【フォールアウト76】戦闘システム:バッツまとめ【Fallout76】
「フォールアウト76(FO76)」の戦闘システムV.A.T.S.(バッツ)についてまとめています。
目次
バッツのシステム †
エイム操作不要の戦闘システム †
バッツはFPSが苦手な人でも戦闘を快適にしてくれるシステム。
フォールアウトシリーズで継承され続けてきたバッツが、フォールアウト76でも使用可能。
FO76のバッツはリアルタイムで進行する †
フォールアウト76ではオンラインによるマルチプレイが可能となったため、バッツによる戦闘もリアルタイムで進行する。
バッツは索敵にも使用できる †
バッツを使用することで、見づらい敵や地雷を索敵可能。
バッツは戦闘だけでなく、戦闘前からフル活用しよう。
ただし索敵効果は「視野の範囲内に限られる」。360度索敵可能ではないので注意しよう。
動きの速い敵に有効 †
アイボットなど、空中に浮かんでいる敵や動きの速い敵にはバッツは有効。
結局バッツって使えるの? †
今作のバッツは使いづらい †
弱体化したバッツ †
過去作での有能さに比べれば、今作のバッツはとても使いづらいものになっている。
バッツの使いづらさをまとめると以下のようになる。
- 圧倒的なAP不足
- 戦闘中にバッツを使うヒマがない(使いづらい)
- ステ振りでバッツに振るのは損
バッツ以外のステータスにPtを振ったほうが有効 †
今作では過去作において「必殺技的な立ち位置」にあったバッツが弱体化したため、敵との戦闘中にバッツを利用するメリットが急速に失われてしまった。
とくに過去作を想起しながらバッツにステータスを振り分けると、基本ステータスが伸びず結果としてサバイバル能力が低下してしまう。
なので、バッツは使わない方向でゲームを進めてそのほかのステータスにポイントを振っていった方が攻略しやすいといえるだろう。
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