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グラフィック素材の追加方法

グラフィック素材の追加方法

ここではグラフィック素材を追加する方法をご紹介します。

注意点

  • 素材を追加する際は利用規約を確認しましょう
    • クレジット記載のために「素材の入手元ページ」「素材の権利者名」「利用規約のページ」は控えておくと良いです。

素材を追加する手順

素材を追加する手順を説明します。
DEGICA社の週刊ツクールで配信している無料素材を例にしています。

週刊ツクール
http://tkool.degica.com/weekly-tkool

素材のダウンロード

  • 1.利用規約を確認して、素材をダウンロードします
    利用規約はダウンロードした素材の中に含まれていることもあります
    今回はタイルセットを導入してみます
    20161107-1

プロジェクトフォルダへの素材コピー

  • 2.プロジェクトのフォルダを開きます
    プロジェクトのフォルダは「ゲーム」→「フォルダを開く」で確認することができます。

20161107_2


フォルダはこのような構成になっています
20161107_3

今回、例として追加するのはタイルセットです。
そのため、★マークの「tilesets」に1で入手したファイルを保存します。



プロジェクトフォルダ

├─audio(音楽素材)
│ ├─bgm
│ ├─bgs
│ ├─me
│ └─se

├─data
├─fonts
├─icon
├─img(グラフィック素材)
│ ├─animations
│ ├─battlebacks1
│ ├─battlebacks2
│ ├─characters
│ ├─enemies
│ ├─faces
│ ├─parallaxes
│ ├─sv_actors
│ ├─sv_enemies
│ ├─system
│ ├─tilesets★
│ ├─titles1
│ └─titles2
└─js
├─libs
└─plugins

imgフォルダを開き
20161107_4

tilesetsフォルダを開きます
20161107_5

  • 3.「追加したい素材」を「プロジェクトのフォルダ」にコピーします
    • ファイル名は半角英数字にしましょう
      20161107_6

素材の設定

  • 4.「ツール」→「データベース」を選択します
    20161107_7

グラフィック素材-タイルセットの場合

  • 5.「タイルセット」タブを開きます
    ここでは例として「nsvztLE.png」というファイルを設定するため、画像の「E」タイルを選択します
    20161107_8
  • 6.「画像の選択」ウィンドウから設定するタイルを指定して「OK」を押下します
    ここでは例として「nsvztLE」を指定します
    20161107_9
  • 7.エディタに戻り、反映されていることを確認します
    例では「フィールド」のタイルセットの「E」に設定して、反映されていることが確認できました
    20161107_12

関連情報

グラフィック系の素材はこちらでご紹介しています。
画像素材
週刊ツクール

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