【グラブルバーサス】シャルロッテの立ち回りとコンボ
グランブルーファンタジー ヴァーサス(GBVS)
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注目・おすすめ情報 |
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GRANBLUE FANTASY Versus(グラブルVS/GBVS)のキャラクター「シャルロッテ」について紹介しています。シャルロッテのコマンドリスト、立ち回り・性能、アビリティ(必殺技)、コンボ、起き攻めなどの情報をまとめているのでGBVSを攻略する際の参考にして下さい。
目次
コマンドリスト †
テクニカル入力することでアビリティの再使用までの時間が早くなります。
特殊技 | コマンド | テクニカル入力 |
---|---|---|
ケーニヒシルト | ✕ | |
アビリティ (必殺技) | コマンド △+R1 or 〇+R1 同時押しで性能変化 | テクニカル入力 |
ホーリーラダー | R1 | タメ+▢or△or〇 |
グリッターオンスロート | R1 | タメ+▢or△or〇 |
ソード・オブリュミエール | +R1 | +▢or△or〇 |
ノーブル・ストラテジー | +R1 | +▢or△or〇 |
▶素早く隙を突くであります | ノーブル・ストラテジー着地後自動派生 | |
▶遥か上空から急襲するであります | ノーブル・ストラテジー中に▢ | |
▶勇ましく斬るであります | ノーブル・ストラテジー中に△ | |
▶これがキマったらカッコいいであります | ノーブル・ストラテジー中に〇 | |
奥義 | コマンド | テクニカル入力 |
ブリリアントムーン | 奥義ゲージ100%時 +R1 | 奥義ゲージ100%時 +〇 |
解放奥義 | コマンド | テクニカル入力 |
ノーブル・エクスキューション | 自分のHP30%以下 奥義ゲージ100%時 +R1+✕ | 自分のHP30%以下 奥義ゲージ100%時 +✕ |
性能 †
各種アビリティが優秀なキャラクター †
シャルロッテは、スピードタイプのキャラクターで一撃の威力が高いです。小柄で当たり判定が小さいように見えますが、頭の王冠には当たり判定があります。
テクニカル入力でコマンドを出す場合、一部の技が方向キーによるタメで出す技があるのでタメキャラが得意な人は使用してみるとよいでしょう。(ゲームシステム上、アビリティのタメ技もワンボタンで出すことができるのでタメ技に慣れていない初心者でも安心して使いこなすことができます)
強い点
- ゲームシステム上、タメ技をワンボタンで出すことが可能
- 各アビリティがそれぞれ優秀で
- 操作が簡単で初心者にもおすすめ
弱い点
- リーチが短い
- 飛び道具を持っていない
総合評価 †
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | |||||
スピード | |||||
近接戦 | |||||
遠距離戦 | |||||
使いやすさ |
立ち回り †
遠距離 †
歩きやダッシュで距離を詰める †
特にすることがないので相手に近づいてラインをあげましょう。このゲームは前進するとゲージが増えるシステムなのでどんどん前に詰めてゲージを溜めましょう。(例をあげると歩き・ダッシュ・前ジャンプなどで上昇します)
中距離 †
弱グリッターや強攻撃でけん制 †
開幕の距離であれば、弱版グリッターオンスロートや発生が少し遅いですが遠距離強攻撃などが届きます。また、強版グリッターオンスロートは、弱・中版グリッターオンスロートに比べてガード時に反撃を受けずらく、移動距離も優秀です。
遠中攻撃は反撃を受けにくくけん制として優秀 †
遠距離中攻撃が届く距離であれば、遠距離中攻撃→弱版グリッターオンスロートによるけん制などがおすすめです。上から攻める場合は、ジャンプ強攻撃や遠距離中攻撃→ノーブル・ストラテジーから各種派生技などで崩しにかかるとよいでしょう。
ジャンプにはホーリーラダーで対空 †
グリッターオンスロートを嫌がってジャンプしてくる相手に対しては、ホーリーラダーで対空しましょう。
近距離 †
密着時はしゃがみ弱からグリッター †
密着の距離では、下段択であるしゃがみ弱攻撃→しゃがみ弱攻撃→遠距離弱攻撃→グリッターオンスロートやジャンプ中攻撃によるめくり攻撃などが有効です。
中、強ソード・オブリュミエールはガードされても有利 †
各種近距離通常技をガードさせ、そのまま中版ソード・オブリュミエールにつなげて相手の暴れ(通常技などで反撃しようとすること)を潰し、相手が暴れていて中版ソード・オブリュミエールがカウンターヒットしていれば、そのまま遠距離弱攻撃→弱版or強版グリッターオンスロートにつなげるというのもおすすめです。
固めてる時はノーブルからの派生で崩す †
相手がガードで固まっていれば、ノーブル・ストラテジーからの各種派生技で崩しにいきましょう。
崩し †
技 | 性能 |
---|---|
しゃがみ弱攻撃 | 下段 |
しゃがみ特殊技 | 下段 |
ジャンプ中攻撃 | 中段 距離によってはめくることも可能です |
