フライトマスター・ダンガー/Flightmaster Dungar
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《フライトマスター・ダンガー/Flightmaster Dungar》は中立のレジェンド・ミニオンカード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
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3 | 《フライトマスター・ダンガー/Flightmaster Dungar》 | 雄叫び:航路を1つ選択し休眠状態になる。到着時にボーナスを得て目覚める! |
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
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0 | 《ウェストフォール》 | - | 1ターン後ランダムなボーナス効果を持つ2/2の冒険者を1体召喚する。 |
《アイアンフォージ》 | 3ターン後自分のヒーローの体力を10回復する。 | ||
《疫病地帯東部》 | 5ターン後合計12ダメージを敵にランダムに振り分ける。 |
入手法 †
風集うストームウィンドのパックを持った状態で開封画面へ移動する事で入手できる。
ゴールデンカードは酒場パスを所有した状態で「風集うストームウィンド」報酬レーンをレベル25に上げる事で入手できる。
どちらも作成・還元はできない。
戦略 †
時間差はあるが高い汎用性を秘めており、相手に応じてプランを変えたいミッドレンジ~コントロールデッキに向く。
性能を最大限に引き出すためには数ターン後までの戦局を予想/コントロールする必要があり、プレイヤーの判断力が試される。
- ウェストフォール
遅延があるとは言え3マナ3/3+能力付き2/2は展開力としては高く、テンポや横展開が欲しい局面に向く。
休眠中は破壊できない特性を活かし、目覚めるターンにボードバフを確実に掛けたり、
ロウゼブ/Loatheb等でボードクリアを阻止し、その次でバーストを決める戦術も考えられる。
- アイアンフォージ
相手がフェイスデッキであれば、まだ体力が10減ってない局面でも先出ししておいた方が良いケースもある。
対アグロでも有力な選択肢だが、ボードクリアを持たないミッドレンジではウェストフォールで即戦力を稼ぐ方が良い可能性も。
- 疫病地帯東部
顔に入るかAoEになるかは相手にも影響し、対策の猶予も与えてしまうので狙った効果は得にくい。
下記の状況で選択を検討するとよい。
・バリューが最も大きいことを活かし、コントロール相手にリソース勝負に持ち込みたい時
・聖なる盾+新兵パラディンを相手にしている時
・スプリットで削り切れなかったミニオンを仕留めるためのダメージAoEを手元で腐らせている時
・除去手段は豊富だが回復手段に乏しいコントロールを相手にしており、顔への直接ダメージを稼ぎたい時
・決着を付けられるだけの大量スプリットダメージ手段を5ターン後までに確保できる時
闘技場(Arena) †
時間はかかるが、ウェストフォールや疫病地帯東部を選ぶ事で盤面の取り合いに強い。
後半に引かれるとやや困るが、レジェンドらしい強さを持っていると言える。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 選択した航路は相手にも見える。
- 「到着時に~目覚める!」と書いてあるが、普通に召喚酔いしてZzzが出ている。
- このカードを休眠状態で50ターン経過させる事で「レイオーバーなし」の実績を解除できる。
- ウェストフォールへのフライト/休眠状態。あと@ターンで2/2の冒険者を1体召喚する。(ウェストフォール)
- アイアンフォージへのフライト/休眠状態。あと@ターンで自分のヒーローの体力を10回復する。(アイアンフォージ)
- 疫病地帯へのフライト/休眠状態。あと@ターンで合計12ダメージを敵にランダムに振り分ける。(疫病地帯東部)
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:飛行中は少々揺れますが、足はゆったりと伸ばせます。
- 英:Flight’s a little bumpy, but there’s plenty of legroom.
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