を白に戻してください。
\c[カラー番号]色を変える文字\c[0]色を変えない文字
色の番号は次のサイトが参考になります。
プログラミング素人がゲームを作る
アイテムにはアイコンを表示する
手に入れたアイテムが武器か防具か判別できるように、アイコンを表示すると親切です。
アイコンは次の記述で表示できます。
\i[アイコン番号]
編集画面で右クリックメニュー「アイコンビューア―」を選択することで、アイコン一覧を呼び出せます。
一覧から目的のアイコンを選ぶとアイコン番号が表示されます。
そのままOKを押下すると、選択したアイコン番号が入力されます。
背景、ウィンドウ位置を工夫する
デフォルトでは「背景:ウィンドウ」「ウィンドウ位置:下」になっていますが、
アイテムを入手したりスキルを覚えたときは「背景:暗くする」「ウィンドウ位置:中」を使い分けることで強調した演出ができます。
■テキストコマンド一覧(使用時は先頭に\をつけてください)
V[n] 変数 n 番の値を表示する N[n] アクター n 番の名前を表示する P[n] パーティーメンバー n 番の名前を表示する G 通貨単位を表示する C[n] 以降の文字色を n 番の色に変更する I[n] アイコン n 番を表示する { 文字サイズを 1 段階大きくする } 文字サイズを 1 段階小さくする $ 所持金ウィンドウを表示する . 文章の表示中に 1/4 秒間ウェイトする | 文章の表示中に 1 秒間ウェイトする ! 文章の途中でボタンの入力待ちをする > 以降の同じ行にある文字を一瞬で表示する < 文字を一瞬で表示する効果を取り消す ^ 文章表示後の入力待ちを行わない \ バックスラッシュを表示する
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