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第一使徒リン/Rin, the First Disciple

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《第一使徒リン/Rin, the First Disciple》はウォーロックのレジェンド・ミニオンカード。


第一使徒リン
コスト名前レアリティテキスト
6Mana第一使徒リン/Rin, the First Disciplep legendary(3/6) 挑発断末魔:「第一の封印」を自分の手札に追加する。
封印のカード
召喚されるトークン
貪りのアザーリ
コスト名前種族テキスト
10Mana《貪りのアザーリ/Azari, the Devourer》p 悪魔(10/10) 雄叫び:相手のデッキを破壊する。

入手法

コボルトと秘宝の迷宮カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

戦略

  • ウォーロックに新たな勝ち筋を提供してくれるミニオン。
    • 6マナ3/6挑発断末魔でカード1枚獲得という悪くないスペックだが、手に入る封印カードは手札枚数を減らさずミニオンを展開できるバリューカードである。
    • さらに《最後の封印》から手札に加える《貪欲のアザーリ》は雄叫び(Battlecry)で対戦相手のデッキを破壊する。
    • ヒーローパワーを使用してカードの枚数差で優位に立つことが得意なウォーロックはデッキ枚数の減りが早く、本来ファティーグ戦に弱いのだが、アザーリを出せばファティーグ戦でも優位に立つことができる。
  • 主な封印を解くタイミングは以下。
    • マナが余った時。
    • ファティーグを狙われているなど、ドローによるマナ消化を行いたくない時。
    • 相手が展開してこない時。(極端なコントロールデッキ相手ではしばしばある)
    • 展開しても、次のターンにAoEで殲滅される可能性が高い(或いは《終末予言者/doomsayerp を置かれているなど確実な)時。
    • DKでの復活や《ガーディアン・メディヴ/Medivh, the Guardianp の杖などとシナジーを狙える時。
  • ミル系やフリーズメイジなど、極端なコントロールにはデッキの破壊によるファティーグが刺さる。
    • ただし、アグロの場合は封印を解く隙を作ってもらえない上に、ほとんどの場合バリュー勝負にならないため、単なる壁で終わってしまう可能性が高い。
    • このカードをデッキの底から引いたり、沈黙され断末魔が発動しないことを考えると、このカードとは別の勝ち筋を用意しておいた方が良い。
    • そのためコントロールウォーロックが対コントロール用のサブフィニッシャーとして採用することが多い(メインは《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptorp やDK)。
  • マナアリの髑髏/Skull of the Man'arip とは封印を解いていく際の盤面を補強してくれるが、アザーリを漏らしてしまうという致命的なリスクがある。
    • もし共存させる場合、相手に応じて髑髏を温存する、悪魔を引いたターンに最後の封印を解くことでなど工夫するか、合計69スタッツ+DKや《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptor》で復活するバリューカードとして運用することになる。

闘技場(Arena)

  • 微妙。単純なリソース量はかなりのものかつアザーリまでたどり着ければほぼ勝ちと言っていいのだが、盤面の取り合いが基本の闘技場では封印を解くときのテンポロスが許されないことが多い。
    • さらにアザーリ自体も盤面には一切効果を及ぼさないため出し辛いことも多い。
    • 除去呪文が多いような、テンポロスを補えるようなデッキであれば一枚で勝ち筋を作れるため活躍できるだろう。
    • 同じようにリソース供給に長ける《パイロス/Pyrosp と比較すると、こちらは本体が挑発を持つことやアザーリの効果で勝り、あちらはマナカーブにある程度沿った動きができることと曲がりなりにもテンポ通りにミニオンを出せる点で勝る。

コンボ

メモ

  • フルアートワーク。ヴォイドと共に。
    Rin%2C_the_First_Disciple_full

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日: 署名して、封をして、彼女は滅びを届けて回る。
  • 英: Signed and sealed, she delivers oblivion.

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