取得スキル
取得スキル †
育成の基本知識 †
近接職 †
- 直接攻撃に行くのが基本ではあるが、反撃されるので止めを狙う事を考えよう
- アロウン、オクタヴィア、騎士の覚える「騎士道精神」は止めを刺さずHP必ず1残すので利用する
- レベルが低いと必然的にHITの値が低いので当たらないこことがあるのは注意
- スキルポイントは「味方に道具を使っても」上がるので、道具屋でアバロンりんごなどを買ってきて投げつけよう
遠距離職 †
- 味方に補助魔法をかけてもレベルもスキルも上がる
- 相手に攻撃を当てて大目に稼ぎたい場合は、近接職と同じように騎士道精神で減らした相手に止めを刺しにいくようにしよう
戦士系職業-男 †
兵士-男 †
- (初期解説)剣を用いて戦う男。武器攻撃職の前衛計ベース職。攻撃は基本的な物にとどまる。力強く丈夫。
- 相感 攻撃力自体は十分だが重鎧を装備出来ないのは痛い。
- 結果打たれ弱く、長期戦に不向き。能力値も前衛特有にRSTが低く、魔法であっさり沈むので、こだわりが無ければすぐに転職した方が中盤戦は楽。
- 基本移動力5
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 戦いの基本1 リーダースキル 初期 戦場の教え スキル 25 一撃必中 必殺技 チェーンストック3 30 捨て身 必殺技 8 戦いの基本3 リーダースキル 40 老練な教え スキル 10 チェーンストック4 45 チェーンストック2 15 奇跡の力 スキル 50 戦いの基本2 リーダースキル 20
戦士 †
- (初期解説)剣の使い手となった兵士。防御力もそれなりに高い。腕っ節も強く、バランスがよいのが持ち味。
- 相感 バランスの良さは能力値よりも多くの必殺技を覚える事に真価がある。
- 腕っ節が強いとあるが、傭兵全体を見れば確かにそうかもしれない。だが実際は剣士も同程度には上がる。
- 男の前衛職全般にいえる事だが、どちらかと言えばタフさ=HPの多さが肝心なので騎士か重戦士を通した方が持ち味を生かせる。
- 一撃離脱や奇襲等そこそこ便利な必殺技が引き継げるので、転職元としてもそれなりに優秀。
- 基本移動力5
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 反撃強化1 リーダースキル 初期 鋼破斬 必殺技 25 奇襲 必殺技 4 体力増強 スキル 27 柔破斬 必殺技 10 チェーンストック3 30 戦いに向かう喜び スキル 12 金剛斬 必殺技 35 チェーンストック2 15 反撃強化3 リーダースキル 40 反撃強化2 リーダースキル 20 チェーンストック4 45 一撃離脱 必殺技 24
騎士 †
- (初期解説)槍による攻撃を得意とし、防御力も高い。魔法体制にも優れているが、攻撃力は平均的。
- 相感 槍による攻撃は確かに安全かつ便利なのだが、肝心の攻撃力に期待が持てない。
- 移動力もほかの前衛職の基本と同じ5なので、魔術師を狙いに行くと言うにも不安が残る。言うほど魔法に強くないという事もあるが…
- ゲームの特性上、敵は確実に倒してしまった方が楽なので、男の前衛職としては少々物足りなく感じるかもしれない。
- 転職元としてはかなり優秀。覚えるスキル、必殺技に幅が効き、瀕死時の獅子奮迅はコストパフォーマンスもよい。傭兵で騎士道精神を覚えるのは騎士だけである
- 騎士そのままに使いたい場合は、戦士と同じくほかを経由しよう。
- 基本移動力5
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 騎士の守り1 リーダースキル 初期 獅子奮迅 必殺技 24 一撃必中 必殺技 初期 流星突き 必殺技 25 突撃 必殺技 初期 体力増強 スキル 27 騎士道精神 必殺技 4 チェーンストック3 30 猪突き 必殺技 10 縦横無尽 必殺技 35 鋼の肉体 スキル 12 騎士の守り3 リーダースキル 40 チェーンストック2 15 チェーンストック4 45 騎士の守り2 リーダースキル 20
重戦士 †
- (初期解説)ハンマーの強力な一撃と、防御に特化した重装備が特徴。HPも高いが、移動能力は低くなっている。
