【アークナイツ】各クラスの特徴
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アークナイツの各クラスの特徴を掲載しています。各クラスの特徴(強い点や弱い点、評価など)をまとめているので攻略する際の参考にして下さい。
各クラスの特徴 †
※ 海外版の情報を基に翻訳したものを掲載しているので日本版でリリースされた際の内容とは異なる可能性があります
スナイパー †
スナイパーは、高いDPSと長い射程距離を持っており、主に物理攻撃をする遠距離攻撃タイプです。
似たような遠距離攻撃タイプであるキャスターに比べて連射、DPS、射程距離などのステータスが優れており汎用性が高いので、様々な局面で使いやすいです。一方で防御力が高い大型の敵、中でも特にガードなどの物理防御力に特化した敵が苦手なので、そういった敵に対してはキャスターの方がおすすめです。
<スナイパーの主な種類>
・単発の威力は低いが、低コストで高い連射を持つ連射タイプ
・高コストだが、長い射程距離と範囲攻撃を持つ範囲タイプ
・上記の2種類以外のサブタイプ
キャスター †
キャスターは、魔法属性の攻撃を使用することが得意な遠距離攻撃タイプです。
連射を含むDPS、コストなどはスナイパーよりも劣りますが、強力な単発火力と物理防御力の影響を受けにくい魔法属性攻撃で大型の敵に対して有効なタイプです。
<キャスターの主な種類>
・単発の威力は低いが、低コストと高い連射、長い射程距離を持つ連射タイプ
・高コストで射程距離が短いが、高火力の範囲攻撃を持つ範囲タイプ
ヴァンガード †
ヴァンガードは、低コスト、攻守のバランスのタイプです。
ヴァンガードは主に、一部を除き、最初に敵の先発隊を処理し、他の高ステータスの隊員を配置するまでの操作を支援する役割が多いです。
<ヴァンガードの主な種類>
・高い攻撃力と攻撃系スキルを持つ攻撃タイプ
・高い防御力と防御系スキルを持つ防御タイプ
ガード †
ガードは、強力な物理攻撃力と比較的高いHPを持つ近接攻撃タイプです。
ガードは主に敵本隊が来るルートに配置するのではなく、別のサブルートの防衛や後方にいる遠距離タイプのキャラクターなどの支援を担うことが多いです。
<ガードの主な種類>
・低コストで攻撃速度が高いが、全体的にステータスが低い攻撃タイプ
・射程距離が長く、2列攻撃が可能だが、防御が低い2列タイプ
・HPが高く、敵の攻撃を防ぐのに特化している防御タイプ
・攻撃と防御のステータスが高いが、高コストのバランスタイプ
ディフェンダー †
ディフェンダーは、非常に高いHPと防御力を持つ防御に特化したタイプです。
各戦闘の中盤から後半の敵の攻撃は、ディフェンダーの高い耐久力がなければ防ぐことが難しい場合が多いので特殊なマップを除けば、編成に1~2人は必ず入るべきクラスです。
スキルによる攻撃や回復の支援が可能なキャラクターもいますが、基本的に射程距離が短く攻撃速度も遅いため、攻撃面に関しては、他のクラスに比べて基本的に劣っているので、各戦況に応じて使い分けましょう。
<ガードの主な種類>
・防御力が高く、多くの敵を足止めすることができ、高レアのキャラクターはスキルによる攻撃も可能なタンクタイプ
・防御力が低いが、味方の回復が可能な回復タイプ
・上記の2種類以外のサブタイプ
メディック †
メディックは、回復を中心に味方を支援するタイプです。
他のキャラクターを回復する重要な役割を持つタイプで、ディフェンダー、DPS、メディックなどで敵のメインルートを防ぎながら残る配置数でサブルートの敵を処理をすることが基本的な動きになります。
<メディックの主な種類>
・1回あたりの回復量が高い単体回復タイプ
・1回あたり回復量は低いが、範囲内の複数の味方を回復することが可能な範囲回復タイプ
サポーター †
サポーターは、バフやデバフなどの特殊効果に特化したタイプです。
スペシャリストのように基本的な編成にいれることは少ないですが、特殊な状況下やステージでは、その特徴を生かすことができるので、各キャラクターの特徴を把握して他のキャラクターを支援できるようにうまく編成しましょう。
<サポーターの主な種類>
・召喚したものを使役する召喚タイプ
・デバフに特化したデバフタイプ
・上記の2種類以外のサブタイプ
スペシャリスト †
スペシャリストは、特殊な近接型で特定の状況下やステージに特化したタイプです。
全体的に体力と防御力が低いですが、配置場所の地形や位置など利用した地形スキルなどによる特殊な戦術を行うことができす。
<スペシャリストの主な種類>
・低コストで再配置のクールタイムが短く、配置後すぐにスキルが発動できる攻撃特化タイプ
・長い射程距離と敵引き込むスキルを持つ引き込みタイプ
・敵を押し出すスキルを持つ押し出しタイプ
・上記の3種類以外のサブタイプ
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