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【トリモン】パワー特化風属性デッキ

トリプルモンスターズ(トリモン)のおすすめデッキ「パワー特化風属性デッキ」について紹介しています。

「パワー特化風属性デッキ」の特徴

  • パワー強化スキルに特化した風属性モンスターのデッキです。
  • 高いパワーで勝つ。というシンプルな戦術が特徴で、他のデッキとの純粋なパワー勝負では大抵勝つことができます。また、スキルの特性上、Cのモンスターにパワーが集中するパターンも多く、LRへのダメージ攻撃強制送還に対しても不利になりにくいです。
    • 2018年5月上旬現在の環境において風属性デッキは、水属性幻属性と並んで最強候補のデッキの一つです。

デッキに入るモンスター

優先して採用したいモンスター

「ファイト終了時までパワーを上げる」スキルを持つモンスター

ファイト終了時まで、自分のカード全てにパワーボーナスを付与します。とにかくパワーを上げることが重要な風属性デッキにおいて、後のターンを有利にしやすい強力な効果ですが、これらを使用したターン時点では最大限の効果を発揮することができずにパワー負けすることもあるので注意しましょう。
ゴールド
エルフの魔法騎士セスタ
エルフの魔法騎士セスタ
魔力2
パワー:6000
インヴォークスキル
なし
エヴォークスキル
ファイト終了時まで、自分の戦場手札山札のカードすべてに+1000。
シルバー
エルフの魔法少女アラーラ
エルフの魔法少女アラーラ
魔力5
パワー:8000
インヴォークスキル
ファイト終了時まで、自分の戦場手札山札のカードすべてに+3000。
エヴォークスキル
なし
ゴールド
風の精霊エアリアル
風の精霊エアリアル
魔力6
パワー:10000
インヴォークスキル
ファイト終了時まで、自分の戦場手札山札の風属性のカードすべてに+4000。
エヴォークスキル
なし


「自身を山札に戻す」スキルを持つモンスター

自身を山札に戻すこと自体は、場の味方の数を減らすデメリットとも言えますが、場合によっては
オーディンやスレイプニルとのコンボ(後述)に利用できる
・対象が不在になることで相手からのLR妨害を回避しつつスキルを発動できる
・山札に戻るため再利用できることもある
というメリットがあり、主にコンボのために使用します。
ゴールド
ハーピィの姫君クレス
ハーピィの姫君クレス
魔力2
パワー:4000
インヴォークスキル
なし
エヴォークスキル
このモンスターを山札に戻す。次に【C】に召喚される味方に+x(xはこのスキルで戻した味方のパワーの2倍)
シルバー
つむじ風のフェアリー
つむじ風のフェアリー
魔力2
パワー:2000
インヴォークスキル
なし
エヴォークスキル
このモンスターを山札に戻す。【L】にいる味方に+×(×はこのスキルで戻した味方のパワーの2倍)
シルバー
凶兆の瑠璃羽 サンドラ
凶兆の瑠璃羽 サンドラ
魔力3
パワー:4000
インヴォークスキル
なし
エヴォークスキル
このモンスターを山札に戻す。【R】にいる味方に+×(×はこのスキルで戻した味方のパワーの2倍)
シルバー
ブレイドウイング・フェニックス
ブレイドウイング・フェニックス
魔力2
パワー:9000
インヴォークスキル
なし
エヴォークスキル
カードを2枚引く。このモンスターを山札に戻す。


「空いてる自分のエリアを埋める」スキルを持つモンスター

コンボ向けのスキルで、前述の「自身を山札に戻す」スキルを持つモンスターが離脱したエリアにモンスターを補充することで、実質三体分以上の総合パワーを稼げます。補充されるモンスターはランダムに選出されますが、この時は魔力を消費しないため高魔力のモンスターが選出される場合もあります。
レジェンド
戦争と死の神オーディン
戦争と死の神オーディン
魔力6
パワー:8000
インヴォークスキル
モンスターがいない自分のエリアすべてに山札からランダムに召喚。味方すべてに+x(xは自分の手札の枚数×2000)
エヴォークスキル
なし
シルバー
スレイプニル
スレイプニル
魔力4
パワー:5000
インヴォークスキル
なし
エヴォークスキル
モンスターがいない自分のエリア1つに山札からランダムに召喚。召喚した場合、このモンスターに+×(×はこのスキルで召喚した味方のパワー)
  • 戦争と死の神オーディンはLとRで最大二体のモンスターを補充できて、手札枚数に応じた味方全体強化もあります。
  • スレイプニルはLかRどちらか一体のモンスターを補充します。基礎パワーとスキルによるパワーアップは控えめですが、オーディンよりも魔力コストは軽いです。


「パワー上昇値を3倍にする」スキルを持つモンスター

コンボ専用のスキルで、味方からのパワーアップがなければ機能しませんが、3倍上昇は非常に強力です。
レジェンド
天空竜スター・ドラゴン
天空竜スター・ドラゴン
魔力5
パワー:10000
インヴォークスキル
味方すべての上昇値を3倍にする。
エヴォークスキル
なし
シルバー
雲乗りホプホブ
雲乗りホプホブ
魔力4
パワー:1000
インヴォークスキル
このモンスターの上昇値を3倍にする。
エヴォークスキル
なし


「相手のLRいずれかを退場させる」スキルを持つモンスター

純粋なパワー勝負以外の戦術として活躍できます。
レジェンド
光の翼ガルダ
光の翼ガルダ
魔力5
パワー:6000
インヴォークスキル
L】か【R】にいる相手モンスター1体を選び手札に戻す。このモンスターに+x(xは相手の手札の枚数×2000)
エヴォークスキル
なし
レジェンド
ブラスター・ブレード
ブラスター・ブレード
魔力5
パワー:9000
インヴォークスキル
L】か【R】にいる相手モンスター1体を選び山札に戻す。このモンスターに+5000。
エヴォークスキル
なし

その他の採用候補モンスター

デッキの運用方法

  • 最大限のパワーを発揮するためには、カードを引く効果でコンボパーツを揃えたり、「ファイト終了時までパワーを上げる」スキルを使っておくことが重要です。
    ただし1ターン目を準備に徹底した場合は、勝ちを狙うのがどうしても後手になりがちです。
  • 相手より先に2勝するために事前バフを徹底するか、しないかをよく考えて戦略を練る必要があります。

「パワー特化風属性デッキ」の弱点

  • パワー上昇値を0にするスキル(水属性
  • 幻惑状態幻属性
    • パワー上昇値がトータルパワーに加算されなくなります。幻属性デッキを相手にする場合、C以外は幻惑状態になり得るため注意が必要です。
  • こちらのパワーに比例してパワーアップするスキル(地属性
    • ドゥンのことです。相手Cのパワー分だけ自身をパワーアップさせるスキルです。風属性はCにパワーが集中しがちなため、これ一枚で形勢が覆る可能性があります。

弱点対策

  • 相手からの「パワー上昇値への対抗策」の裏をかくことができれば逆に有利を取ることもできます。パワー一辺倒ではない光の翼ガルダブラスター・ブレードで攻めるのも有効です。
  • ルルドの貴婦人ドゥンに対しては、こちらが後行を取ることができれば相手のスキルの効力を大きく落とせます。



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