- 相感 取りあえず強い。その一言に尽きる。
- ラスティのHPと防御力をそのまま伸ばしたような職業と言えば分かりやすいだろう。
- 普通に育てていればHPは素で1000を超え、攻撃力も最終的に600を超える。
- 問題はほかから引き継げる物が少なく、また引き継ぐ物もあまりないというところか。
- とは言え重戦士の必殺技は使い勝手がよく、RSTの低さも有り余るHPで何とかなったりする。
- 何も考えないで前に出して良い職業。反撃だけで相手をぼこぼこ倒したりもする。
- と、ここまで書いておいてなんだが、ラスティでも同じ事は出来るので、ラスティ可愛いし別に要らないやと言う人はこだわって作る必要も無いかもしれない。
- 転職元としては微妙。引き継ぐ必殺技が一つしか無くそれもそんなに強い訳では無いところから。
- ただ、タフな戦士、騎士を作りたいなら一考の価値はある。
- 基本移動力4
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL ファランクス1 リーダースキル 初期 衝撃波 必殺技 24 一撃必中 必殺技 初期 ハンマー投げ 必殺技 25 乱戦 必殺技 初期 威圧する魂 スキル 27 ぶちかまし 必殺技 4 チェーンストック3 30 爆砕 必殺技 10 驚天動地 必殺技 35 鋼の肉体 スキル 12 ファランクス3 リーダースキル 40 チェーンストック2 15 チェーンストック4 45 ファランクス2 リーダースキル 20 体力超増強 スキル 48
総じて男の前衛職は応用が利き辛く、ほかを経由しても汎用性に欠けるので、一番の持ち味はタフさだと言う事を肝に銘じておこう。
魔法使い系職業-男 †
- 4属性の魔法は術者の属性からエレメントサイクルの順番で覚える。
- 属性攻撃魔法I:火球、風刃、氷結、石つぶて。
- 属性攻撃魔法II:烈火、カマイタチ、銀世界、大地の怒り
- 属性攻撃魔法III:業火、雷帝、氷期の訪れ、奈落 (*術者と対属性は覚えられない)
- 属性変更魔法:炎のさだめ、風のさだめ、水のさだめ、大地のさだめ
- 属性召喚魔法:術者の属性に対応したもののみを覚える
- 水属性:セイレーン、土属性:ケルヌンノス、火属性:獅子王、風属性:シルフ
- 水属性:セイレーン、土属性:ケルヌンノス、火属性:獅子王、風属性:シルフ
魔法使い-男 †
- (初期解説)魔法を操る術者。魔法系職業の後衛ベース職。基本的な魔法を使用出来、魔法攻撃力に優れる。
- 相感 魔法使い系統は上級職でも装備に差がある訳でも無く、攻撃しても反撃を受けない事から総じて使いやすい。
- SKLも見方に空掛けするなどすれば上がりやすいので、兵士よりは扱いやすいだろう
- それでも初級職は初級職。使える魔法を覚えるでも無いので、頃合いを見てさっさと転職しよう。
- 基本移動力4
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 基礎魔法論1 リーダースキル 初期 ウイルス 魔法 6 魔道の初歩 スキル 初期 老練な教え スキル 10 属性攻撃魔法I 魔法 初期 基礎魔法論2 リーダースキル 20 属性攻撃魔法I 魔法 2 戦場の教え スキル 25 属性攻撃魔法I 魔法 3 基礎魔法論3 リーダースキル 40 属性攻撃魔法I 魔法 4 チェーンストック4 スキル 45 小さな癒し 魔法 5 奇跡の力 スキル 50
ドルイド †
- (初期解説)地水火風の属性魔法を使用出来る魔法使い。魔法攻撃力も高く、積極的な戦闘で真価を発揮する
- 相感 地水火風の魔法を使用出来るとあるが、魔法使い基礎説明に有る通り、対になる大魔法魔法と、属性変換魔法のさだめは覚えない。
- なるべくなら威力の高い中心を直接当てたり、巻き込むような当て方をしたいところだが、へたな位置取りをすると相手の前衛に狙われる事になる。
- 積極的な、と説明には有るが出来るだけ慎重に、むしろさだめで前衛を有利に運ばせてやろう。
