【グラブルバーサス】ソリッズの参戦が決定
グランブルーファンタジー ヴァーサス(GBVS)
発売中!
注目・おすすめ情報 |
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▶︎ゾーイの参戦が決定 NEW ▶︎6周年直前生放送グラブルアニバーサリーSP情報 ▶︎アップデート情報まとめ ▶︎最強キャラランク ▶︎新キャラ「ナルメア」の配信日・技性能が発表 ▶︎新キャラ「ベルゼバブ」の配信日・技性能が発表 ▶︎コマンドリストまとめ ▶︎各キャラクターの立ち回りとコンボ ▶︎ビィくん武器(隠し武器スキン)の入手方法 ▶︎オリジナルコスチュームの解放条件と外見 |
GRANBLUE FANTASY Versus(グラブルVS/GBVS)のキャラクター「ソリッズ」について紹介しています。ソリッズのコマンドリスト、立ち回り・性能、アビリティ(必殺技)、コンボ、起き攻めなどの情報をまとめているのでGBVSを攻略する際の参考にして下さい。
ソリッズの参戦が決定! †
ソリッズは2020年4月上旬に配信されることが決定しました。
「キャラクターパス1」でDLCキャラクターとして配信され、「キャラクターパス1」では他にも「ベルゼバブ」、「ナルメア」が既に配信されており、「ジータ」は4月上旬、「ゾーイ」は4月下旬に配信される予定です。
ソリッズの性能・特徴 †
6周年直前生放送で発表されたPVでは、近距離弱攻撃と思われるモーションから連続攻撃を行っており、最後にアビリティと思われる技(拳で連続攻撃を行う)でキャンセルしているのが確認できます。
近距離弱攻撃と思われる通常技
DLC購入特典 †
DLC購入特典は、「グランブルーファンタジー」連動報酬シリアルコードで「ソリッズ」専用スキンとなっています。
「キャラクターパス1 紹介編(グラブルフェス2019 Ver.)」 †
基本情報 †
コマンドリスト †
立ち回り・性能 †
通常技(地上技) †
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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通常技(空中技) †
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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投げ技 †
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
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オーバーヘッドアタック †
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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特殊技 †
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コマンド | ||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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コマンド | ||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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コマンド | ||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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コマンド | ||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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コマンド | ||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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コマンド | ||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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コマンド | ||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
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コマンド | ||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
アビリティ(必殺技) †
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
†
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
†
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
†
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
奥義 †
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
†
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
解放奥義 †
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コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
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攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
コマンド入力版コンボ(画面中央) †
▢始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
△始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
〇始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
投げ技始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
特殊技始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
アビリティ始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
その他コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
コマンド入力版コンボ(画面端) †
▢始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
△始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
〇始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
投げ技始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
特殊技始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
アビリティ始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
その他コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
テクニカル入力版コンボ(画面中央) †
▢始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
△始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
〇始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
投げ技始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
特殊技始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
アビリティ始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
その他コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
テクニカル入力版コンボ(画面端) †
▢始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
△始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
〇始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
投げ技始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
特殊技始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
アビリティ始動コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
その他コンボ †
<おすすめコンボ>
<投稿されたコンボ>
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