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放たれし激昂ヤシャラージュ/Y'Shaarj, Rage Unbound

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憎悪を貪り、怒りに身を任せよ!


《放たれし激昂ヤシャラージュ/Y'Shaarj, Rage Unbound》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


放たれし激昂ヤシャラージュ

恐怖を味わおうぞ!

コスト名前レアリティテキスト
10Mana放たれし激昂ヤシャラージュ/Y'Shaarj, Rage Unboundp legendary自分のターン終了時、自分のデッキからミニオン1体を陣地に置く。
放たれし激昂ヤシャラージュ-2

入手法

旧神のささやきカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

注意点

  • 「ターン終了時に効果が発動する」ミニオンを呼び出してもそのターンには効果を発揮しない。

戦略

  • アゼロス四旧神の一柱。
    • かなり特徴的な効果故、専用デッキを組まなければ活用は難しい。
  • 10マナで10/10というスタッツはやや物足りない。その為ターン終了時のミニオンをデッキから召喚する効果で真価が決まる。
    • 軽いミニオンが出てもコストに見合わないため、必然的に大型ミニオンを多めに投入するデッキ構築になりがち。
    • 雄たけびもターン終了時の効果も発動しない為、構築で採用される『出た瞬間に仕事をするミニオン』を採用しにくい。
    • デッキのリソースを消費してしまうため、ファティーグまでもつれ込むほどの長期戦を見据えたデッキでは扱いにくい。
    • 上記の特徴より序盤を呪文等でしのぎ、後半に大型ミニオンで一気に盤面を制圧して勝ち切るデッキでなければ採用できない。

闘技場(Arena)

  • 場に居るミニオンの数と質で勝負が決まる闘技場では非常に強力な1枚。
    • 出した時点で盤面有利が取れていればそのままゲームエンドに直行する。
    • トップ勝負で引ければほぼ勝利確定。
    • ただし10マナまで長引かせる事が出来ないピックであれば他のレジェンドも考えるべきではある。

コンボ

デッキ

メモ

  • コントロール対決ではデッキの残り枚数を減らしてしまう為に不利になることもある。
  • このカードが初手で出せてしまう様な酒場の喧嘩では活躍する。しかし相手も相応の行動はできるので過信は禁物。

自由帳

少々長いので折り畳み

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:恐るべき旧神も、花粉の舞う季節にはティッシュが手放せない。
  • 英:When he's working out, he binds all that rage back into a ponytail.

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