インプ使い/Imp Master
TOP > 中立コスト3 > インプ使い/Imp Master
《インプ使い/Imp Master》は中立のレア・ミニオンカード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|
3 | 《インプ使い/Imp Master》 | あなたのターンの終わりに1点のダメージを受け、インプ (1/1)を召喚する |
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|---|
1 | 《インプ》 | 悪魔 | - | (1/1) |
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは100で、ディスエンチャントで20ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが800必要で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。
戦略 †
- 出たターンにも増えるので実質1/4+1/1と考えて良い。
- 増えるたびに攻撃の合計が+1されていく。
- 1/1はダメージ調整などに非常に便利で使い勝手が良いミニオン。特に闘技場(Arena)ではよく見る。
- 弱点は本体の攻撃が1なこと。2マナの3/2に攻撃されるだけで3回分の耐久が削られてしまう。
闘技場(Arena) †
- 長く生き残るほどアドバンテージが高くなる3マナである。
- その性質上、盤面が取られている状況ではあまり強くないため、多少デッキを選ぶ点には注意。
コンボ †
- 《野生の力/Power of the Wild》 等複数をバフするカード全般:《インプ使い/Imp Master》自体も生き残りやすくなる上、インプも火力アップ。
メモ †
- 体力1でも効果は発動する(ただし召喚直後に自滅する)
- 《インプ使い/Imp Master》に聖なる盾(Divine Shield)を付けていた場合、盾だけがはがれてインプが召喚される。
パッチ修正 †
- Patch 1.0.0.3388 (2013-06-22): 体力を6から5へ。
フレイバーテキスト †
- 英:She would enjoy the job a lot more if she just could get the imps to QUIT BITING HER.
- 日:この仕事もそう悪くない、インプどもが噛まなければアーッ、この畜生!
コメント †
お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)
「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
コメント