レディ・アナコンドラ/Lady Anacondra(傭兵)
《レディ・アナコンドラ/Lady Anacondra》はマーセナリーズに登場するレア・傭兵カード。
兵種 | 種族 | 陣営 | レベル30での攻撃力 | レベル30での体力 |
戦士 | ナイトエルフ | - | 8 | 79 |
能力1:毒蛇の牙
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 3ダメージを与える。標的はこのターンの終了時3ダメージを受ける。 | 5 | 自然 | - | - |
2 | 6ダメージを与える。標的はこのターンの終了時6ダメージを受ける。 | 5 | 自然 | - | 50 |
3 | 10ダメージを与える。標的はこのターンの終了時10ダメージを受ける。 | 5 | 自然 | - | 125 |
4 | 11ダメージを与える。標的はこのターンの終了時11ダメージを受ける。 | 5 | 自然 | - | 150 |
5 | 12ダメージを与える。標的はこのターンの終了時12ダメージを受ける。 | 5 | 自然 | - | 150 |
能力2:獣の治癒
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | キャラクター1体とこの傭兵の体力を3回復する。対象が獣ならさらに体力+3を付与する。 | 4 | 自然 | - | - |
2 | キャラクター1体とこの傭兵の体力を7回復する。対象が獣ならさらに体力+7を付与する。 | 4 | 自然 | - | 50 |
3 | キャラクター1体とこの傭兵の体力を11回復する。対象が獣ならさらに体力+11を付与する。 | 4 | 自然 | - | 125 |
4 | キャラクター1体とこの傭兵の体力を13回復する。対象が獣ならさらに体力+13を付与する。 | 4 | 自然 | - | 150 |
5 | キャラクター1体とこの傭兵の体力を15回復する。対象が獣ならさらに体力+15を付与する。 | 4 | 自然 | - | 150 |
能力3:悪夢の大蛇
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | (0/3)このミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。 | 8 | - | 1 | - |
2 | (0/7)このミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。 | 8 | - | 1 | 50 |
3 | (0/11)このミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。 | 8 | - | 1 | 125 |
4 | (0/13)このミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。 | 8 | - | 1 | 150 |
5 | (0/15)このミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。 | 8 | - | 1 | 150 |
装備1:蛇毒(レベル30で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 自分が自然能力を6回使った後、0/5の「悪夢の大蛇」を1体召喚する。 | - |
2 | 自分が自然能力を5回使った後、0/15の「悪夢の大蛇」を1体召喚する。 | 100 |
3 | 自分が自然能力を4回使った後、0/15の「悪夢の大蛇」を1体召喚する。 | 150 |
4 | 自分が自然能力を3回使った後、0/15の「悪夢の大蛇」を1体召喚する。 | 175 |
装備2:ヘビのエサ(仕事2の報酬で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 「悪夢の大蛇」は体力+4を得る。 | - |
2 | 「悪夢の大蛇」は体力+6を得る。 | 100 |
3 | 「悪夢の大蛇」は体力+8を得る。 | 150 |
4 | 「悪夢の大蛇」は体力+10を得る。 | 175 |
装備3:荒野の印章(仕事7の報酬で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 雄叫び:0/15の「悪夢の大蛇」を1体召喚する。 | - |
仕事 †
戦略 †
獣とシナジーがあるナイトエルフ。自然パーティへの適正もある。
「毒蛇の牙」は2回に分けてダメージを与えるため、自然ダメージの増加が2倍の効果を持つ。ただし合計しても素のダメージ量は少なく、またマルフュリオンの能力を活かし先手を取って敵を葬っていきたい自然パーティの姿勢とターン終了時まで待たないと止めを刺せないこの能力は噛み合いが悪い。
「獣の治癒」は対象が獣なら回復と同量の体力バフを付けることが出来る。自身が召喚する悪夢の大蛇にかけて火力を引き上げるのも良いが、ほぼ全員が自ら攻撃する能力を持つ獣の性質ともよくマッチしており、獣構築に採用するならこれをひたすら打ちまくり支援に徹する運用をするのも有効。装備品「荒野の印章」は、自身を回復対象に指定すれば2倍(30)回復することもできる。
「悪夢の大蛇」は《ライトスポーン/Lightspawn》のような能力を持っているが…召喚、攻撃速度ともに8と遅い、ダメージを受けると攻撃力が下がりトレードを狙いにくくなる、治癒を合わせられるのは3ターン目以降(しかも召喚直後にそのまま治癒を当てても回復部分が無駄になるため、完全に噛み合うようになるのは4ターン目以降)とかなり多くの欠点を持つ。速度8で殴れるのが3ターン目以降というのはPvPはおろかPvEでも相当に悠長であり、そのうえ体力15というのもそれほどタフでなく、治癒をかける前に先制ストンプや強化震盪の打撃で蛇が落とされれば2ターン分の行動が完全に無駄になってしまう。
自然構築は競合する傭兵に優秀なものが多く、獣を他に採用することもないためよほど戦士が欲しい場合(賞金稼ぎの堕落せし守護者戦など)以外ではまずお呼びがかからない。獣構築では採用圏内だが、輝ける能力はほぼ「獣の治癒」一本であり、ほかに優秀な傭兵が追加されれば枠を追われかねないだろう。
メモ †
パッチ修正 †
- パッチ24.0(2022-7-27):レベル30でのスタッツを7/71→8/79に変更。毒蛇の牙の使用時とターン終了時のダメージを6→12に変更。獣の治癒の回復対象をキャラクター1体→キャラクター1体とこの傭兵に変更。蛇毒の効果を「毒蛇の牙」の与えるダメージが4増える→自分が自然能力を3回使った後、0/15の「悪夢の大蛇」を1体召喚するに変更。荒野の印章の効果を「獣の治癒」は「レディ・アナコンドラ」の体力も回復する→雄叫び:0/15の「悪夢の大蛇」を1体召喚するに変更。
- パッチ25.4(2023-2-15):陣営をアライアンスから無所属に変更。
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