ザイレラ/Xyrella(傭兵)
《ザイレラ/Xyrella》はマーセナリーズに登場するレア・傭兵カード。
兵種 | 種族 | 陣営 | レベル30での攻撃力 | レベル30での体力 |
術師 | ドラナイ | アライアンス | 7 | 76 |
能力1:目もくらむ輝き
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 敵1体に2ダメージを与え、このターンの間攻撃力-2を付与する。 | 3 | 神聖 | - | - |
2 | 敵1体に5ダメージを与え、このターンの間攻撃力-4を付与する。 | 3 | 神聖 | - | 50 |
3 | 敵1体に8ダメージを与え、このターンの間攻撃力-6を付与する。 | 3 | 神聖 | - | 125 |
4 | 敵1体に9ダメージを与え、このターンの間攻撃力-7を付与する。 | 3 | 神聖 | - | 150 |
5 | 敵1体に10ダメージを与え、このターンの間攻撃力-8を付与する。 | 3 | 神聖 | - | 150 |
能力2:瞬間回復
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 体力を5回復する。 | 4 | 神聖 | - | - |
2 | 体力を9回復する。 | 4 | 神聖 | - | 50 |
3 | 体力を13回復する。 | 4 | 神聖 | - | 125 |
4 | 体力を14回復する。 | 4 | 神聖 | - | 150 |
5 | 体力を15回復する。 | 4 | 神聖 | - | 150 |
能力3:罪滅ぼし
レベル | 効果 | 速度 | 属性 | クールダウン | アップグレードコスト |
1 | 5ダメージを与える。自分が体力を20回復する度にダメージ+1。 | 9 | 神聖 | 1 | - |
2 | 10ダメージを与える。自分が体力を20回復する度にダメージ+1。 | 9 | 神聖 | 1 | 50 |
3 | 15ダメージを与える。自分が体力を20回復する度にダメージ+2。 | 9 | 神聖 | 1 | 125 |
4 | 18ダメージを与える。自分が体力を20回復する度にダメージ+3。 | 9 | 神聖 | 1 | 150 |
5 | 20ダメージを与える。自分が体力を20回復する度にダメージ+3。 | 9 | 神聖 | 1 | 150 |
装備1:純粋のローブ(レベル30で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 「罪滅ぼし」のアップグレードに必要な回復量が4減る。 | - |
2 | 「罪滅ぼし」のアップグレードに必要な回復量が6減る。 | 100 |
3 | 「罪滅ぼし」のアップグレードに必要な回復量が8減る。 | 150 |
4 | 「罪滅ぼし」のアップグレードに必要な回復量が10減る。 | 175 |
装備2:光輝のワンド(仕事2の報酬で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 「目もくらむ輝き」の与えるダメージが1増え、さらに攻撃力-1を付与する。 | - |
2 | 「目もくらむ輝き」の与えるダメージが2増え、さらに攻撃力-2を付与する。 | 100 |
3 | 「目もくらむ輝き」の与えるダメージが3増え、さらに攻撃力-3を付与する。 | 150 |
4 | 「目もくらむ輝き」の与えるダメージが4増え、さらに攻撃力-4を付与する。 | 175 |
装備3:ナールの欠片(仕事7の報酬で入手)
レベル | 効果 | アップグレードコスト |
1 | 「瞬間回復」の回復する体力が5増えるが、クールダウン(1)を得る。 | - |
2 | 「瞬間回復」の回復する体力が10増えるが、クールダウン(1)を得る。 | 100 |
3 | 「瞬間回復」の回復する体力が15増えるが、クールダウン(1)を得る。 | 150 |
4 | 「瞬間回復」の回復する体力が20増えるが、クールダウン(1)を得る。 | 175 |
仕事 †
戦略 †
チュートリアルで入手できる傭兵の一人。
目もくらむ輝きが強力で、速度も速く装備品も合わせれば無力化できる範囲は広い。
宝物の効果で範囲攻撃にもできるので、攻撃中心の相手にはよく刺さる。固定ダメージを与えてくる相手には効果が薄い。
瞬間回復も速度が速めで、回復量もそこそこ高いので使いやすい。
罪滅ぼしは速度が遅いが、長期戦になればどんどん火力が上がっていく。
賞金稼ぎでは大変役立つ傭兵だが、PVPではあまり結果を出せていない。
目もくらむ輝きはコンボの初動としては有用だが、速度操作などで崩された場合相手に負担をかけられない。
瞬間回復も一ターン使う価値のある回復量とはいえず、罪滅ぼしは火力を出すまでに時間がかかる上に遅い。
神聖シナジーを生かそうにも、ダメージや回復量が微妙なことから採用の優先度は低くなりがち。
メモ †
パッチ修正 †
- パッチ23.0(2022-4-6):罪滅ぼしのダメージを15→20に変更。純粋のローブを必要な回復量が5減る→10減るに変更。
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