投げ技 | 投げ技 |
オーバーヘッドアタック | 中段 |
▶素早く隙を突くであります (ノーブル・ストラテジー着地後自動派生) | 下段 ノーブル・ストラテジー着地後に自動派生されます |
▶勇ましく斬るであります (ノーブル・ストラテジー中) | 中段 ノーブル・ストラテジー中に出すことができます |
▶これがキマったらカッコいいであります (ノーブル・ストラテジー中) | 投げ技 ノーブル・ストラテジー中に出すことができ、立ち状態or空中の相手を投げることができます (しゃがんでいる相手は投げることができないので注意しましょう) |
対空・切り返し †
技 | 性能 |
---|---|
ケーニヒシルト | 当て身・ガード技 成功時、ダメージを50%軽減し相手が近いと斬撃で反撃します。 (飛び道具も防げますが、遠距離だと反撃しないので注意しましょう) |
ホーリーラダー | 無敵技・対空技 上昇部分は空中ガード不可 |
ブリリアントムーン | 無敵技 奥義ゲージ100%時に可能 |
ノーブル・エクスキューション | 無敵技 自分のHP30%以下&奥義ゲージ100%時に可能 |
コンボ(コマンド入力版) †
タクティクスモードのコンボ †
- 屈中→+弱A
- 近強強強→+A
- J中→近中中中→強A
- 屈弱→屈弱→遠弱→+強A→近中→強A
- 近強→+強A→遠弱→+強A→近中→+A+特
画面中央コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→+強A→遠中→+強A
- 近弱→近弱→近中中中→+強A→遠中→+強A
- 屈弱→近弱弱弱→+強A→遠中→+強A
- 屈弱→屈弱→近中中中→+強A→遠中→+強A
- 屈弱→屈弱→遠弱→+強A
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→遠弱→+強A
中始動コンボ †
- 近中中中→+強A→遠中→+強A
- 遠中→+各種A
- 屈中→+強A→遠中→+強A
強始動コンボ †
- 近強強強→+強A→遠中→+強A
- (カウンター)近強→近強強強→+強A→遠中→+強A
- 遠強→+各種A
- 屈強→+強A→遠中→+強A
特殊技始動コンボ †
- 屈特→+強A
アビリティ始動コンボ †
- +各種A→派生(弱)→近中中中→+強A→遠中→+強A
その他コンボ †
画面端コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→+強A→遠中→+強A→近中中中→中A
- (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→+強A→近強強強→+強A→近中中中→中A
- 屈弱→近弱弱弱→+強A→遠中→+強A→近中中中→中A
- (しゃがみくらい限定)屈弱→近弱弱弱→+強A→近強強強→+強A→近中中中→中A
- 屈弱→屈弱→近中中中→+強A→遠中→+強A→近中中中→中A
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→近中中中→+強A→近強強強→+強A→近中中中→中A
中始動コンボ †
- 近中中中→+強A→遠中→+強A→近中中中→中A
- (しゃがみくらい限定)近中中中→+強A→近強強強→+強A→近中中中→中A
- 屈中→+強A→遠中→+強A→近中中中→中A
- (しゃがみくらい限定)屈中→+強A→近強強強→+強A→近中中中→中A
強始動コンボ †
- 近強強強→+強A→遠中→+強A→近中中中→中A
- (しゃがみくらい限定)近強強強→+強A→近強強強→+強A→近中中中→中A
- 屈強→+強A→遠中→+強A→近中中中→中A
- (しゃがみくらい限定)屈強→+強A→近強強強→+強A→近中中中→中A
特殊技始動コンボ †
- 屈特→+強A→近中→+強A→近中中→中A
アビリティ始動コンボ †
- +強A→自動派生→近中中→+強A→近中→+強A→屈特
その他コンボ †
コンボ(テクニカル入力版) †
タクティクスモードのコンボ †
- 屈中→タメ+弱A
- 近強強強→+強
- J中→近中中中→タメ+強
- 屈弱→屈弱→遠弱→タメ+強→近中→タメ+強A
- 近強→+強→遠弱→タメ+強A→近中→+特
画面中央コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→+強→遠中→タメ+強
- 近弱→近弱→近中中中→+強→遠中→タメ+強
- 屈弱→近弱弱弱→+強→遠中→タメ+強
- 屈弱→屈弱→近中中中→+強→遠中→タメ+強
- 屈弱→屈弱→遠弱→タメ+強
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→屈弱→遠弱→タメ+強
中始動コンボ †
- 近中中中→+強→遠中→タメ+強
- 遠中→タメ+各種
- 屈中→+強→遠中→タメ+強
強始動コンボ †
- 近強強強→+強→遠中→タメ+強
- (カウンター)近強→近強強強→+強→遠中→タメ+強
- 遠強→タメ+各種
- 屈強→+強→遠中→タメ+強
特殊技始動コンボ †
- 屈特→タメ+強
アビリティ始動コンボ †
