【トリモン】パワー特化風属性デッキ
トリプルモンスターズ(トリモン)のおすすめデッキ「パワー特化風属性デッキ」について紹介しています。
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「パワー特化風属性デッキ」の特徴 †
- パワー強化スキルに特化した風属性モンスターのデッキです。
- 高いパワーで勝つ。というシンプルな戦術が特徴で、他のデッキとの純粋なパワー勝負では大抵勝つことができます。また、スキルの特性上、Cのモンスターにパワーが集中するパターンも多く、LRへのダメージ攻撃や強制送還に対しても不利になりにくいです。
- このデッキと相性の良い採用候補の「光の翼ガルダ」は、ソウのストーリークリア報酬で入手できます。
デッキに入るモンスター †
優先して採用したいモンスター †
「ファイト終了時までパワーを上げる」スキルを持つモンスター †
ファイト終了時まで、自分のカード全てにパワーボーナスを付与します。とにかくパワーを上げることが重要な風属性デッキにおいて、後のターンを有利にしやすい強力な効果ですが、これらを使用したターン時点では最大限の効果を発揮することができずにパワー負けすることもあるので注意しましょう。 |
ゴールド エルフの魔法騎士セスタ | 魔力2 パワー:6000 <インヴォークスキル> なし <エヴォークスキル> ファイト終了時まで、自分の戦場・手札・山札のカードすべてに+1000。 |
シルバー エルフの魔法少女アラーラ | 魔力5 パワー:8000 <インヴォークスキル> ファイト終了時まで、自分の戦場・手札・山札のカードすべてに+3000。 <エヴォークスキル> なし |
ゴールド 風の精霊エアリアル | 魔力6 パワー:10000 <インヴォークスキル> ファイト終了時まで、自分の戦場・手札・山札の風属性のカードすべてに+4000。 <エヴォークスキル> なし |
「自身を山札に戻す」スキルを持つモンスター †
自身を山札に戻すこと自体は、場の味方の数を減らすデメリットとも言えますが、場合によっては ・オーディンやスレイプニルとのコンボ(後述)に利用できる ・対象が不在になることで相手からのLR妨害を回避しつつスキルを発動できる ・山札に戻るため再利用できることもある というメリットがあり、主にコンボのために使用します。 |
ゴールド ハーピィの姫君クレス | 魔力2 パワー:4000 <インヴォークスキル> なし <エヴォークスキル> このモンスターを山札に戻す。次に【C】に召喚される味方に+x(xはこのスキルで戻した味方のパワーの2倍) |
シルバー つむじ風のフェアリー | 魔力2 パワー:2000 <インヴォークスキル> なし <エヴォークスキル> このモンスターを山札に戻す。【L】にいる味方に+×(×はこのスキルで戻した味方のパワーの2倍) |
シルバー 凶兆の瑠璃羽 サンドラ | 魔力3 パワー:4000 <インヴォークスキル> なし <エヴォークスキル> このモンスターを山札に戻す。【R】にいる味方に+×(×はこのスキルで戻した味方のパワーの2倍) |
シルバー ブレイドウイング・フェニックス | 魔力2 パワー:9000 <インヴォークスキル> なし <エヴォークスキル> カードを2枚引く。このモンスターを山札に戻す。 |
- ハーピィの姫君クレス、つむじ風のフェアリー、凶兆の瑠璃羽 サンドラはそれぞれ味方のL・R・Cのいずれかへ「自身のパワーの二倍の数値」を継承します。
- 継承先がCのクレスは特に採用優先度が高いです。
- ブレイドウイング・フェニックスはカードを2枚引きます。キーカードを引くために重要なスキルですが、直接パワー勝負には貢献しないので使うタイミングは選ぶ必要があります。
「空いてる自分のエリアを埋める」スキルを持つモンスター †
コンボ向けのスキルで、前述の「自身を山札に戻す」スキルを持つモンスターが離脱したエリアにモンスターを補充することで、実質三体分以上の総合パワーを稼げます。補充されるモンスターはランダムに選出されますが、この時は魔力を消費しないため高魔力のモンスターが選出される場合もあります。 |
レジェンド 戦争と死の神オーディン | 魔力6 パワー:8000 <インヴォークスキル> モンスターがいない自分のエリアすべてに山札からランダムに召喚。味方すべてに+x(xは自分の手札の枚数×2000) <エヴォークスキル> なし |
シルバー スレイプニル | 魔力4 パワー:5000 <インヴォークスキル> なし <エヴォークスキル> モンスターがいない自分のエリア1つに山札からランダムに召喚。召喚した場合、このモンスターに+×(×はこのスキルで召喚した味方のパワー) |
- 戦争と死の神オーディンはLとRで最大二体のモンスターを補充できて、手札枚数に応じた味方全体強化もあります。
- スレイプニルはLかRどちらか一体のモンスターを補充します。基礎パワーとスキルによるパワーアップは控えめですが、オーディンよりも魔力コストは軽いです。
「パワー上昇値を3倍にする」スキルを持つモンスター †
コンボ専用のスキルで、味方からのパワーアップがなければ機能しませんが、3倍上昇は非常に強力です。 |
レジェンド 天空竜スター・ドラゴン | 魔力5 パワー:10000 <インヴォークスキル> 味方すべての上昇値を3倍にする。 <エヴォークスキル> なし |
シルバー 雲乗りホプホブ | 魔力4 パワー:1000 <インヴォークスキル> このモンスターの上昇値を3倍にする。 <エヴォークスキル> なし |
- 天空竜スター・ドラゴンは「味方全ての」上昇値を3倍にします。自身の基礎パワーも申し分なく、非常に高い総合パワーを狙えます。
- 雲乗りホプホブは「自身(C)の」上昇値を3倍にします。こちらもスタードラゴンほどではないものの十分な爆発力を持っています。
「相手のLRいずれかを退場させる」スキルを持つモンスター †
純粋なパワー勝負以外の戦術として活躍できます。 |
レジェンド 光の翼ガルダ | 魔力5 パワー:6000 <インヴォークスキル> 【L】か【R】にいる相手モンスター1体を選び手札に戻す。このモンスターに+x(xは相手の手札の枚数×2000) <エヴォークスキル> なし |
レジェンド ブラスター・ブレード | 魔力5 パワー:9000 <インヴォークスキル> 【L】か【R】にいる相手モンスター1体を選び山札に戻す。このモンスターに+5000。 <エヴォークスキル> なし |
その他の採用候補モンスター †
デッキの運用方法 †
- 最大限のパワーを発揮するためには、カードを引く効果でコンボパーツを揃えたり、「ファイト終了時までパワーを上げる」スキルを使っておくことが重要です。
ただし1ターン目を準備に徹底した場合は、勝ちを狙うのがどうしても後手になりがちです。
- 相手より先に2勝するために事前バフを徹底するか、しないかをよく考えて戦略を練る必要があります。
「パワー特化風属性デッキ」の弱点 †
弱点対策 †
- 相手からの「パワー上昇値への対抗策」の裏をかくことができれば逆に有利を取ることもできます。パワー一辺倒ではない光の翼ガルダやブラスター・ブレードで攻めるのも有効です。
- ルルドの貴婦人やドゥンに対しては、こちらが後行を取ることができれば相手のスキルの効力を大きく落とせます。
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