【フォールアウト76】パーク一覧まとめ【Fallout76】
「フォールアウト76(FO76)」のPERK(パーク)の種類、装備レベル、効果についてまとめています。
目次
※編集からのお願い パーク一覧完成のために、記載されていないパークの情報をコメント欄で募集しています。 |
PERK(パーク)一覧 †
Strength †
パーク名称 | 装備 レベル | 効果 |
---|---|---|
GLADIATOR | 2 | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
TRAVELING PHARMACY | 3 | スティムパックを含む薬物の重量が30%軽くなる |
IRON FIST | 5 | パンチ攻撃のダメージが10%追加される |
SLUGGER | 6 | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
PACK RAT | 7 | ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる |
SHOTGUNNER | 10 | ショットガンのダメージが10%追加される |
BASHER | 11 | 銃のバッシュのダメージが25%追加され、5%の確率で手足に重傷を負わせる |
STURDY FRAME | 13 | アーマーの重量が25%軽くなる |
BARBARIAN | 14 | Strengthごとにダメージ耐性が2追加される(パワーアーマー未装備時) |
MARTIAL ARTIST | 16 | 近接武器の重量が20%軽くなり、振る速度が10%早くなる |
SCATTERSHOT | 18 | ショットガンの重量が30%軽くなり、リロードが10%早くなる |
EXPERT GLADIATOR | 20 | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
BLOCKER | 21 | 敵の近接攻撃のダメージを15%減少させる |
BANDOLIER | 22 | 弾道武器用の弾薬の重量が45%軽くなる |
EXPERT SHOTGUNNER | 23 | ショットガンのダメージが10%追加される |
EXPERT SLUGGER | 24 | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
STRONG BACK | 26 | 総重量が10追加される |
HEAVY GUNNER | 30 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが10%追加される |
ORDINANCE EXPRESS | 31 | 爆発物の重量が30%軽くなる |
FULL CHARGE | 33 | パワーアーマーでダッシュした時に消費するフュージョンコアのエネルギーが半分になる |
INCISOR | 34 | 近接攻撃が敵のアーマーを20%貫通する |
BEAR ARMS | 35 | ヘビーガンの重量が30%減少する |
LOCK AND LOAD | 37 | ヘビーガンのリロードが10%速くなる |
BULLET SHIELD | 39 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が10追加される |
EXPERT HEAVY GUNNER | 40 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが10%追加される |
PAIN TRAIN | 41 | パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たるとダメージを与え、よろめかせる |
MASTER GLADIATOR | 43 | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
MASTER SHOTGUNNER | 45 | ショットガンのダメージが10%追加される |
MASTER SLUGGER | 48 | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
MASTER HEAVY GUNNER | 50 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが10%追加される |
Perception †
索敵や「V.A.T.S.」の命中率の数値に影響を与える。
パーク名称 | 装備 レベル | 効果 |
---|---|---|
CONCENTRATED FIRE | 2 | V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃をすると、攻撃ごとに命中率とダメージが上昇する |
BUTCHER'S BOUNTY | 3 | 動物の死体を調べた時、40%の確率で追加の肉を見つけられる |
Green Thumb | 4 | 植物の収穫する時に収穫量が2倍になる |
PICKLOCK | 5 | ロックピックスキルが上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる |
CRACK SHOT | 7 | すべてのピストルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する |
RIFLEMAN | 8 | ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される |
