TOP > 中立コスト4 > チルウィンドのイェティ/Chillwind Yeti
《チルウィンドのイェティ/Chillwind Yeti》は中立のベーシック・ミニオンカード。
入手法 †
初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはウォリアーのレベルが55,56になるとそれぞれ入手できる。
戦略 †
- ハースストーンをプレイして少し慣れてきたプレイヤーなら誰もが実感する、非常に強いミニオン。構築ではランプドルイドなどに採用されていたこともあった。
- 一見すると何の特徴もないバニラだが、4/5というスタッツはハースストーンでは「強力」であるように設計されている。
- 4ターン目に出したイエティを返しのターンで倒せるミニオンはほとんど存在しない。また、カード全体を見渡しても、イエティに一方的に勝てるミニオンは少ない。
闘技場(Arena) †
- 闘技場(Arena)ではかつては最強カードのうちの1つだった。出たら何も考えずピックしてもいいとまで言われていた。
- 場にミニオンが居る時に効果を発揮できるカードが増えたため、場持ちの良い《チルウィンドのイェティ》は依然として高い評価を受けている。
- インフレ化に伴い最強とまでは言えないが、平均よりは上の優秀カード。
メモ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:ヤツには、山を降りてラーメン屋を開きたいっていう人生の夢があるが、ふんぎりがつかないでいるんだ。
- 英:He always dreamed of coming down from the mountains and opening a noodle shop, but he never got the nerve.
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- 3コスで3/4長老とか来たし4コス4/5も来そうな予感がする・・ -- &new{2016-03-15 (火) 10:51:18};
- どのカードも攻撃力+1がヘルスって何故か安心感あるわ光爆弾のこともあるし -- &new{2016-03-15 (火) 01:03:43};
- 序盤のこいつに4点以上の除去を使ってくれるならそれはそれでありがたい。返しにミニオン展開出来てかつ相手の除去が減るからこっちのキーカードが通りやすくなったって事だしね。まあ状況によるけど -- &new{2016-02-21 (日) 12:41:53};
- シュレッダーより良い。アイツに変なの出るんじゃねぇ!って時に何度アリーナでやらかされて死んだ事か。 -- &new{2016-02-21 (日) 11:42:59};
- 獣かとおもってたが違うんだね -- &new{2016-02-20 (土) 13:22:23};
- カードが少ないころはマジで4点除去が多かったし間違ってはいない -- &new{2016-02-20 (土) 11:59:42};
- 最近フクロウが気になるから素で強いこいつが使いやすい -- &new{2016-02-20 (土) 11:56:30};
- 一撃で死ぬ設計は誇張し過ぎだけど、あながち間違った表現でもないのでは?特にクラシック以前のカードを見る限り割と顕著にこの傾向が見て取れるように思います。今後どうなっていくかはわかりませんが -- &new{2016-02-17 (水) 19:10:09};
- 「ダメージ4までは一撃で死ぬ設計」はさすがに意味不明だからこの部分削除した方がいいかと思います -- &new{2016-02-17 (水) 19:03:39};
- 野獣のラーメン屋の屋台はイェティが店主だった可能性が微レ存? -- &new{2016-02-16 (火) 11:05:26};
- バニラ良スタッツのこっち選ぶ場合も出てくる、ぐらいのバランスで調整して欲しいもんだな -- &new{2016-02-16 (火) 08:48:49};
- スタンダード練習にイエティさん入れてるがほんと強い。 -- &new{2016-02-16 (火) 04:26:54};
- なお実際はタスディンゴさんが優先される模様 -- &new{2016-02-14 (日) 18:14:30};
- 現状でもシュレッダーの枠に入る。いくらコスト2が出てくると言っても今やヘルス3はスペルで簡単に処理されるし、出てきた2コスが仕事しないどころかデメリットになる事もよくあるから。たまにイェティ来ると非常に面倒 -- &new{2016-02-09 (火) 19:13:46};
- アンチのいない数少ないミニオン、それが「チルウィンドのイェティ」 -- &new{2016-02-09 (火) 18:23:41};
- すごいぞー!かっこいいそー! -- &new{2016-02-09 (火) 17:57:21};
- 良いぞイエティ頑張れイエティ! -- &new{2016-02-04 (木) 18:12:42};
- バイバイシュレッダー -- &new{2016-02-04 (木) 17:48:40};
- こいつ入れれる環境だといいなぁ -- &new{2016-02-04 (木) 03:36:48};
- おかえり!イェティ! -- ドルイド &new{2016-02-04 (木) 02:04:28};