- +各種→派生(弱)→近中中中→+強→遠中→タメ+強
その他コンボ †
画面端コンボ †
弱始動コンボ †
- 近弱弱弱→+強→遠中→タメ+強→近中中中→タメ+中
- (しゃがみくらい限定)近弱弱弱→+強→近強強強→タメ+強→近中中中→タメ+中
- 屈弱→近弱弱弱→+強→遠中→タメ+強→近中中中→タメ+中
- (しゃがみくらい限定)屈弱→近弱弱弱→+強→近強強強→タメ+強→近中中中→タメ+中
- 屈弱→屈弱→近中中中→+強→遠中→タメ+強→近中中中→タメ+中
- (しゃがみくらい限定)屈弱→屈弱→近中中中→+強→近強強強→タメ+強→近中中中→タメ+中
中始動コンボ †
- 近中中中→+強→遠中→タメ+強→近中中中→タメ+中
- (しゃがみくらい限定)近中中中→+強→近強強強→タメ+強→近中中中→タメ+中
- 屈中→+強→遠中→タメ+強→近中中中→タメ+中
- (しゃがみくらい限定)屈中→+強→近強強強→タメ+強→近中中中→タメ+中
強始動コンボ †
- 近強強強→+強→遠中→タメ+強→近中中中→タメ+中
- (しゃがみくらい限定)近強強強→+強→近強強強→タメ+強→近中中中→タメ+中
- 屈強→+強→遠中→タメ+強→近中中中→タメ+中
- (しゃがみくらい限定)屈強→+強→近強強強→タメ+強→近中中中→タメ+中
特殊技始動コンボ †
- 屈特→タメ+強→近中→+強→近中中→タメ+中
アビリティ始動コンボ †
- +強→自動派生→近中中→+強→近中→タメ+強→屈特
その他コンボ †
投稿されたコンボ †
画面中央コンボ †
- 5中>5中>5中>214○>
画面端コンボ †
- (端限)屈L→近MMM→⇦タメ⇨H→近MMM→⇓タメ⇑H(3295DMG,44%回収)
投稿された起き攻め †
画面中央起き攻め †
画面端起き攻め †
通常技(地上技) †
近距離▢ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 400 | 有利 | ||
密着では2回当てることが可能です。 |
遠距離▢ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 400 | 不利 | ||
ヒットしたら各種グリッターオンスロートにつなげましょう。 |
しゃがみ▢ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | 400 | 有利 | ||
密着では3回当てることが可能です。 |
近距離△ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 700 | 微不利 | ||
しゃがみ△と比べるとリーチが少し長いです。 |
遠距離△ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 700 | 不利 | ||
ヒットしたら各種グリッターオンスロートにつなげましょう。 |
しゃがみ△ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 700 | 微不利 | ||
少し踏み込んで斬りつけます。遠距離△と比べるとリーチが少し短いです。 |
近距離〇 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 1200 | 微不利 | ||
カウンターヒット時は、再度近距離〇をヒットさせることができます。 |
遠距離〇 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 1300 | 不利 【先端】 微不利 | ||
リーチは開幕の距離ぐらいあります。 |
しゃがみ〇 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
上段 | 1000 | 不利 | ||
少し溜めることが可能で、溜めると少し踏み込んで攻撃します。 |
しゃがみ✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
下段 | 700 | 不利 | ||
少し踏み込んで足元を斬りつけます。 |
通常技(空中技) †
ジャンプ▢ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 400 | 有利 | ||
持続が非常に長く、着地するまで持続があります。 |
ジャンプ△ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 550 | 有利 | ||
距離によってはめくり攻撃が可能です。 |
ジャンプ〇 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 800 | 有利 | ||
ジャンプ✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
700 | 有利 | |||
主に空対空用です。 |
投げ技 †
▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