- 転職元としては可も無く不可も無く(ほかの男魔法使いとの兼ね合いで)。託宣師があらかたする事が無くなったら魔法で削る等は、プレイスタイルにもよるが悪くない。(というよりはドルイドの制限の加減所、なるべく別の種類の属性でドルイド魔法をそろえておいた方が融通が利く、そのときドルイドばかりでは…と言った具合)
- MAGの値は男の魔法職では一番伸びるので、転職元よりそのまま使った方が持ち味を生かせるかもしれない。
- 基本移動力4
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL エレメントブースト1 リーダースキル 初期 硬き鎧 魔法 26 属性変更魔法 魔法 2 属性変更魔法 魔法 28 戦技の衰え 魔法 5 チェーンストック3 30 術者の受難 魔法 7 強者の条件 魔法 34 属性変更魔法 魔法 12 エレメントブースト3 リーダースキル 40 魔への干渉 スキル 13 属性攻撃魔法III 魔法 41 バラル 魔法 14 属性攻撃魔法III 魔法 42 チェーンストック2 15 属性攻撃魔法III 魔法 43 属性攻撃魔法II 魔法 17 チェーンストック4 45 属性攻撃魔法II 魔法 19 魔力の節約 スキル 46 エレメントブースト2 リーダースキル 20 魔力超増強 スキル 48 属性攻撃魔法II 魔法 21 属性召喚魔法 魔法 50 属性攻撃魔法II 魔法 23
託宣師 †
- (初期解説)HP回復魔法と強化魔法を駆使する魔法使い。攻撃にはあまり向いていないが、戦闘には欠かせない。
- 相感 説明通り強化魔法の恩恵は大きい(特に物語終盤の強敵が乱立する頃)
- その魔法特性上からあまりMAGの値は気にしなくても良い。回復も何故かRST基準なので伸ばすならRSTの方がよいだろう。
- 覚える魔法の特性上暇な時間が出来てしまうので、なるべくほかの魔法使いを通して作ろう。
- と言いたいところだが、実際には転職元として優秀なので、託宣師のまま放っておくなら、ドルイドか吟遊詩人にしてしまおう
- 基本移動力4
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 宣託の護り1 リーダースキル 初期 属性攻撃魔法II 魔法 24 強者の条件 魔法 2 属性攻撃魔法II 魔法 26 硬き鎧 魔法 5 属性攻撃魔法II 魔法 28 戦技の冴え 魔法 11 チェーンストック3 30 災いを退ける力 スキル 12 魔力増強 スキル 32 第三の目 魔法 13 フィーシュ 魔法 35 チェーンストック2 15 癒しの風 魔法 38 癒しの手 魔法 16 宣託の護り3 リーダースキル 40 正気 魔法 17 アデド 魔法 42 オルギン 魔法 18 チェーンストック4 45 宣託の護り2 リーダースキル 20 属性召喚魔法 魔法 50 属性攻撃魔法II 魔法 22
吟遊詩人 †
- (初期解説)まじない歌を攻撃・防御に用いる。力有る声を持つ詩人、HPは比較的高く、移動能力にも優れている。
- 相感 使ってみれば分かるのだが、非常に扱いやすく強力である。
- HPの高さは槍の一撃ぐらいでは沈まず、基本移動力の高さから魔法使いたちに有りがちな、戦線に後れをとるといった事も無い。
- 移動後に発動不可(ブーストすればそれも解除可能だが)とは言え、創世のアリアは崩れかけた戦線を一気に復活させる威力を持つ。
- 移動距離を伸ばせる魔法を使えるのも傭兵ではこの職業だけ。
- 更に歌魔法の強化と強化魔法は重複してかけられるので、ATK特化の戦士やMAG特化の魔法使いも作れる。
- もちろんDownした能力値を元の値に戻す事も出来る。(その場合は臆病者のフーガで防御を固めてから戦士のATKを戻すなりの方が良いだろう。使わない能力は無視してかまわない)
- 転職元としても強力な魔法がある事から有用ではあるが、どうせなら吟遊詩人特有の能力を生かしたい。
- MAGが少し足りなくなる傾向にあるので託宣師から移動するのを進める。仕事が重なる気がするかもしれないが、逆に言えば枠を一つ増やせるからである。
- 回復役が高い移動能力で追いつけるのは大きな戦力。
- 唯一託宣師が大いなる癒やしを覚えないのが難点だが、其所まで覚えてしまうと巫女とリアンノンさんが死んでしまうのでしょうがないか?
