憑りつく悪夢/Haunting Nightmare
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《憑りつく悪夢/Haunting Nightmare》はプリーストのエピック・ミニオンカード。
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
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3 | 《憑りつく悪夢/Haunting Nightmare》 | アンデッド | 断末魔:自分の手札1枚に憑りつく。自分がそれを使用した時、4/3の兵士を1体召喚する。 |
入手法 †
リッチキングの凱旋カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素1600で、還元で手に入る魔素は400。
注意点 †
断末魔効果で「憑りつかれた」手札を相手が《なりすまし/Identity Theft》などでコピーして使用した場合でも、4/3の兵士は元々断末魔が発動されたプレイヤー(コピー者から見て相手)の盤面に召喚される。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 0% 0票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 33% 2票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 50% 3票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 16% 1票
☆ 弱い。使われない 0% 0票
戦略 †
断末魔で憑りついた手札を使うとおまけで4/3が出るようになるアンデッド。
3マナで4/3と3/3を出せるようなもので、盤面にミニオンを残しやすい。
アンデッド故に蘇りを付与しやすく、何度もトークンを出す事も可能。
アグロ寄りのアンデッドデッキで使われている。
闘技場(Arena) †
3マナで4/3と3/3出せるので盤面を取りやすい。断末魔と手札使用のためタイムラグはあるが、それでも使える。
憑りついた手札が高コストだとトークンが出るのが送れるが、それでも無駄にはならないだろう。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 夜の恐怖/4/3の兵士を1体召喚する。
パッチ修正 †
- Patch 25.2.2(2023-01-27):本体と兵士の攻撃力を3→4に変更。
- Patch 25.4.1(2023-02-18):手札1枚につき1体までしか憑りつく事ができなかったバグを修正。
フレイバーテキスト †
- 日:ああ、そんなに怖くなかったよ、俺の歯が全部抜ける夢よりは。
- 英:Not as scary as the one where all my teeth fall out.
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