マーロック・ホームズ/Murloc Holmes
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《マーロック・ホームズ/Murloc Holmes》は中立のレジェンド・ミニオンカード。
種族・系統 | テキスト |
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マーロック | 雄叫び:3回、相手の手札を推理して正解ならそのコピーを得る。 |
入手法 †
ナスリア城殺人事件カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
ダイヤモンドカードは酒場パスを所有した状態で「ナスリア城殺人事件」報酬レーンをレベル1に上げる事で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
ダイヤモンドカードの作成・還元はできない。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 18% 12票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 9% 6票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 15% 10票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 21% 14票
☆ 弱い。使われない 34% 22票
戦略 †
- 提示される3枚のカードから条件に合う1枚を当てる推理を3回行い、3回とも正解ならそれらのコピーを得る。途中で間違えば何も得られず推理終了となる。
- 推理1:3枚のカードのうち、相手の最初の手札にあったのは?
- 推理2:3枚のカードのうち、相手の今の手札にあるのは?
- 推理3:3枚のカードのうち、相手の今のデッキにあるのは?
- 選択肢に出るカードは相手のデッキ内のカードから選ばれる。
- 環境に存在するデッキの大まかな動きを把握していれば、初手や手札にあるカードは推理しやすい。相手が使用したカードも大事な情報源となる。それでもデッキ内にあるカードには運も絡んでくる。
- 外れた場合でも相手の手札・デッキにあるカードといったの情報アドバンテージは得られるだろう。
- 実装前は推理を当てるのは難しすぎると考えられていたが、環境への理解が進んでいれば結構当てられるようになってくる。当たった時のアドバンテージが大きい為、コントロール系のデッキで使われる事がある。
闘技場(Arena) †
闘技場で相手が何をピックしているかを予想するのは困難であるが、当たった時の見返りは大きい。
初手と今の手札はまだ予想できるので、情報を集めてから出したい。
コンボ †
デッキ †
メモ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:フカ能な物を除外していって残った物が…たとえどんなニシンじられなくても…それが真相なんだ。
- 英:When you have eliminated the imfroggable, whatever remains, however uncroakable, must be the truth.
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