- それでも十二分に強い。耐久力を考えた場合、男の魔法使いは最終的にすべて吟遊詩人でも良いかもしれない。
- 基本移動力6
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL エレメントマスター1 リーダースキル 初期 属性攻撃魔法II 魔法 28 戦士のバラッド 魔法 2 チェーンストック3 30 戦技の冴え 魔法 4 属性攻撃魔法II 魔法 31 臆病者のフーガ 魔法 7 戦場のラプソディ 魔法 32 第三の目 魔法 9 属性攻撃魔法II 魔法 34 盗賊のマーチ 魔法 12 悲恋のセレナーデ 魔法 37 チェーンストック2 15 エレメントマスター3 リーダースキル 40 英雄達のシンフォニー 魔法 17 星宵のノクターン 魔法 42 鎧の黄昏 魔法 19 詩人の喜び 魔法 44 エレメントマスター2 リーダースキル 20 チェーンストック4 45 堕天使のレクイエム 魔法 22 創世のアリア 魔法 47 癒しの手 魔法 24 駆け足 スキル 48 属性攻撃魔法II 魔法 25 属性召喚魔法 魔法 50 妖精のララバイ 魔法 27
魔法使いはその特性上、転職に融通が利きやすく特に男の魔法使いはそこそこタフなので、主力パーティーと相談して転職していこう
戦士系職業-女 †
兵士-女 †
- (初期解説)剣を用いて戦う女。武器攻撃職の前衛計ベース職。攻撃は基本的な物にとどまる。命中や回避に優れる。
- 相感 命中は男の兵士でも十分当たるのであまり意味は無い。回避に優れるとあるが、所詮は初期職業、滅多に回避する事が無く、男の兵士以上に打たれ弱く感じれないるかもしれない。
- 基本移動力5
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 戦いの基本1 リーダースキル 初期 戦場の教え スキル 25 一撃必中 必殺技 チェーンストック3 30 捨て身 必殺技 戦いの基本3 リーダースキル 40 老練な教え スキル 10 チェーンストック4 45 チェーンストック2 15 奇跡の力 スキル 50 戦いの基本2 リーダースキル 20
剣士 †
- (初期解説)戦士よりも更に、剣の扱いを極めた者。回避、クリティカルも高い。ただし、HPは低め。
- 相感 説明に有る通りである。HITも高く素のATK、DEFは戦士とさして変わらない。ただし、女直接攻撃職特有の、軽鎧までしか装備出来ない事により、やや打たれ弱くは感じるかもしれない。
- ADVも良く伸び、直接攻撃をかわす事がままあり、総じて高性能なので人によっては戦士より扱いやすく感じるかもしれない。
- ただ説明にも有る通り、HPはどうしても伸びにくい(この辺りは傭兵システムと、女戦士の特徴なのでいかんともしがたい)
- 実は戦士に出来る事は剣士にも大体出来るので、転職元よりほかを通して剣士に落ち着くのが、女直接攻撃職では安定する。
- ほかの職に引き継げる物が少なく、戦士よりもほかから引き継いだ時に有用な物が多い事もあるが。
- 基本移動力5