空中で▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
空中で▢+✕ †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | ||
---|---|---|---|---|
投げ | 1500 | |||
オーバーヘッドアタック †
△+〇 †
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
---|---|---|---|---|
中段 | 1000 | 微不利 | ||
ジャンプステータスのある中段で、ヒットすると強制しゃがみくらいになります。また、カウンターヒット時は、コンボにつなぐことができます。 |
特殊技 †
ケーニヒシルト †
コマンド | ||||
---|---|---|---|---|
✕ | ||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) |
当身 | ||||
盾で相手の攻撃を防ぐ。防いだ際、ダメージを50%軽減し相手が近いと斬撃で反撃する。飛び道具も防げるが、遠距離だと反撃しないので注意。 |
アビリティ(必殺技) †
ホーリーラダー †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | タメ+▢or△or〇 | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 無敵 | |||||||||
無敵技。突きで上昇したあと、斬撃で下降してくる。上昇部分の出始めは空中ガードできないので、対空技としても役立つ。 |
グリッターオンスロート †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+R1 | タメ+▢or△or〇 | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | |||||||||
突進技。ヒットorガードすると跳ね返る。▢版、◯版はスキが小さく、ガードされても反撃を受けにくい。△版はスキが大きいが、移動距離と威力が優秀だ。なお、テクニカル入力時はでもタメが可能だ。 |
ソード・オブ・リュミエール †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+R1 | +▢or△or〇 | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
上段 | |||||||||
斬撃による連続攻撃。▢版は3ヒット、△or◯は5ヒットする。▢版は攻撃後、相手との距離があまり離れないので攻めを継続しやすいぞ。 |
ノーブル・ストラテジー †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+R1 | +▢or△or〇 | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
様々な派生技を出せる移動技。◯版は軌道が低く、前方に大きく移動するので離れた位置から接近したり、相手を跳び超えたりできる。 |
▶素早く隙を突くであります †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーブル・ストラテジー着地後自動派生 | |||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
下段 | |||||||||
着地と同時に斬撃を繰り出す。下段判定なので、「勇ましく斬るであります」を警戒して立ちガードをする相手に狙おう。 |
▶遥か上空から急襲するであります †
▶勇ましく斬るであります †
▶これがキマったらカッコいいであります †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーブル・ストラテジー中に〇 | |||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
投げ | |||||||||
投げ技。しゃがんだ相手は投げられないが、立ち状態と空中の相手を投げられる。「勇ましく斬るであります」を警戒して立ちガードする相手に狙おう。 |
奥義 †
ブリリアントムーン †
解放奥義 †
ノーブル・エクスキューション †
コマンド | テクニカル入力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+R1+✕ | +✕ | ||||||||
攻撃属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 (ガード時) | 硬直差 (ヒット時) | |||||
無敵 | |||||||||
無敵技。剣を振り上げたあと、思いっきり振り下ろす。振り上げ部分がヒットすると、強化されて威力がアップする。 |
プロフィール †
カラー一覧 †
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