【6/3更新】低予算ドッペル進化シャーマンのデッキリスト、使い方解説(1920魔素)
低予算ドッペル進化シャーマンは、シャーマンのミッドレンジデッキである。
レシピ
- 2x (1) ファイアフライ
- 2x (1) 進化
- 2x (2) 原始フィンのトーテム
- 2x (2) 炎の舌のトーテム
- 2x (2) 翡翠の爪
- 2x (2) 退化
- 2x (3) ストーンヒルの守護者
- 2x (3) タール・クリーパー
- 2x (3) マナの潮のトーテム
- 2x (3) 呪術
- 2x (4) 翡翠の稲妻
- 2x (4) 翡翠の精霊
- 2x (5) ドッペルギャングスター
- 2x (5) 血の渇き
- 2x (6) 地底よりのもの
デッキ概要
速攻よりのミッドレンジデッキ。序盤からミニオンを並べ、《血の渇き/Bloodlust》でフィニッシュする。
ボードの有利を加速するカードが多く入っており、一度ボードの主導権を握ったら大いに暴れられる。除去カードはミニオンを出しながら除去できるものが大半なので、ボードにミニオンが尽きにくい。
シャーマンの得意な逆転が楽しめる。
使っていて楽しいデッキ。
勝利プラン
- 序盤からミニオンを並べて《血の渇き/Bloodlust》で勝利。
- 《ドッペルギャングスター/Dopplegangster》+《進化/Evolve》で盤面に3体の6マナミニオンを並べて殴り勝つ。
相性
マーロック系アグロに有利。
バフ系アグロに有利。
沈黙プリーストに有利。
コントロールメイジに五分以上。
戦略
先攻の場合
先攻1ターン目
先攻2ターン目
- 《原始フィンのトーテム/Primalfin Totem》、《翡翠の爪/Jade Claws》。
- 場に《ファイアフライ/fire fly》などミニオンがいて、《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》が生き残れるなら出してもよい。
- 場にミニオンがいないなら炎の舌のトーテムは出さずにヒーローパワーなどでミニオンを出しておく。
- 何もなければヒーローパワー。《地底よりのもの/Thing from Below》が安くなるので最悪の選択というわけでもない。
- 《退化/Devolve》はできるだけ温存。《剣竜騎乗/Spikeridged Steed》など致命的なバフのかかったミニオンや《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》など強力な効果を持ったミニオンに打つ。
先攻3ターン目
- 《マナの潮のトーテム/Mana Tide Totem》。相手がミニオンを出していないなら。
- 《タール・クリーパー/Tar Creeper》。相手に体力2以上のミニオンがいるなら。
- 《ストーンヒルの守護者/Stonehill Defender》。4ターン目以降の動きがないか、相手のミニオンが体力1なら。
後攻の場合
後攻1ターン目
- 先攻1ターン目の動きに加えて、下の動きを追加する。
- 《ファイアフライ/fire fly》を出すとき、次のターンに《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》を出すなら《コイン/The Coin 》からフレイム・エレメンタルも出してしまって良い。
- 手札に1マナのミニオンがいて、相手のミニオンが倒せるなら《コイン/The Coin 》から《翡翠の爪/Jade Claws》。
- いなければ次のターンに動けなくなってしまうので《翡翠の爪/Jade Claws》は出すべきではないが、アグロドルイドが獣を出してきた場合などは緊急措置として使う場合もある。その場合2ターン目はパスとなる。
後攻2ターン目
- 先攻2ターン目の動きに加えて、下の動きを追加する。
- 相手にミニオンがいなければコインを使って《マナの潮のトーテム/Mana Tide Totem》を出してもいい。
- また、相手がアグロですぐに対処しなければならないなら、コインを使って3マナの挑発を出す。
- そうでないなら
後攻3ターン目
- 先攻3ターン目の動きに加えて、下の動きを追加する。
- コインを使って無理に《地底よりのもの/Thing from Below》を出すより、ヒーローパワーで地底よりのものを安くしておいて《進化/Evolve》と同時に使う方が強い場合があるので適宜判断する。
