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怪力男/Strongman

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darkmoon_jp


《怪力男/Strongman》は中立のコモン・ミニオンカード。


怪力男
コスト名前レアリティテキスト
7Mana怪力男/Strongmancommon(6/6) 挑発変妖:このコストは(0)。

入手法

ダークムーン・フェアへの招待状カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

みんなの事前評価投票

☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 13% 10票
☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る     36% 26票
☆☆☆   強い。デッキに入ることもある      30% 22票
☆☆    普通。環境によってはチャンスもある   15% 11票
☆     弱い。使われない          4% 3票

戦略

通常では若干コスパが悪いが、変妖すると一気にコストが0になるという極端な性質を持つ大型挑発ミニオン。
総じてコントロール向けであり、《捻じれし冥界/Twisting Nether》等といったコスト8以上の除去と相性が良く、文字通りストロングな活躍を見せる。
変妖するには高コストがほぼ必須であり、アグロ対策としてはやや心許ない。コストを下げる事に成功すれば中盤での変妖も可能になり、アグロに刺さる様になる。
背徳の魔手ヤシャラージュ/Y'Shaarj, the Defiler》の恩恵が低いミニオンではあるが、相手の全体除去に備えて手札に確保しておく手段も有効。

変妖後は元のコストが0のミニオンとして扱われるため、《退化の矢/Devolving Missiles》を始めとしたコストを参照する変身カードに極めて弱い。
逆に言えばそれらのカードを誘発させるには十分な存在感を持つ為、囮として使うのもいいかもしれない。
また、コストが7から0になるので他の変妖カードを変妖させる目的で使えなくなる点にも注意したい。

闘技場(Arena)

変妖出来れば強いがランダムデッキのため有効に組み込めるかは微妙。デッキとヒーローに左右される。
8マナ以上が一枚二枚では同時に引ける事すら少なく、思った程は強い動きはしにくい。
素出しでもそれなりだがあまり強くない動き。変クリーパー等の方が安定感は高い。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:すごい腕力だって思うだろ? タルの中身がヘリウムだって 知らなきゃな。
  • 英:Sure, it looks impressive until you realize it's a barrel of helium.

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