救済/Redemption
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《救済/Redemption》はパラディンのコモン・シークレットカード。
コスト | 名前 | 呪文系統 | レアリティ | テキスト |
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1 | 《救済/Redemption》 | 神聖 | 秘策: 味方のミニオンが死亡した時、1体を体力1で復活させる。 |
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。
戦略 †
- 体力が1に減っていることを除けば元のミニオンと同様なので、断末魔(Deathrattle)や聖なる盾(Divine Shield)と相性が良い。前者ならば能力を二回発動でき、後者ならば完全な破壊のため更に二回攻撃する必要がある。
- 場に二体以上のミニオンを残しやすいので、雄叫び(Battlecry)持ち以外全般と相性が良い反面、《身代わり/Noble Sacrifice》 との相性は悪い。
だって身代わり君もろいし
- 場に二体以上のミニオンを残しやすいので、雄叫び(Battlecry)持ち以外全般と相性が良い反面、《身代わり/Noble Sacrifice》 との相性は悪い。
- 無視されている間は何の仕事もしない呪文なので、どこかでこちらのミニオンを攻撃させる状況を作る必要がある。
- 《ガジェッツァンの競売人/Gadgetzan Auctioneer》 のように除去せざるを得ないミニオンを置いておくと効果が発動されやすい。
- または《涜れしもの/Abomination》 のように挑発(Taunt)で無視できないミニオンでも良いだろう。
- ムーブでばれてしまうというデメリットはあるものの、基本的にこれがセットされている場合ヒーローパワーは使うべきではない。このカードをデッキに刺す場合は復活させるメリットの大きいミニオンで固める方針になるだろう。
- AoEで複数ミニオンが同時に死亡した場合、一番最初に召還されていたミニオンが復活する。
闘技場(Arena) †
- 《有徳の守護者/Righteous Defender》 などと上手くコンボできれば強力。
- しかし回避されやすく、ヒーローパワーを使いづらくなる点も気になるところ。
- 中盤以降になるとヒーローパワー+αで終わる事も少なくなく効果を活かしにくいため評価は低め。
コンボ †
- 《サンウォーカー/Sunwalker》 :挑発(Taunt)+聖なる盾(Divine Shield)で、相手の動きを大幅にスローダウンさせられる。
- 《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》 :復活すれば強力。攻撃面でも防御面でも相手を苦しめる。
- 《ソード・オブ・ジャスティス/Sword of Justice》 :復活させたミニオンにも+1/+1の修正が入る。ヒーローパワーであっさり倒されることが無くなる。
パッチ修正 †
- Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《神聖》追加。
フレイバーテキスト †
- 日:「きゅうさい」だと?だったら酒はまだ早い、ミルクにしとけ!
- 英:I am not sure how you get demptioned the first time. It’s a mystery!
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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