SKEET SHOOTER | 10 | ショットガンの命中率と拡散範囲が上昇する |
PANNAPICTAGRAPHIST | 12 | 雑誌が範囲内にあるとその方向から音楽が聞こえる |
EXTERMINATOR | 14 | 攻撃が昆虫のアーマーの25%を無視する |
COMMANDO | 15 | 基本的な戦闘訓練により、オートマチックライフルのダメージが10%追加される |
PERCEPTI-BOBBLE | 16 | ボブルヘッドが範囲内にあるとその方向から音楽が聞こえる |
GROUND POUNDER | 18 | オートマチックライフルのリロードが10%早くなり、腰だめ射撃の命中率が上昇する |
EXPERT PICKLOOK | 19 | ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる |
EXPERT RIFLEMAN | 20 | ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される |
FORTUNE FINDER | 22 | キャップ箱が範囲内にあると、その方向から音楽が聞こえる |
NIGHT PERSON | 24 | 午後6時から午前6時までの間、INTとPERが1上昇する |
EXPERT COMMANDO | 25 | オートマチックライフルのダメージが10%追加される |
AWARENESS | 27 | V.A.T.S.時に目標のダメージ耐性を確認できる |
SNIPER | 28 | スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止める時間が25%長くなる |
TANK KILLER | 30 | ライフルがアーマーを12%貫通するようになり、3%の確率で敵をよろめかせる |
REFRACTOR | 32 | エネルギー耐性が5追加される |
GLOW SIGHT | 33 | 発光する敵に対するダメージが20%追加される |
GRENADIER | 35 | 爆発物の爆発範囲が50%大きくなる |
LONG SHOT | 37 | すべてのライフルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する |
FIRE IN THE HOLE | 38 | 投擲武器を使用する際に予測線が見えるようになり、飛距離が15%伸びる |
MASTER PICKLOCK | 40 | ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる |
MASTER RIFLEMAN | 42 | ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される |
MASTER COMMANDO | 45 | オートマチックライフルのダメージが10%追加される |
NIGHT EYES | 50 | 午後6時から午前6時の間はスニーキング中に暗視ができるようになる |
Endurance †
パーク名称 | 装備 レベル | 効果 |
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LEAD BELLY | 2 | 飲食で受ける放射能が30%減少する |
IRON STOMACH | 4 | 食物をたべた時に病気になる確率が30%少なくなる |
SLOW METABOLIZER | 5 | 食料を食べると飢えがさらに25%満たされる |
THIRST QUENCHER | 6 | 液体を飲んだ時に病気になる確率が30%少なくなる |
GOOD DOGGY | 8 | 犬のエサを食べたときの有益な効果が3倍になる |
HYDRO FIX | 11 | 薬品の摂取による喉の渇きが50%少なくなる |
REJUVENATED | 12 | 十分な食事や十分な水分の効果が上昇する |
COLA NUT | 14 | ヌカ・コーラ製品の有益な効果が2倍になる |
MYSTIC POWER | 15 | 人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えを回復できる |
VACCINATED | 16 | 生物から病気をもらう確率が30%少なくなる |
MUNCHY RESISTANCE | 17 | 薬品の摂取による飢えが50%少なくなる |
HOMEBODY | 19 | キャンプやワークショップにいる時、体力が徐々に回復する |
ADAMANTIUM SKELETON | 21 | 手足へのダメージが30%減少する |
SOLAR POWERED | 22 | 午前6時から午後6時までの間、STRとENDが1上昇する |
CHEM FIEND | 23 | 薬品の効果が30%長くなる |
AQUABOY AQUAGIRL | 26 | 水中でも呼吸ができ、泳いでも放射能ダメージを受けなくなる |
FIREPROOF | 27 | 炎耐性が20上昇する |
NOCTURNAL FORTITUDE | 29 | 午後6時から午前6時までの間、最大体力が20上昇する |
IRONCLAD | 30 | パワーアーマーを着ていない状態だとダメージ耐性とエネルギー耐性が10ずつ上昇する |
REVENANT | 32 | 他のプレイヤーによって蘇生されると、2分間与えるダメージが25%増加する |
RAD RESISTANT | 34 | RAD耐性が10%増加する |
GHOULISH | 36 | 放射能によって体力が回復するようになる |