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 剣の誓い1 リーダースキル 初期 鋼破斬 必殺技 25 危険な使い手 必殺技 4 戦いに向かう喜び スキル 27 柔破斬 必殺技 10 チェーンストック3 30 見極め スキル 12 金剛斬 必殺技 35 チェーンストック2 15 剣の誓い3 リーダースキル 40 剣の誓い2 リーダースキル 20 チェーンストック4 45 剣士の誇り 必殺技 24 駆け足 スキル 48 - 例としてあげるなら狩人からの引継ぎでここまで覚える。
毒のつるぎ 必殺技 初期 眠りのつるぎ 必殺技 初期 麻痺のつるぎ 必殺技 初期 忘却のつるぎ 必殺技 初期 混乱のつるぎ 必殺技 初期
魔戦士 †
- (初期解説)槍を巧みに操り、補助的な魔法も唱える事が出来る。防御は苦手でHPも低めだが、移動能力は高い。
- 相感 扱いが非常に難しい職業。素の能力値が全般的に伸び辛く、何をやっても競り負ける事が多い。
- 機動力を生かして後ろに控えている魔術師などを狙いたいところだが、RSTが思った以上に伸びないので、たどり着く前に削り殺されると言うことも多々有る(女戦士はHPが低い性もある)
- 覚える魔法は使いやすく便利なので、フォロー要因と割り切れば機動力の高さから、それなりに仕事はあるのだが。
- 転職元としては超優秀。やはり自前でチェーンストックを貯められるというのは大きい。それだけで本人の戦闘力が何割かは増えるので。
- こだわりが無ければ、転職元と割り切って、極めたら狩人か戦士にしてしまおう。
- こだわるなら狩人を通すと、剣士同様に状態異常系の特殊技を覚えるので使えない事も無い。が、HITが低いと案外簡単によけられる事と、狩人からの転職だとATKが伸び辛いので、其所は良く考慮してから転職に当たろう
- 基本移動力6
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 魔道の恩恵1 リーダースキル 初期 流星突き 必殺技 25 一撃必中 必殺技 初期 魔力増強 スキル 27 突撃 必殺技 初期 チェーンストック3 30 猪突き 必殺技 10 フィーシュ 魔法 33 ベリヌス 魔法 12 縦横無尽 必殺技 35 戦いに向かう喜び スキル 14 魔道の恩恵3 リーダースキル 40 チェーンストック2 15 ベリサマ 魔法 43 戦巧者 魔法 18 チェーンストック4 45 魔道の恩恵2 リーダースキル 20 戦鬼 魔法 48
狩人 †
- 弓の扱いを極めた者。命中に長け、移動能力も高い。だが接近攻撃は出来ず、HP防御力共に低い。
- 相感 正直に言ってしまえば傭兵中最弱である。HP、防御だけで無く、攻撃力も低いため。
- 狩人の特徴としてはモルガンの項を参照してもらうとして、要するに攻撃に参加するための決定打を積極的に作れないのが致命傷
- 便利なシーンもあるのだが、普通に使っていると「一人じゃ物足りないが、二人は邪魔」そんな職業。タクティクスオウガの銃士みたいな職業である。
- もし作るなら属性は火で作ろう。必殺技の属性は固定な為、通常攻撃とは被らない方が良い事。さらにRSTの値が低いため、移動後に大魔法を打てる風が弱点の土は避けた方が良い事がその理由。
- また、作る時は魔戦士を通しておけば、自前でチェーンを稼げるのでかなり楽になる。
