シークレットメイジ
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シークレットメイジは、メイジのアグロ/テンポデッキ。
マンモス年のキーカードがスタン落ちしたため、ほぼワイルド専用。
サンプルレシピ †
デッキ概要 †
シークレットメイジは、メイジのアグロ/テンポデッキである。
秘策に関する効果を持つミニオンが多く採用されているのが特徴。
本来テンポロスとなるはずの秘策カードだが、サーチやコストの踏み倒しによりそれを軽減、
セットした秘策で相手の効率的なプレイ、除去を防ぐことで、一方的にテンポアドバンテージを握ったまま勝利することを目標にしている。
突撃!探検同盟にて追加された《古代の謎/Ancient Mysteries》、《炎の護り/Flame Ward》、《魔力のフラックメイジ/Arcane Flakmage》、《雲の公子/Cloud Prince》の4種のカードをもらった秘策メイジにダークムーン・フェアへの招待状にて新カードが追加された。
《オカルト召術師/Occult Conjurer》は秘策メイジに不足していた4ドロップの枠をすんなり埋め、《フェアのイカサマゲーム/Rigged Faire Game》は踏み倒せば0マナで3ドロー、発動しなくてもシナジーを生かせる優秀な1枚。
引いたカードをすぐに使える《ダークムーンの予言者セイジ/Sayge, Seer of Darkmoon》は5/5のボディのついた《アルネス》として入れ替えられたリストが主流である。
戦略 †
前半は《魔法学者/Arcanologist》や《キリン・トアのメイジ/Kirin Tor Mage》を軸に、盤面を取りつつ自分のミニオンを通すことを意識する。
後半は優秀なダメージ呪文と《セイジ》や《アルネス》のドローを頼りに、やや盤面を放置気味にしてもライフに狙いを集中して詰めていく。
これが基本的なゲームプランになる。
基本マリガン †
重要なのは《魔法学者/Arcanologist》と《マッドサイエンティスト/Mad Scientist》の2枚。
それ以外にも《古代の謎/Ancient Mysteries》や《カバールの下っ端/Kabal Lackey》も検討したい。
下っ端やキリントアで踏み倒す前提で、対アグロに《爆発のルーン/Explosive Runes》や《オアシスの味方/Oasis Ally》を、コントロールにはイカサマゲームをキープしてもいいかもしれない。
《魔法学者》をキープ出来たら《キリン・トアのメイジ/Kirin Tor Mage》を、
《マッドサイエンティスト》をキープ出来たら《メディヴの従者/Medivh's Valet》をセットで。
対パラディンやデーモンハンターなど、並べるデッキ相手なら《魔力のフラックメイジ/Arcane Flakmage》が欲しい。
キーカード解説 †
- 《魔法学者/Arcanologist》、《マッドサイエンティスト/Mad Scientist》
ほぼ無料で秘策を引っ張ってこれるデッキの要。
- 《メディヴの従者/Medivh's Valet》、《雲の公子/Cloud Prince》
秘策が貼ってあるときに火力を出せる強力なミニオン。ただ、効果を使いたいというときに秘策がはがされてることもしばしば。
そのため《アイスブロック/Ice Block》と相性がいい。複製で増やしたいミニオン筆頭。
入れ替え候補 †
- 各種秘策:候補は《複製/Duplicate》、《変身ポーション/Potion of Polymorph》、《ネザーウィンドのポータル》など。
- 《アルネス/Aluneth》:セイジの互換
ワイルドにおいて †
突撃!探検同盟にて追加された《炎の護り/Flame Ward》と《魔力のフラックメイジ/Arcane Flakmage》でアグロ耐性を獲得した本デッキは、慟哭の洞窟実装後においてもワイルドtier1デッキの一角として君臨している。
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