RADICOOL | 38 | RAD値が高くなるほどStrengthが上昇する!(最大+5 STR) |
PROFESSIONAL DRINKER | 39 | アルコール中毒にならなくなる |
ALL NIGHT LONG | 41 | 空腹と渇きによる症状が20%軽減される |
CHEM RESISTANT | 43 | 薬物を使用した時に中毒になる確率が半分になる |
SUN KISSED | 45 | 午前6時から午後6時までの間はRADダメージがゆっくり回復する |
PHOTOSYNTHETIC | 47 | 午前6時から午後6時までの間は体力が自然回復するようになる |
LIFEGIVER | 50 | 体力の最大値が10%増加する(パワーアーマー非着用時) |
Charisma †
パーク名称 | 装備 レベル | 効果 |
---|---|---|
INSPIRATIONAL | 2 | チームを組んでいる時、XPを5%多く得られる |
LONE WANDERER | 4 | 一人で冒険する場合、受けるダメージが10%減少し、APの回復が10%上昇する |
BODYGUARDS | 5 | チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が6(最大18)上昇する |
HARD BARGAIN | 7 | ベンダーとの売買の価格が良くなる |
E.M.T. | 9 | あなたが復活させたプレイヤーは、15秒間、体力が回復する |
BLOODSUCKER | 11 | 血液パックが喉の渇きを満たし、放射能に犯されず、体力を50%多く回復するようになる |
MAGNETIC PERSONALITY | 13 | チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが1上昇する |
FIELD SURGEON | 15 | スティムパックとRadアウェイは素早く効果が表れるようになる |
HAPPY-GO-LUCKY | 17 | 飲酒中はLuckが2上昇する |
INJECTOR | 19 | 復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの回復が6上昇する |
TEAM MEDIC | 20 | あなたのスティムパックは近くのチームメイトを半分の効果で回復させる |
QUICK SURGEON | 22 | 他のプレイヤーを酒で復活させられる |
PARTYBOY PARTYGIRL | 24 | アルコールの効果が2倍になる |
TRAVEL AGENT | 26 | ファスト・トラベルで払うキャップが30%減少する |
HEALING HANDS | 28 | 復活させたプレイヤーは、すべての放射能ダメージが回復する |
ANIMAL FRIEND | 30 | 自分よりレベルの低い動物を銃で狙うと、25%の確率で手懐けることができる |
OVERLY GENEROUS | 32 | RADが高いほど高い確率で近接攻撃時に相手に25のRADを与える |
ANTI-EPIDEMIC | 34 | ディジーズキュアを使用すると50%の確率で近くにいるチームメイトの病気も治療される |
SPIRITUAL HEALER | 36 | 他のプレイヤーを蘇生すると自身の体力が5秒間自動回復する |
SQUAD MANEUVERS | 37 | チームを組んでいると10%速く走れるようになる |
PHILANTHROPIST | 39 | 飲食をするとチームメイトの空腹・渇きがある程度回復する |
SUPPRESSOR | 40 | 敵に攻撃を当てると、2秒間その敵からのダメージが10%軽減される |
STRANGE IN NUMBERS | 42 | チームメイトも変異している場合、ポジティブなミューテーションの効果が25%増加する |
RAD SPONGE | 44 | 放射能に晒されたとき、近くのチームメイトの放射能を80除去する |
TENDERIZER | 46 | あなたの攻撃したターゲットは、5秒間5%多くダメージを受ける |
FRIENDLY FIRE | 48 | 武器でチームメイトを燃やすとそのチームメイトの体力が少し回復する (火炎瓶は除く) |
WASTELAND WHISPERER | 50 | 自分よりもレベルの低いクリーチャーに銃の照準を合わせると、25%の確率でなだめることができる |
OUTLAW | ?? | 指名手配される時間が20%短くなる |
Intelligence †
パーク名称 | 装備 レベル | 効果 |
---|---|---|
FIRST AID | 2 | スティムパックの回復量が15%多くなる |
MAKESHIFT WARRIOR | 3 | 近接武器の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の近接武器を作成できるようになる(設計図が必要) |
HACKER | 4 | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される |
LICENSED PLUMBER | 5 | パイプ武器の耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
DEMOLITION EXPERT | 10 | 爆発物のダメージが20%追加される |
GUNSMITH | 11 | 銃の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の銃を作成できるようになる(設計図が必要) |