マリガン
必ずキープ
対アグロ
キーカード解説
- 1ターン目から出せる1/2。《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》とのシナジーが強い。
- 対速攻デッキ要因としても優秀。
- ドッペルギャングスターを3体とも6マナのミニオンに変えるカード。相手は爆発する。
- 《地底よりのもの/Thing from Below》は元々6マナで、進化させるとスゴく強くなることが多い。
- 翡翠のゴーレムはバニラなので進化させると強くなることが多い。
- 進化させると行動できなくなるので、進化を使う前に全員で攻撃しておくこと。
- 間違って相打ちにしてしまうと進化できなくなるので注意。
- 放置されればされるほど有利になるミニオンその1。
- 相手の盤面にミニオンがいない状態で出すのが鉄板ムーブ。
- 放置されればされるほど有利になるミニオンその2。
- 相手の盤面をきれいに処理して、ミニオンがいない状態にできる時に出すのが鉄板ムーブ。
- 盤面にミニオンがいないときには出さず、ヒーローパワーなどで盤面にミニオンを作る。
- 非常に強い除去カード。
- 2マナで出せて2点を2回割り振れる。さらにミニオンを1体召喚できるというスグレモノ。
- デッキに入れていない強力なカードを引っ張ってこれる初心者の味方。
- 特にシャーマンのクラスカードは強力な挑発が多く、強いカードを引ける可能性が高い。
- 場にいるほど有利になるミニオンを守る役割もある。
- 放置されればされるほど有利になるミニオンその3。
- 相手の盤面にミニオンがいない状態で出すのが鉄板ムーブ。
- 後攻で相手にミニオンがいないならコインを使って出してしまうのも全然アリ。
- 3マナ確定除去。最強の除去に挙げるプレイヤーも多い。
- 強いミニオンに打つのが基本だが、《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》など厄介な能力を持っている大型ミニオンに打てるとなおいい。
- 4マナ4ダメージ。更にミニオンも召喚。非常に優秀。
- 顔にも打てるのでトドメにもなる。相手の挑発を飛び越えてダメージが与えられるのは非常に便利。
- 1枚で2体のミニオンを出すカード。
- 自身は2/3と貧弱だが、進化すれば5マナのミニオンに化ける。翡翠のゴーレムもコストの割に弱いので、進化すると強くなることが多い。
- 1枚で3体のミニオンを出すカード。
- 全員5マナのミニオンなので進化すれば一気に6マナが3体に。(勝利条件その1)
- アグロ相手には素出しすることも。
- 場にいるミニオンを全員強化する。3体いれば9点アップ。4体で12点。5体なら15点アップ。(勝利条件その2)
- 序盤に適当に除去として使ってしまっても強い。
- トーテムを出せば出すほど安くなる5/5挑発。0マナで出てくることもザラ。
- 進化すれば7マナミニオンに。楽しい。進化する前にポンと出せる手軽さ。
- 場にいるほど有利になるミニオンを守る役割もある。
入れ替え候補
1920魔素 | 5240魔素 |
AAECAaoIAA+BBP4F8AeTCfqqAvuqAoe8As+8AtG8Ava9Avm/ApHBApvCAuvCAsrDAgA= | AAECAaoIApG8ApS9Ag6BBOUH8AeTCfqqAvuqAqC2Aoe8AtG8Ava9Avm/ApHBApvCAuvCAgA= |
呪術 | → | メイルシュトロームのポータル | 除去をしながらミニオンを出す超便利全体攻撃。退化の後に使うとミニオンを一掃できることも。 |
翡翠の精霊x1 | → | アヤ・ブラックポー | 一枚で2度オイシイ、除去しづらい翡翠の大将。進化は中身が出てからにしよう。 |
翡翠の精霊x1 | → | 海賊パッチーズ | 1ターン目から強いデッキに。これを入れるなら下の交換も必ず行おう。 |
タール・クリーパー | → | ブラッドセイルの海賊 | 海賊パッチーズを呼び出す1マナミニオン。1ターン目に出す本来の動きだけでなく、血の渇きを打つターンに使用すると1マナ4点のダメージソースになるという使い方も。 |
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