リッチキング/The Lich King(傭兵)
《リッチキング/The Lich King》はマーセナリーズに登場するレジェンド・傭兵カード。
兵種 | 種族 | 陣営 | レベル30での攻撃力 | レベル30での体力 |
護衛 | ヒューマン | スコージ | 13 | 87 |
能力1:凍傷
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(1)遅くなる。 | 5 | - | - | - |
2 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(2)遅くなる。 | 5 | - | - | 50 |
3 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(3)遅くなる。 | 5 | - | - | 125 |
4 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(4)遅くなる。 | 5 | - | - | 150 |
5 | 敵1体を攻撃する。それがこのターン使った能力は永続的に速度が(5)遅くなる。 | 5 | - | - | 150 |
能力2:死の螺旋
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 敵1体に6ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を10回復する。 | 7 | 影 | - | - |
2 | 敵1体に10ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を16回復する。 | 7 | 影 | - | 50 |
3 | 敵1体に14ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を22回復する。 | 7 | 影 | - | 125 |
4 | 敵1体に16ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を26回復する。 | 7 | 影 | - | 150 |
5 | 敵1体に18ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を30回復する。 | 7 | 影 | - | 150 |
能力3:フロストシールド
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | このターンの間挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後次のターンの終わりまでその敵を凍結させる。 | 5 | 凍気 | 2 | - |
2 | このターンの間挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後次のターンの終わりまでその敵を凍結させる。 | 4 | 凍気 | 2 | 50 |
3 | このターンの間挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後次のターンの終わりまでその敵を凍結させる。 | 4 | 凍気 | 1 | 125 |
4 | このターンの間挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後次のターンの終わりまでその敵を凍結させる。 | 3 | 凍気 | 1 | 150 |
5 | このターンの間挑発を獲得する。敵がこの傭兵を攻撃した後次のターンの終わりまでその敵を凍結させる。 | 2 | 凍気 | 1 | 150 |
装備1:虚無の履物(レベル30で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 「死の螺旋」はさらに味方のスコージのキャラクター全ての体力を4回復する。 | - |
2 | 「死の螺旋」はさらに味方のスコージのキャラクター全ての体力を6回復する。 | 100 |
3 | 「死の螺旋」はさらに味方のスコージのキャラクター全ての体力を8回復する。 | 150 |
4 | 「死の螺旋」はさらに味方のスコージのキャラクター全ての体力を10回復する。 | 175 |
装備2:支配のヘルム(仕事2の報酬で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 常時発動 敵が速度(7)以上の能力を使った後その敵に4ダメージを与える。(凍気系統) | - |
2 | 常時発動 敵が速度(7)以上の能力を使った後その敵に6ダメージを与える。(凍気系統) | 100 |
3 | 常時発動 敵が速度(7)以上の能力を使った後その敵に8ダメージを与える。(凍気系統) | 150 |
4 | 常時発動 敵が速度(7)以上の能力を使った後その敵に10ダメージを与える。(凍気系統) | 175 |
装備3:フロストモーン(仕事7の報酬で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 「凍傷」は標的に隣接する者の速度も遅くする。 | - |
仕事 †
戦略 †
攻撃・回復・妨害と何でもできる万能型の傭兵。能力も強力だが、実はスタッツも全傭兵中で五指に入る高さである。
「凍傷」は相手の速度を永続的に下げる稀有な効果を持つ。特定の能力に依存しがちな相手にはよく刺さり、攻撃を通しやすい1ターン目に放てば以降のコンボを機能停止に陥れることも可能だが、複数の能力に強みを持つ傭兵(ディアブロなど)にはほかの能力を使うことで影響を回避されやすい。
「死の螺旋」は火力と回復を選択でき、アレクストラーザの「竜の息吹」と比べると、連続して放てなくなった代わりにダメージ・回復双方の値が伸びている(上方修正により、現在では威力はそのままにクールダウン無しで放てる)。癖がなく状況を選ばず使える能力で、残り2種の能力が刺さりにくい状況や、瀕死のリッチキングを活かして戦いたい場面に邪魔になることなく発動していける点はありがたい。
「フロストシールド」も独自性が高く強力で、触れた相手の次ターンでの行動を不可能にできる。直に攻撃してくることがない敵が相手だと役に立たないが、敵を1ターン棒立ちにさせることが出来る恩恵は大きく、動けないうちに攻勢をかけて倒したい傭兵を倒すもよし、「死の螺旋」で体力を回復し急場をしのぐもよしである。
強力なグッドスタッフであり、実装初期から現在に至るまでPvP環境で存在感を発揮し続けている。クールダウンが解け両軍の戦力がすり減った中終盤に控えから登場するほうが強力なグッドスタッフはディアブロ、クッキー、シルヴァナスなど選択肢が多いのに対し、「フロストモーン」を持たせれば序盤から全体にデバフを撒いて働けるのがセールスポイントの一つ。彼が出てくるのを警戒するなら挑発傭兵や戦士は中央を避けて配置したい。影属性や凍気属性を活かす傭兵も強力なものが多いので彼らと組ませるのも良いだろう。もともとの回復と合わせてかなりしぶとく動ける「虚無の履物」や凍気ダメージが載る「支配のヘルム」に装備を変え、意表を突くのも面白い。
メモ †
パッチ修正 †
- パッチ21.6(2021/11/3):陣営をホードからアライアンスに変更。
- パッチ23.2(2022-5-11):支配のヘルムのダメージを凍気系統に変更。
- Patch 23.4.3(2022-06-17):死の螺旋のクールダウンを1→無しに変更。
- パッチ24.0(2022-7-27):レベル30でのスタッツを12/83→13/87に変更。凍傷の速度を全レベルで5に変更。
- パッチ25.4(2023-2-15):陣営をアライアンスからスコージに変更。虚無の履物の回復先を自身→味方のスコージのキャラクター全てに変更。
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