SCRAPPER | 13 | 武器やアーマーを解体した時、多くの部品が手に入る |
ARMORER | 15 | アーマーの高度な改造ができるようになる(設計図が必要) |
CONTRACTOR | 18 | ワークショップのアイテム組み立て時の材料が25%少なくなる |
SCIENCE | 20 | エネルギーガンを作製できるようになる(設計図が必要) |
EXPERT HACKER | 22 | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される |
FIX IT GOOD | 27 | アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の130%まで修理できる |
BATTERIES INCLUDED | 28 | エネルギー武器の弾薬の重量が30%少なくなる |
WRECKING BALL | 29 | ワークショップのオブジェクトへのダメージが40%追加される |
SCIENCE EXPERT | 31 | エネルギーガンのランク2の改造ができるようになる(設計図が必要) |
CHEMIST | 34 | 薬物をクラフトすると2倍の量が手に入る |
STABILIZED | 36 | パワーアーマー装着時、ヘビーガンの命中率が上昇し、アーマーを15%貫通するようになる |
MASTER HACKER | 38 | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される |
WEAPON ARTISAN | 40 | 武器の修理時に通常のコンディションの130%まで修理できるようになる |
POWER SMITH | 41 | 上位のパワーアーマーモジュールをクラフトできるようになる(設計図が必要) |
SCIENCE MASTER | 43 | エネルギーガンのランク3の改造ができるようになる(設計図が必要) |
POWER PATCHER | 44 | パワーアーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
NERD RAGE! | 46 | 体力が20%未満になると、ダメージ耐性が20上昇し、ダメージが10%追加され、AP回復が15%上昇する |
ROBOTICS EXPERT | 48 | ロボットをハックして25%の確率で仲間にできる |
PORTABLE POWER | 49 | パワーアーマーのパーツとシャーシの重量が25%軽くなる |
POWER USER | 50 | フュージョンコアの耐久力減少が30%遅くなる |
EXOTIC WEAPONS | ?? | クロスボウや火薬銃などがクラフト可能になる(設計図が必要) |
GREASE MONKEY | ?? | ワークショップアイテムの修理費用が30%安くなる |
Agility †
パーク名称 | 装備 レベル | 効果 |
---|---|---|
ACTION BOY | 2 | アクションポイントの回復速度が15%早くなる |
BORN SURVIVOR | 3 | 体力が20%未満になると、自動でスティムパックが使用される(20秒に1回) |
GUN RUNNER | 4 | ピストル装備中は移動速度が10%速くなる |
MOVING TARGET | 5 | ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が15上昇する(パワーアーマー未装備時) |
GUNSLINGER | 6 | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される |
THRU-HIKER | 7 | 食料と飲料の重量が30% 少なくなる |
DEAD MAN SPRINTING | 8 | 体力が40%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが10%速くなる |
PACKIN' LIGHT | 9 | ピストルの重量が25%少なくなる |
GUERRILLA | 10 | オートマチックピストルのダメージが10%追加される |
MARATHONER | 13 | ダッシュのアクションポイントの消費が20%少なくなる |
NINJA | 15 | 近接武器でのステルスアタックが通常の2.3倍になる |
EVASIVE | 17 | パワーアーマー未装備時、AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が1上昇する(最大15) |
MODERN RENEGADE | 18 | ピストルの腰だめ射撃の命中率が上昇し、手足に重傷を負わせる確率が2%上昇する |
SNEAK | 20 | ステルス時に25%発見されにくくなる |
HOME DEFENSE | 22 | 改良された罠を解除でき、改良された罠やタレットを作製できるようになる(設計図が必要) |
EXPERT GUN SLINGER | 24 | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される |
EXPERT GUERRILLA | 25 | オートマチックピストルのダメージが10%追加される |
COVERT OPERATIVE | 27 | 遠距離のステルスアタックが通常の2.15倍になる |
LIGHT FOOTED | 29 | ステルス時に地雷や床のトラップを作動させなくなる |
ENFORCER | 30 | ショットガンで撃つと5%の確率で敵がよろめき、10%の確率で手足に重症を負わせる |
