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《刈入れゴーレム/Harvest Golem》は中立のコモン・ミニオン
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。
戦略 †
- ハースストーン初期は必須級のカードだったが、現在ではカードパワーの平均が上がってきた事もあり採用率は低い。
- 優秀である事は変わりないためメックデッキであれば採用の余地がある。
闘技場(Arena) †
バトルグラウンド(Battleground) †
中身と合計したスタッツは4/4と、グレード2の中では高い。ハジキロボとの相性も良く、メカ構築ではよく使われる。
終盤まで戦うには力不足なため、過剰にバフがかかっていない場合は他のミニオンと交代になる事も多い。
メモ †
- GvGのアップデートでメカ(Mech)の属性を得た。
- 壊れかけのゴーレム もメカ(Mech)である。
パッチ修正 †
- Patch 2.0.0.7234 (2014-12-04):種族メカ(Mech)を追加。
フレイバーテキスト †
- オーバーヒート耐熱限界を超えました。システム異常…。2番ポートの小麦づまりです。シャットダウンします。
日:過熱閾値を超過しました。システム障害。ポート2に小麦が詰まっています。シャットダウンします。
- deadmines(ストームウィンド王国付近の廃鉱)のボスの内の1つであるFoe Reaper 5000(defias団が改造した《エネミーリーパー4000/Foe Reaper 4000》 の改良型)の死亡...というか破壊される時のセリフ。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- 3マナとしては能力は控えめだけど一度復活できるコスパの良いカード -- &new{2015-01-08 (木) 02:18:29};
- いつのまにかMechになってて使い勝手が更に上がった -- &new{2015-01-08 (木) 02:19:20};
- コレを使うときはプリーストのShadow Madness(4マナスペル)やCabal Shadow Priest(6マナミニオン) -- &new{2015-02-05 (木) 11:28:42};
- ↑に盗まれないようにご注意ください -- &new{2015-02-05 (木) 11:29:52};
- フレイバーテキスト、素敵すぎる! 付けてくださった方も!笑 -- 管理人? &new{2015-02-21 (土) 22:52:54};
- カードプールが多くなった今の構築では前よりも影が薄くなってしまったが、闘技場(Arena)ではまだまだ現役! -- &new{2015-03-18 (水) 22:27:21};
- 3マナ4/4とかいうただの足し算が強いんじゃなくてコントロール奪わない限りふた手間かかるのが強いんでしょ -- &new{2015-04-15 (水) 09:27:30};
- そう書いてあるやろ -- &new{2015-04-15 (水) 12:23:34};
- 潜在スタッツについて耐久の部分は足し算以上の働きが出来る事が多いけど、攻撃力が2を上回る事が無い以上足すのは間違いだと思う -- &new{2015-07-13 (月) 00:56:18};
- 倒しにくい2/4だよな -- &new{2015-07-13 (月) 12:40:27};
- ターンエンド後もダメージを持ち越すゲームだから足すのでも特に問題ないような気はするが -- &new{2015-07-13 (月) 14:54:49};
- アタック値が外も中もおなじなら足すのは間違いだろう。単純に2/4を二手使って処理させたのとたいして変わらんわけだから。 -- &new{2015-07-13 (月) 14:58:06};
- 相手にするとうっとおしいけど自分で使うと何とも言えない性能・・・ -- &new{2015-08-04 (火) 09:54:29};
- 個人的には2ターン目にコインとか3ターン目とかに出せればかなり心強く感じる -- &new{2015-08-04 (火) 16:27:01};
- ミッドレンジシャーマンの3コストミニオンこいつと狼くらいしかいなくてワロタ タスカー早くきて! -- &new{2015-08-04 (火) 17:19:29};
- 最近のmechデッキじゃみないけどAOE生き残るってくれるから次に繋げやすい tinker techやblast mage使いたくてもすんなりいくこと少ないんだよね -- &new{2015-08-22 (土) 14:27:20};
- 2/1はヒロパで死ぬので 闘技場(Arena)では若干評価が落ちる気がする。もちろん3コスの中でもトップクラスに強いけど・・・ -- &new{2015-08-22 (土) 14:48:19};
- 最近のメカデッキでも3/4が優先されてこいつは減ってる。理由は攻撃2が2回じゃアレが増えるからかな -- &new{2015-09-10 (木) 19:21:08};
- パワー2で微妙かと思ったけどこいつがいるのといないのとではデッキの安定感が違う -- &new{2015-09-10 (木) 19:26:50};
- たぬきにしか見えなかった -- &new{2015-09-26 (土) 13:09:19};
- こいつめっきり見なくなったな~ -- &new{2015-10-04 (日) 14:05:44};
- 昔はクラフト候補に名前が挙がりまくるほどだったが・・・ -- &new{2015-10-04 (日) 23:25:23};
- だいたいパトロンのせい -- &new{2015-10-04 (日) 23:47:50};
- 現在の環境ではMechデッキにすら採用されてない微妙カード -- &new{2015-10-07 (水) 04:26:27};
- 実質2/4だし、除去耐性とAtk1点のどっちを取るかって比較をするとアグロ対策とかじゃない限り3/4が使われる。あとメリット持ちの3/2/4とか3/3/4が増えて来たからこいつの相対的な価値も下がってきた。クラシックの頃はそもそも3/2/4自体ほとんどこいつしかいないみたいなもんだった -- &new{2015-10-07 (水) 05:38:13};
