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マナ・ワーム/Mana Wyrm

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時の大洞窟

《マナ・ワーム/Mana Wyrm》はメイジのコモン・ミニオンカード。


マナ・ワーム3
コスト名前レアリティテキスト
1Manaマナ・ワーム/Mana Wyrmp common(1/3) 自分が呪文を使う度、攻撃力+1を得る。

入手法

レガシーor時の大洞窟カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

戦略

  • アップデートで再び往年の強さを手に入れた。
    • 呪文を使うたびに攻撃力+1を得るため、相手ミニオンを呪文で除去しつつこのカードを強化する戦術はシンプルながら強力である。先手1ターン目で出されるとそのままゲームエンドまで持ち込めるほどのポテンシャルを誇る。
    • 軽い呪文ほど相性が良く、《フロストボルト/Frostboltp 等の除去カードだけではなく《ミラーイメージ/Mirror Image》のようなサポートとセット運用をするとそのまま殴り勝てるも珍しくはなかった。
  • 魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprenticep とのシナジーは凄まじく、特に1ターン目マナ・ワーム→2ターン目弟子からの軽量呪文連打は鬼畜といってもいいほどであった。
    • 魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice》が現在4マナということもあって一方的なコンボは鳴りを潜めたが、その強さは依然据え置き。やはり1ターン目に体力3は大きい。

闘技場(Arena)

軽い呪文と一緒に使える状況が運に左右されやすく、素のスタッツの低さが目立ちやすいためピックしないほうが無難。
呪文が多く取れた場合に限り、2マナミニオンとして辛うじて使える程度だろう。

コンボ

  • 低コストの呪文:呪文なら基本何でも合うが、低いほど効果を活かしやすい。

メモ

パッチ修正

  • Patch 27.2(2023-08-23):体力が2→3に変更。
  • Patch 20.0(2020-3-26):マナコストが2から1へと減少。体力を3から2へ減少。
  • Patch 12.2.0.27358 (2018-10-18):マナコストが1から2へ増加。
  • Patch 1.0.0.3388 (2013-06-22):攻撃力を0から1へ増加。

フレイバーテキスト

  • 日:こいつらは魔力をエサに生きてる連中だ。危険っていうよりもせいぜい厄介者ってとこだが、マナのバケツと一緒に放置しないよう気をつけた方がいいな。
  • 英:These wyrms feed on arcane energies, and while they are generally considered a nuisance rather than a real threat, you really shouldn't leave them alone with a bucket of mana.

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