- どちらかと言えば転職元に向いている。特殊異常系の必殺技は全部ほかの女性前衛職には引き継がれる。
- 基本移動力6
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 狩りの常識1 リーダースキル 初期 狩りの常識2 リーダースキル 20 一撃必中 必殺技 初期 忘れ矢 必殺技 23 精密射撃 必殺技 初期 強弓 必殺技 25 毒の矢 必殺技 4 チェーンストック3 30 魂の一矢 必殺技 10 混乱の矢 必殺技 33 眠りの矢 必殺技 11 乱れうち 必殺技 35 達人への道 スキル 12 狩りの常識3 リーダースキル 40 チェーンストック2 15 チェーンストック4 45 しびれ矢 必殺技 18 駆け足 スキル 48
女の前衛職は(狩人はほぼ後衛だが)癖が強く、どれをとっても一長二短泣かんが否めない。工夫すれば使える場面もあるが、メインキャラたちで事足りてしまうような場面も多く、育てるのには根気がいる事は覚悟しておいた方がいいかもしれない。
魔法使い系職業-女 †
- 4属性の魔法は術者の属性からエレメントサイクルの順番で覚える。
- 属性攻撃魔法I:火球、風刃、氷結、石つぶて。
- 属性攻撃魔法II:烈火、カマイタチ、銀世界、大地の怒り
- 属性攻撃魔法III:業火、雷帝、氷期の訪れ、奈落 (*術者と対属性は覚えられない)
- 属性変更魔法:炎のさだめ、風のさだめ、水のさだめ、大地のさだめ
- 属性召喚魔法:術者の属性に対応したもののみを覚える
- 水属性:セイレーン、土属性:ケルヌンノス、火属性:獅子王、風属性:シルフ
- 水属性:セイレーン、土属性:ケルヌンノス、火属性:獅子王、風属性:シルフ
魔法使い-女 †
- (初期解説)魔法を操る術者。魔法系職業の後衛ベース職。基本的な魔法を使用でき、回避力魔法体制に優れる。
- 相感 回避も耐性も特に優れていると感じる事はできない。男の魔法使い同様に、頃合いを見てさっさと転職しよう。
- 基本動力4
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 基礎魔法論1 リーダースキル 初期 老練な教え スキル 10 魔道の初歩 スキル 初期 チェーンストック2 15 属性攻撃魔法I 魔法 初期 基礎魔法論2 リーダースキル 20 属性攻撃魔法I 魔法 2 戦場の教え スキル 25 属性攻撃魔法I 魔法 3 チェーンストック3 30 属性攻撃魔法I 魔法 4 基礎魔法論3 リーダースキル 40 小さな癒し 魔法 5 チェーンストック4 40 ウイルス 魔法 6 奇跡の力 スキル 50
巫女 †
- (初期解説)祈りを昇華させ、力に帰る魔法使い。回復系の魔法を駆使する。攻撃はさほど得意では無い。
- 相感 今一微妙な職業である。傭兵で大いなる癒やしを使えるのはこの職業だけだが、大いなる癒やし自体、移動後に撃てるわけでは無いので、「前衛を回復したら自分がやられていた」などという事態もままありうる。女の魔法使い全般が非常に撃たれ弱い傾向にある性も関係するのだが…
- 加えて、ほかに覚える魔法も、他の職業が覚えてしまうという事も有り、巫女ならでは、というには押しが弱いか?
