【PUBG】6月22日(金) ライブサーバーアップデート:Sanhokが正式リリース!
【PUBG】この記事は2018年6月22日に公式が発表した、ライブサーバーアップデートの日時や更新内容についてお知らせしています。
目次 †
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ライブサーバーアップデートの詳細 †
公式は6月22日(木)にライブサーバーのアップデートを発表。
目玉は新マップのSanhokと新武器のQBZ95。
今回のアップデート内容は、
などなど。
新マップ「Sanhok」 †
- 「Sanhok」は4x4kmのマップで、「Erangel」、「Miramar」よりスピーディーな戦闘ができる新しい戦場になります。
- マップの広さに合わせて一部の仕様が「Sanhok」のみ適用されることになりました。「Sanhok」専用の仕様は下記内容を参考してください。
パフォーマンス †
- サーバーパフォーマンス向上のため、(自身のキャラクターから)一定の距離以上に位置したキャラクター及び車両を表示しないよう変更しました。
- 1km以上先で落下している他プレイヤーのキャラクターを表示しないよう変更しました。
ゲームプレイ †
- 天候が曇りの状態でプレイされた時のみ天候がリアルタイムで変化します。
- ゲームスタート前、スタートエリアでリンゴを投げることができます。(20個)
レッドゾーン †
- 「Erangel」、「Miramar」に比べてレッドゾーンの範囲が狭くなり、継続時間も短くなりました。
- レッドゾーンの中心点が安全地帯(白い円)の外側になるように発生します。そうすることにより、プレイヤー達は安全地帯の外にいる時にレッドゾーンにより露出されます。
電波パルス †
- 「Sanhok」の電波パルスは待機時間が短く、移動時間が長い特徴を持っています。
- 次の電波パルスを決める時に現状の生存者をチェックし待機時間や移動時間を調整します。但し、電波パルスの大きさには影響しません。
アイテムスポーンバランス †
- 序盤の戦闘で有用なアイテムのスポーンセットが変更されました。
- 主にAR、SMG、DMRがスポーンされ、4次テストに比べて全体的なスポーン量が5%増加しました。
- 今後8x以上のスコープはスポーンされません。但し、補給物資で獲得できる可能性があります。
- SCAR-Lの代わりに「Sanhok」専用銃器QBZが140%の比率でスポーンされます。
パフォーマンス †
- キャラクターの密集により発生するキャラクター、車両、武器のサーバーリプリケーションを最適化し、負荷を減少しました。
ワールド †
- 「Erangel」、「Miramar」でビルの外壁、看板、パラシュート基本スキンなどにPGI(PUBG Global Invitational)ロゴを追加しました。
- Bengal Tigerスキン装備時には適用されません。
アイテム †
QBZ95 †
- 「Sanhok」専用のAR銃器、QBZを追加しました。
- QBZは「Sanhok」でのみスポーンされます。
- 5.56mm弾を基本30発まで装填できて、最大40発まで拡張できます。
- SCAR-Lの代わりに「Sanhok」専用銃器QBZが140%の比率でスポーンされます。
ゲームプレイ †
- キャラクターが移動もしくは姿勢を変える時に弾が広がる範囲の精度が変更される過程を柔らかく調整しました。
- ドン勝(優勝)したプレイヤーが勝利の気持ちを表現できるようリザルト画面前に約5秒間セレモニータイムを提供します。
- 観戦者もドン勝したプレイヤーもしくはチームのセレモニーをみることができます。
UI/UX †
- これからはBattle Royale / Mini Royaleの中でモードを選択してプレイすることができます。
- Battle Royaleを選択する場合、「Erangel」又は「Miramar」がランダムで選択されます。
- フレンドリストのUIを改善しました。
- 統計、リプレイのUIを改善しました。
- ロビー、ゲーム内ポップアップのUIを改善しました。
- マッチメイキングのポップアップUIを改善しました。
- ゲーム内のインベントリ、マップ、リザルトUIを改善しました。
ゲーム内ミニマップの機能を改善しました。
→キャラクターの移動速度によってミニマップに表示される領域が拡大縮小され周辺環境の識別しやすさを高めました。
→ミニマップのダイナミックズーム(Minimap Dynamic Zoom)はオプションでOn/Offできます。
→ミニマップ画面を拡大縮小できる機能を追加しました。この機能はキーボードの「N」ボタンで切り替え(toggle)できます。
- マップで電波パルス領域をより分かりやすくするために電波パルスのエリアに色を適用しました。
- 電波パルスをより分かりやすくするためミニマップのゲージUIを改善しました。
- 個別スコープ感度設定を無視し、全体スコープの感度設定が可能な項目を追加しました。
→感度設定がズームイン/アウトできるスコープでも正しく適用されます。
- クロスヘアの色をRGBA値で設定できる項目をオプションに追加しました。