GOAT LEGS | 32 | 落下ダメージが40%減少する |
AMMOSMITH | 34 | 弾薬の作製時に40%多く生成される |
ESCAPE ARTIST | 35 | スニークすると敵が見失い、走ってもステルスに影響しなくなる |
MISTER SANDMAN | 37 | 夜の間は消音武器のスニークアタックダメージが25%追加される |
WHITE KNIGHT | 39 | アーマーの耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
MASTER GUN SLINGER | 41 | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される |
MASTER GUERRILLA | 43 | オートマチックピストルのダメージが10%追加される |
DODGY | 45 | 10%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける |
SECRET AGENT | 47 | ステルスボーイの効果時間が2倍になる |
ADRENALINE | 49 | 敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが6%(最大36%)追加される。効果時間は敵を倒すごとに更新される |
GUN FU | 50 | V.A.T.S.使用時に敵を倒すとターゲットが切り替わり、次のターゲットはダメージが10%追加される |
Luck †
パーク名称 | 装備 レベル | 効果 |
---|---|---|
PHARMA FARMA | 2 | 薬品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる |
SCROUNGER | 3 | 弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追加の弾薬を見つけられる |
SERENDIPITY | 5 | ライフが30%以下の時、15%の確率でダメージを避ける |
CAN DO! | 7 | 食品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の缶詰を見つけられる |
GOOD WITH SALT | 9 | 所持している食料が30%腐りにくくなる |
JUNK SHIELD | 10 | ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する(パワーアーマー未装備時) |
LUCK OF THE DRAW | 14 | 武器で攻撃した時、少しの確率で武器が修復される |
MYSTERY MEAT | 15 | スティムパックを使うと食用肉が生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる |
CAP COLLECTOR | 16 | キャップ箱を開けた時、一定確率でキャップがより多く見つかる |
WOODCHUCKER | 17 | 木を収穫する時、2倍の量を収穫できる |
CURATOR | 19 | ボブルヘッドや雑誌の効果時間2倍延長 |
PSYCHOPATH | 21 | V.A.T.S.で敵を倒すと、5%の確率でクリティカルメーターが満タンになる |
DRY NURSE | 23 | 別のプレイヤーを復活させた時、60%の確率でスティムパックが減少しない |
LUCKY BREAK | 24 | 攻撃された時、少しの確率で装備中のアーマーが修復される |
MYSTERIOUS STRANGER | 26 | V.A.T.S.モードで謎の人物が時々現れて助けてくれる |
LAST LAUGH | 27 | 死亡時に所持品の中のグレネードを落とす |
FOUR LEAF CLOVER | 29 | V.A.T.S.での攻撃ヒット時、クリティカルメーターが満タンになることがある |
STARCHED GENES | 30 | 放射能によって突然変異を起こしにくくなり、RADアウェイ使用時に突然変異が治る確率が低下する |
ONE GUN ARMY | 31 | ヘビーガンで撃つと4%の確率で敵がよろめき、4%の確率で手足に重症を負わせる |
GRIM REAPER'S SPRINT | 33 | V.A.T.S.で敵を倒すと15%の確率でアクションポイントが全回復する |
STORM CHASER | 35 | 雨もしくは放射能の嵐の時に外にいると体力が回復する |
TORMENTOR | 37 | ライフルで攻撃した時に5%の確率で手足に重症を負わせる |
QUICK HANDS | 40 | クリップが空になった時に6%の確率で即座にリロードされる |
BLOODY MESS | 42 | ダメージが5%追加され、倒した敵が爆散して血みどろのペーストになることがある |
CRITICAL SAVVY | 44 | クリティカルヒット時にメーターを85%しか消費しなくなる |
CLASS FREAK | 46 | 変異のマイナス効果が25%軽減される |
BETTER CRITICALS | 47 | V.A.T.S.使用時のクリティカルダメージが20%追加される |
MYSTERIOUS SAVIOR | 49 | ダウンした時に謎の救世主が現れて蘇生してくれることがある |
SUPER DUPER | 50 | クラフト時に10%の確率でアイテムが2個作られる |
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