- 自分の中じゃ使えんのぉ?→使える→今じゃ大して使えない!っていう経過辿ってる -- &new{2015-10-11 (日) 17:25:24};
- 他の優秀な3マナ(それも防御よりスタッツ)が増えたから、選択肢から外れることが増えた -- &new{2015-10-11 (日) 17:28:48};
- DamagedGolemの絵はもともとFoeRepaer4000の上位種のfoeReaper5000のもの -- &new{2015-10-15 (木) 23:11:00};
- パトロンヲリ死亡でまたこいつ増えるだろうな -- &new{2015-10-19 (月) 00:35:14};
- 3マナに強いのが増えたのと同時に、Mechwarperというぶっ壊れのお陰でメック自体の展開力が異常に高くなったというのもあると思う オマケみたいにAnnoy-o-Tronが出てくるんだから・・・ -- &new{2015-10-19 (月) 00:51:15};
- 弱くなったな、と嘆くのではなく、昔は強かったな、と懐かしむ。それでいいじゃないか。アリーナじゃ相変わらず手堅いしな。 -- &new{2015-11-10 (火) 11:53:06};
- ブラッドラストシャーマンやトークンドルイドではまだ現役でいける -- &new{2015-11-22 (日) 22:11:56};
- メックでもダメなの?強いと思うんだがパトロン死んだ今入れない理由を教えてくれ -- &new{2015-11-23 (月) 22:22:11};
- メックでもダメなの?強いと思うんだがパトロン死んだ今入れない理由を教えてくれ -- &new{2015-11-23 (月) 22:22:34};
- メックは死んで復活するより、出た瞬間の打点が高いほうを信用しているから。そんだけ -- &new{2015-11-24 (火) 00:05:09};
- 1マナ2マナのミニオンが軒並みヘルス3になってる現環境で、こんなの出してる余裕はない。インフレについていけなかった過去のカードだわ。 -- &new{2015-11-25 (水) 04:43:20};
- 場持ちの良さはトップクラスだけど、シュレッダーと違って放置しても所詮2点ってのが ミニオン並べること自体に意味があるデッキならありなんだろうな -- &new{2015-12-02 (水) 10:59:48};
- めんどくさいが強いかと言われると別にそうでもない -- &new{2015-12-30 (水) 22:30:16};
- 最近は選択肢も増えてきたし採用率に陰りが見えてきたな 初心者にオススメなのは代わらないが -- &new{2015-12-30 (水) 22:35:55};
- 2/3が割れて出た2/1が割れて1/1が出てくるようになったら使う -- &new{2015-12-30 (水) 22:41:18};
- クモ戦車より使える理由が無いと劣化、長期戦寄りのメックメイジなら入れたり、3枚目のクモ戦車でワンチャンだが、まあ使わない、2マナメカワーパーから残れば3ターン目シュレッダーがあるし、ティンカータウンの技術者も居るし枠は無いアグロなら枠は無いかな -- &new{2016-01-05 (火) 13:04:08};
- 2マナ2/3、3/2にコイツとクモ戦車ぶつけた結果を考えれば、どっちが重要かわかるだろう。自分は使わないくせに初心者にこれ勧める奴はちょっと考え直した方がいい。 -- &new{2016-01-05 (火) 13:32:01};
- メックはなんでもいいからメカが残ることが大きい場面もあるから有り。スタッツだけで見るならクモ戦車1択。 -- &new{2016-01-05 (火) 13:58:42};
- なんか必死なのが湧いてんな -- &new{2016-01-05 (火) 14:02:22};
- んんwwwクモ戦車以外あり得ないwww -- &new{2016-01-07 (木) 07:51:56};
- クモ戦車なら1ターンでシュレッダーと相討ち取れる、刈入れゴーレムなら2ターン使えばイエティに4ダメージ入れれる、現環境でシュレッダーの方が多いですね^^ちーん -- &new{2016-01-09 (土) 14:18:26};
- 実質4/4と取るか、2/3聖なる盾の亜種と取るか。自分は後者に見える -- &new{2016-01-15 (金) 11:12:02};
- 「ミニオンの生存」そのものに意味があるデッキや断末魔活用するデッキならこちら -- &new{2016-01-15 (金) 11:36:54};
- ヘルス2の3マナ4マナがいないから基本一方的にやられるのがきついな。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:59:19};
- 2 -- &new{2016-01-21 (木) 18:30:56};
- 2マナミニオンの中でも頭でっかちな奴じゃないと相打ちすら取れない貧弱攻撃力が時代に取り残された元凶自爆特攻してなんぼなのにヘルス型では -- &new{2016-01-21 (木) 18:32:06};
- 今じゃブラストメイジのお供くらいの採用価値しかない。出されたらウザイ事はウザイが、放っておいたら危険って事もない。1マナに厄介なヘルス3も増えたし、3マナ使ってもそれすら一度で除去できないのは痛い -- &new{2016-01-21 (木) 19:54:27};
- 定期的に何としても叩くレディが現れる項目 -- &new{2016-01-21 (木) 20:26:29};
- 二分ずらしで長文書きこまれて叩かれるとは珍しい偶然もあるもんだなオイ! -- &new{2016-01-27 (水) 17:02:55};
- クモ戦車もシュレッダーも死亡したわけだが、今度はどうやって叩くのかな? -- &new{2016-02-04 (木) 07:14:45};
- 復権来るか?ちょっと攻撃力が2は物足りない所なんだが。 -- &new{2016-02-04 (木) 18:39:23};
- 何故に攻撃力に触れるのか。確かに3あったら強いけど、すぐに修正されてしまうorクソカードと叩かれるのが見えてくる。 -- &new{2016-02-18 (木) 19:16:35};
- 使ってるけどよく処理を後回しにされる -- &new{2016-03-04 (金) 21:28:16};
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