- 転職元としてみるならそれなりに優秀。必要な魔法は大体そろっているので、転職先で役に立つと思われる。
- 基本動力4
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 守りの予言1 リーダースキル 初期 剣の黄昏 魔法 25 硬き鎧 魔法 2 鎧の黄昏 魔法 27 術者の備え 魔法 4 チェーンストック3 30 魔術の冴え 魔法 6 癒しの風 魔法 34 魔力増強 スキル 8 術者の受難 魔法 36 戦技の冴え 魔法 10 魔法の時代 魔法 38 第三の目 魔法 12 守りの予言3 リーダースキル 40 正気 魔法 14 チェーンストック4 45 チェーンストック2 15 大いなる癒し 魔法 47 癒しの手 魔法 16 魔力の節約 スキル 48 守りの予言2 リーダースキル 20 属性召喚魔法 魔法 50 オルギン 魔法 22
占星術師 †
- (初期解説)地水火風の属性と星魔法を使用できる魔法使い。魔法攻撃力は高いがHPはとても低い
- 相感 説明の通り。だがドルイドと比べて攻撃に秀でていると感じる事はできず、打たれ弱さの方が目立つ。
- 目玉の星魔法だが、そもそも神属性の敵は強力な者が多いため、決定打にはなり難い事の方が多々あるのが痛い。(主人公補正か、リアンノンの方が威力が高くなる事が多い)移動後に撃てない事も効いている
- それでも魔法攻撃力は高いので、最終的にはこの職業に落ち着く事になる事が多いと思われる。
- 転職元としては微妙、攻撃魔法しか覚えないので、女魔法使い特有のMAGよりRSTが高くなる傾向と噛み合わず、攻撃魔法が生かせない事になるからである。
- 基本動力4
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 星辰のお告げ1 リーダースキル 初期 戦技の冴え 魔法 25 アストラ 魔法 2 魔術の冴え 魔法 27 術者の受難 魔法 5 バラル 魔法 34 魔法の時代 魔法 10 バレ 魔法 37 アシュリング 魔法 12 チェーンストック3 30 災いを退ける力 スキル 13 星辰のお告げ3 リーダースキル 40 チェーンストック2 - 15 属性攻撃魔法III 魔法 41 属性攻撃魔法II 魔法 16 属性攻撃魔法III 魔法 42 属性攻撃魔法II 魔法 17 属性攻撃魔法III 魔法 43 属性攻撃魔法II 魔法 18 チェーンストック4 45 属性攻撃魔法II 魔法 19 アストラ・ギガ 魔法 46 星辰のお告げ2 リーダースキル 20 星辰の活用 スキル 48 ステラ・マリス 魔法 23 属性召喚魔法 魔法 50
歌い手 †
- (初期解説)万物をふるわせる美しい歌声で、まじない歌と魔法を操る。戦闘補助や弱体に、優れた力を発揮する。
- 相感 はっきり言って一番微妙。説明はまず信じない方がよい。
- 理由は、魔法歌は移動後に撃てない事、その割に強化魔法が無いので敵にかけなければならないが、歌魔法の範囲は敵の射程内である事、その他の魔法は他の職業が覚えてしまう事等があげられる。
- ゲームの仕様上、どんな状態異常よりも、敵は倒してしまった方がよいので必殺の威力を持つ魔法が無く、移動もできないのは致命的である。
- 一応有用な魔法もあるのだが(敵を確実に眠らせる妖精のララバイ、チェーンを増やせる戦功者、戦鬼等)他に戦略的に有効な動きができる者が覚えるので、歌い手だけの強みは全くない。
- それらを一人で使える分枠が増えると考えられるかは難しすぎる問題である(少なくとも編者は意義を見いだせなかった)
- 移動力もまた微妙な数値で、何ともいえない
- 転職元としては全く意味は無いと思われる。他の女職業が大体持っているので。
- 創世のアリアがこちらについていたらゲームとしてはおもしろかったのでは無いかと、これは余談だが…
- 基本に動力5
名称 種別 SKL 名称 種別 SKL 狂気の輪舞曲1 リーダースキル 初期 避けられぬ痛み 魔法 25 英雄達のシンフォニー 魔法 2 剣の黄昏 魔法 28 バラル 魔法 5 チェーンストック3 30 詩人の喜び スキル 8 戦技の衰え 魔法 34 堕天使のレクイエム 魔法 10 術者の受難 魔法 36 ベリヌス 魔法 12 戦場のラプソディ 魔法 38 鎧の黄昏 魔法 13 狂気の輪舞曲3 リーダースキル 40 チェーンストック2 15 悲恋のセレナーデ 魔法 42 妖精のララバイ 魔法 17 ベリサマ 魔法 43 戦巧者 魔法 18 チェーンストック4 45 狂気の輪舞曲2 リーダースキル 20 戦鬼 魔法 48 魔法の時代 魔法 22 属性召喚魔法 魔法 50
正直女の魔法使いは占星術師一択かと思われる。補助魔法の多い女魔法使いだが、男の魔法使いも覚えるし、何より打たれ弱い上に売りが無いので、売りのある分だけ占星術師に絞った方がよいと思われる。
コメント