【トリモン】アップデート|今後アップデートされる内容など
トリプルモンスターズ(トリモン)のアップデート・メンテナンス内容について紹介しています。アップデートされた内容や今後アップデート予定の内容などの情報をまとめているのでゲームを攻略する際の参考にして下さい。
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5月14日(月)のアップデート・メンテナンス †
メンテナンス期間 †
2018年5月14日 14:00~17:15
更新内容 †
- 新イベント開催に伴う機能アップデート。
- カードのスキル効果の説明テキストを一部修正しました。
効果期間や発動条件(送還の成否など)が分かりづらかったため、明記するように修正しております。 - 一部ミッションの難易度を緩和しました。
- メインミッションレベル38の「1戦中に相手のパワーを一定回数下げろ」などを累積条件に変更
- ゲームのロード、通信処理を一部見直しタイムアウト時間などを調整しました。
- ゲーム中のリソースの調整を行い、処理負荷を低減しました。
不具合修正内容 †
- 火属性のシルバーカード「リザードランナー アンドゥー」のスキル<このモンスターが味方のスキルで送還された場合、ランダムな味方1体に+5000。>が発動した際、 ターゲットに「リザードランナー アンドゥー」自身が選択される場合があり、味方のパワーが増加しないという不具合を修正しました。
「リザードランナー アンドゥー」自身が対象にならないように修正しております。
(同時に別のモンスターも送還され、そのモンスターが対象となった場合はパワー増加が発生しません)
- 風属性のレジェンドカード「風鬼神」のスキル<【L】か【R】にいる最もパワーが高い相手モンスター1体に「【疾風:8000】ダメージを与える。」を2回行う。>が発動した際、 1回目のダメージでパワー値が減少し「最もパワーが高いモンスター」ではなくなった時に対象が再選択されている不具合を修正しました。
- 発動時に最もパワーが高いモンスターに2回ダメージを与えるよう修正しております。
- ファイト中のスキルでカードが手札や山札に戻った場合、その時点で受けていたダメージ値が初期化されていなかった不具合を修正しました。
- カード編成画面でカード詳細表示からデッキに入っているカードを抜こうとした場合、フリーズしてしまうという不具合を修正しました。
- アプリを立ち上げたまま午前5時を過ぎた後、通信を行った時に「日付変更」のダイアログが表示され続けるという不具合を修正しました。
- 一日の救援回数と獲得キズナポイントの上限が日付をまたいでもアプリを立ち上げたままだとリセットされないという不具合を修正しました。
- ルーンショップの「購入情報」の表示が一時的にマイナスになるなどあり得ない数値になるという不具合を修正しました。
- 表示だけの問題で、実際の所持情報や課金処理などには影響はありません
- 相手がギブアップした場合、「ライフを減らせ」などのライフ条件に関連するミッションクリア回数がカウントされない不具合を修正しました。
自分のライフはギブアップ時点の個数、相手のライフは2個減らしたという判定になるよう修正しております。
- ファイト中にアプリを強制的に落とした時、正しく敗北処理が行われない場合がある不具合を修正しました。
- ファイト終了後などにロードが終了しないという問題については通信処理が失敗した際のリトライ時間を調整するなどの改善対応を実施しております。
- 召喚、覚醒演出を再生した際にアプリが強制終了する場合があるという問題については、演出再生時の処理負荷を軽減するなどの改善対応を実施しております。
- 「ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート」を覚醒する時に必要なカード枚数が正しい数値よりも大きく設定されているという不具合を修正しました。
既に覚醒済みで、本来必要のないカード枚数を覚醒によって消費されたお客様には個別で補填対応を実施します。
スキル説明テキスト修正内容 †
- 無属性のシルバーカード「アクターナイツ・チャリオット」などが持つ<自分の戦場・手札・山札のカードすべては【XX】耐性を得る。>というスキルはそのターンにのみ効果を発揮します。
別途「ファイト終了まで」という表記があれば次ターン以降も効果は持続するのですが、スキル説明単体で見た時に分かりづらく、誤解を与えてしまう表記となっておりました。
効果持続期間を明記するよう、下記の通り修正を行いました。
- 修正前
自分の戦場・手札・山札のカードすべては【XX】耐性を得る。
↓ - 修正後
このターン、自分のカードすべては【XX】耐性を得る。
- 火属性のシルバーカード「ジン」や無属性のゴールドカード「タクシャカ」などが持つ<【L】か【R】にいる味方1体を選び強制送還させる。味方すべて(もしくはこのモンスター)に+XXXX。>というスキルは、強制送還する味方がスキル発動前に相手のスキル効果で既に送還されてしまっていた場合でも効果が発動します。
- 別途「送還させた場合」という表記がある場合は、送還に失敗した際に効果が発動しなくなるのですが、スキル説明単体で見た時に分かりづらく、誤解を与えてしまう表記となっておりました。
発動条件が正しく把握できるよう、下記の通り修正を行いました。
- 修正前
【L】か【R】にいる味方1体を選び強制送還させる。味方すべて(もしくはこのモンスター)に+XXXX。
↓ - 修正後
【L】か【R】にいる味方1体を選び強制送還させる。味方すべて(もしくはこのモンスター)+XXXX。
※選択した対象が送還できなくても+される。
- 選択した対象がスキル発動前に送還などでいなくなった場合には発動可能ですが、対象を選択する時点で対象が存在しない場合は発動できません)
プレゼント †
- ルーン×500
- メンテナンス協力のお礼と不具合発生の補填
- ルーン×3500、オーブ×1500、コイン×3000
- トリプルフォローキャンペーンの条件達成報酬
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