【BBTAG】オリエ|攻略情報まとめ【ブレイブルー クロスタッグバトル】
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(ブレイブルー クロスタッグバトル)のキャラクター「オリエ」について紹介しています。オリエの通常技、リバーサルアクション(無敵技)、スキル(必殺技)、コンボなどの情報をまとめているのでBBTAGを攻略する際の参考にして下さい。
目次
基本情報 †
名前 |
---|
オリエ ORIE |
ゲームタイトル |
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] |
CV(声優) |
早見 沙織 |
プロフィール |
虚無の殲滅と人々の平穏を目的とする組織「光輪(リヒトクライス)」に所属する執行官。ハイドとは同じ学校に通う同級生。 |
特徴 |
純潔のEXS「タナトス」による中距離攻撃と鋭い一撃を放つ突進攻撃【ディバインスラスト】による緩急をつけた攻撃が強力だ。 |
補足 |
基本性能 †
通常技(地上技) †
A †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
上段 | |||
A †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
下段 | |||
B †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
上段 | |||
B †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
下段 | |||
C †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
中段 | |||
【崩し】 |
C †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
下段 | |||
通常技(空中技) †
ジャンプA †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
中段 | |||
ジャンプB †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
中段 | |||
ジャンプC †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
中段 | |||
特殊技 †
投げ技 †
B+C †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
投げ | |||
リバーサルアクション(無敵技) †
セイクリッドアロー(空中可)【A+D】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
上段 | |||
スキル(必殺技) †
ディバインスラスト【+AorB】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
上段 | |||
行きなさい(コマンドオーダー)(空中可)【+AorB】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
シックアンドファースト【行きなさい(コマンドオーダー)A版中にAorBorC】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
サクセッション【行きなさい(コマンドオーダー)B版中にAorBorC】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
エクストラスキル(EX必殺技) †
ディバインスラスト【+C】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
オブリークスエッジ(空中可)【+C】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
ディストーションスキル(超必殺技) †
セイクリッドスパイア ルーセント【+B+C】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
上段 | |||
ルミナスエンブレイス【+B+C】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
上段 | |||
パートナースキル †
R †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
R †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
R †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
---|---|---|---|
ディストーションスキル・デュオ †
【メインキャラクターのディストーションスキル中にR1】 †
攻撃属性 | 攻撃力 | 発生 | 硬直差 (G/H) |
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スマートコンボ †
スマートコンボ1 †
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スマートコンボ2 †
【】
スマートコンボ3 †
【】
スマートコンボ4 †
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