- ローディング画面でTIPSが表示されます。
サウンド †
- ゲームの開始時の飛行機の音量を下げました。
- 海や川といった環境音の音量を下げました。
- 輸送機の距離に応じた音の調整を高めました。
→結果的に、音が聞こえる最大距離は既存と同じですが、輸送機の最大音量を聞くことができる範囲は狭くなりました。
- 全体的に銃の音をリマスタリング(Re-mastering)して品質を改善しました。
→特に低音部の過度なブースト現象が解決しました。
- 投擲武器を水に投げたときの効果音を改善しました。
エフェクト †
- 水、地面に射撃時のエフェクト効果を分かりやすく調整しました。
- 投擲武器を水に投げる時のエフェクトをリアルな効果に調整しました。
クレート †
- ストアで特集の商品を購入することができます。
→ストアの特集カテゴリーから「イベントパス:Sanhok」とEscape Set1、Escape Set2などを購入することができます。
→一部商品はアイテムカテゴリーでも購入できます。
- 販売アイテム
「イベントパス:Sanhok」
Escape Set1、Escape Set2
「イベントパス」5レベルアップアイテム(5LEVELS)
M416GoldPlate、M416SilverPlate
※すべての特集商品はトレード不可です。
Sanhokのエリア紹介 †
Cave †
Caveの紹介文 †
海蝕洞の中心部に位置した放棄された遺跡であり、激しい戦闘が予想されます。
完璧なパラシュート操作で最高のファーミングを可能にするでしょう。
シングルボートを配置してプレイヤー達の迅速な移動も支援します。
一部のプレイヤーは作戦を立てて必要な装備を得てから高速移動するための手段を獲得後、海の端でキャンプし生き残ることも考えるでしょう。
Ruins †
Ruinsの紹介文 †
勇敢なプレイヤーだけがこの閉鎖された遺跡を探索します。
スペースが非常に狭く、激しい近接戦闘が行われる代わりに、豪華なお宝があなたを待っています!
勇敢なプレイヤーは屋根に着地した後、寺院の上で狙撃しながら生き残る一方、慎重なプレイヤーは1階のトンネルを歩きながら地形を活用して戦うでしょう。
Paradise Resort †
Paradise Resortの紹介文 †
楽園にようこそ!「Sanhok」における最高で唯一の高級リゾートになります。
スナイパーのために用意された狙撃台、ショットガンユーザのためのスリル満点な部屋探索戦、SMGスキル練習ができる中距離通路が存在します。
チェックアウトの時間は11時です。
Training Center †
Training Centerの紹介文 †
この廃棄された訓練施設で豪快なプレイヤー達は自身の限界まで実力を計測します。
ファーミングが十分に行えて戦術的な障害物コースがあるこの場所では、スキルアップするか倒されるかになります!
Quarry †
Quarryの紹介文 †
浸水した石灰岩の採石場は、鮮やかな植生の「Sanhok」では視覚的にも戦術的にも新鮮なエリアです。
隠れられる木があまりない状況でプレイヤー達はファーミングや狩りを遂行します。
常にQuarryの端にいるプレイヤーから攻撃を受けるため、意志が強い人だけが生き残る場所です!
Docks †
Docksの紹介文 †
アイテムがぎっしり詰まっている貨物船を探索してみてください。
遠く離れたエリアであり、「Sanhok」の南東部に位置しています。
マップ中央から遠く離れたランドマークで中距離と近距離戦闘が頻繁に行われます。
新しいプレイヤーが来てアイテムを獲得し、そのまま脱出するのに特に優れた落下位置になります。
道路 †
既存のオフロード地域に古いコンクリートを敷設しました。
これで安全地域までの道のりが楽になるでしょう!
不具合修正 †
- 「Erangel」、「Miramar」の一部の地域でキャラクターが挟まれる問題を解決しました。
- 「Erangel」、「Miramar」でキャラクターの動きを妨害するいくつかの異常なオブジェクトを修正しました。
- 「Miramar」で一部植物が空中に浮いている問題を解決しました。
- アドレナリン注射器の効果音がアニメーションより長く出力される問題を解決しました。
- Mirado(車両)がグレネードでダメージを受けない問題を解決しました。
- 車の中にいるプレイヤーが拳によるダメージを受けない問題を解決しました。
- グレネードによって耳鳴り、失明などの効果が時折残って消えない問題を解決しました。
- 車両から降りた後、拳銃でADSをする場合反動アニメーションが正常ではない問題を解決しました。
- 3輪バイクのサイドカー車輪が破裂された時、テクスチャが壊れて見える問題を解決しました。
- いくつかの物体と窓で飛び越える動作が自然とできるように改善しました。
- 特定の状況で(スコープが高い位置に装着される銃器、リプレイモードや観戦モード)銃器の一部が見えなかった問題を解決しました。
- 射撃直後、銃器を捨てるとサウンドが切れる問題を解決しました。
HOT NEWS †
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