- 新しい環境でライバルが出なければだがな。まあたいてい出ると思うが・・・ -- &new{2016-02-04 (木) 01:40:19};
- こいつ入れれる環境だといいなぁ -- &new{2016-02-04 (木) 01:34:35};
- かつての4マナの座が戻ってくる! -- &new{2016-02-03 (水) 19:16:20};
- こいつとセンジンシールドマスタはスタンで復権しそうだね -- &new{2016-02-03 (水) 13:52:41};
- 姑息な断末魔野郎は駄目だな。やっぱり4マナ代表は美しいスタッツのイエティしかいない! -- &new{2016-02-03 (水) 13:49:10};
- スタンダードで4マナ最強の座を取り戻すか -- &new{2016-02-03 (水) 13:41:59};
- シュレッダーのスタン落ちで構築レベルに舞い戻る日も近い -- &new{2016-02-03 (水) 13:29:26};
- 体力5も攻撃力4も非常に場に残りやすいスタッツだよね プリの除去を華麗にかわしつつダメージスペルも耐える性能がある -- &new{2016-01-31 (日) 12:50:29};
- オートリンクが外れているのでちょっと不便ですが、後で一括変換でリンクさせます。 -- 管理人? &new{2015-12-10 (木) 18:55:51};
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- でかいと強いことを教えてくれる -- &new{2015-01-04 (日) 21:47:36};
- これからの拡張でこのカードのスタッツを超える4マナバニラが出るような拡張をしない事を願う -- &new{2015-01-12 (月) 13:18:55};
- 好き -- &new{2015-01-13 (火) 14:32:30};
- これが基準になるだろ -- &new{2015-02-11 (水) 12:23:37};
- 原文フレーバーを見ればわかると思いますが「山から降りる」と訳せませんか?細かい指摘で申し訳ないですが -- &new{2015-04-27 (月) 17:07:31};
- 彼はいつも山を降り、そしてラーメン屋を開くことを夢見ていた。しかし、そんな度胸は彼には決して無かった。 -- &new{2015-05-03 (日) 18:34:06};
- Piloted Shredderと比べると分が悪いが一応Hellfireを打つようなデッキだとパワー4を安定して残せるので強い。 -- &new{2015-05-23 (土) 02:45:12};
- この下のドルイドってやつ何?私気になります! -- &new{2015-08-04 (火) 21:55:43};
- 謎のドルイドリンクわろた -- &new{2015-08-04 (火) 23:25:53};
- ドルイドの生き霊が取り憑いているとでも言うのだろうか・・・ -- &new{2015-08-04 (火) 23:28:57};
- イエティといえばドルイドだったなあ -- &new{2015-08-05 (水) 00:44:31};
- 後手コイン+Innervateからのイエティは強かったなぁ -- &new{2015-08-05 (水) 01:45:32};
- ドルイドから出てくる4マナは今は専らタズディンゴとシュレッダーだな 闘技場(Arena)に天下りできてるだけマシか -- &new{2015-08-05 (水) 01:52:08};
- もう構築でみることはないな -- &new{2015-08-05 (水) 08:47:07};
- ビーストならまた入れたいな それか、イエティ族はよ -- &new{2015-08-05 (水) 11:37:26};
- 正直このコスト対スタッツには美しさすら覚える -- &new{2015-08-05 (水) 19:24:56};
- 4/4/5、5/4/6、6/4/5、みんなアタック4のせいでランプドルイドから姿を消したんだよ・・・ -- &new{2015-08-05 (水) 23:24:56};
- シャーマン増えたからダスディンゴさんの代わりに突っ込んでみたけど2T目に出せるとそのまま制圧できるし、復権あるで -- &new{2015-09-04 (金) 15:28:47};
- 闘技場(Arena)では4マナ4/5の後、5マナの標準サイズが4/6と大して変わらなかったため、ちょうど1マナから続くスタッツ上昇に段差ができる頂点に位置していた。しかしTGTでこの段差を埋める5/5/6が登場したせいか、前に比べるとやや支配力が落ちた気がする。かつてのyetiのポジションにPit Fighterがいる感じ。 -- &new{2015-09-04 (金) 16:10:00};
- ビーストついても許されると思う。メカverもいることだし -- &new{2015-11-21 (土) 08:42:00};
- プリースト使ってる時に出されるとパワー4がめんどい -- &new{2015-11-21 (土) 16:17:11};
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