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穴掘りスコーピッド/Burrowing Scorpid

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《穴掘りスコーピッド/Burrowing Scorpid》は中立のコモン・ミニオンカード。


穴掘りスコーピッド
種族テキスト
雄叫び:2ダメージを与える。これにより対象が死んだ場合隠れ身を獲得する。

入手法

灰に舞う降魔の狩人カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

みんなの事前評価投票

☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 11% 4票
☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る     25% 9票
☆☆☆   強い。デッキに入ることもある      41% 15票
☆☆    普通。環境によってはチャンスもある   13% 5票
☆     弱い。使われない          8% 3票

戦略

2ダメージを飛ばしながら隠れ身が付くかもしれない獣。
やたら前のめりなスタッツだが、隠れ身のおかげでその攻撃力を活かしやすい。
5/2というプレッシャー十分なスタッツを隠しておくことで有利トレードやヒーローへのダメージを稼ぎやすく、デッキコンセプトが一致する場合は構築にすら採用の余地がある。
カードのコンセプトがしっかりとしているだけあり中立のコモンカードとは思えない活躍をしたりする。

AOEで倒される事もあるが、雄叫びで2点飛ばしている時点で最低限の仕事はしており、その上でAOEまで使わせたなら上出来である。
なおこのダメージはヒーローにも撃てるため、思わぬ場面でのフィニッシャーとなることがある。

現在は隠れ身ローグなどで採用されている。

闘技場(Arena)

盤面に干渉しつつかなりの打点を残せる。仮に倒せなくとも(例えば敵のヒーローに撃つことになっても)体力2はヒーローパワーでは取れない点が嬉しい。
4マナミニオン付き2点の強さはファイアプルーム・フェニックス/Fire Plume Phoenixが証明しており、さらに隠れ身で高攻撃力を活かせる。
最優先でピックしたい。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:モグラ叩きならぬ「サソリ叩き」だ。そしてサソリにとっては「人間刺し」ゲームなのさ。
  • 英:It's a game of hide and go sting.

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