Bungie.netで発表されたDestiny2の12月のアップデート・更新予定の一部についての情報をまとめています。
主な内容は、新たな武器カスタム機能の「マスターワーク」や、「アーマー装飾」の追加、シュールから提供される新しいアイテム、レジェンダリーのかけらの新たな使い道、その他仕様の改善など。
マスターワーク(12月12日更新予定)
- レジェンダリー武器がマスターワーク強化が可能な状態でドロップする、またはマスターワーク強化ができるようにアップグレードされる。
- マスターワーク強化をすると、標準のレジェンダリー武器よりも一部の機能が向上する。
- その武器におけるキル数が記録、表示される。(総計かクルーシブルのみのキル数かを選べる)
- 複数キルを達成すると、自分と味方のために光のオーブを生成する。
- 武器のステータスボーナスがランダムに選択され、別のものに入れ替えることもできる。
- パワーレベルが250以上のキャラクターであれば、どんなレジェンダリー武器からもマスターワークがドロップする。
- 要らないマスターワークは材料へ分解することができ、その材料を使うことで既存のレジェンダリー武器をマスターワークにアップグレードすることができる。
- レイドとナインの試練の武器は高い確率でマスターワークになる。
- マスターワークを他の装備にも実装し、様々な場所(クルーシブルのキル画面など)でキル数を表示させるようにする。
アーマーの装飾(12月5日更新予定)
- アーマーの装飾が一部のアーマーセットに追加され、シェーダーや改造パーツを消耗せずに見た目をカスタマイズできるようになる。
- これらの装飾は各アーマーセットに課された目的を完了すると解除され、いったん解除すると、エキゾチック武器の装飾と同様、そのアカウント全体で永久的に解除された状態になる。
- 既に手に入れているアーマーに適用することができ、まだ手に入れていない場合はベンダーを通して解除することができる。
- シーズン2では、以下のセットの装飾がそれぞれのアクティビティで解除される。
- バンガードのファクションアーマー
- クルーシブルのファクションアーマー
- ナインの試練のアーマー
- アイアンバナーのアーマー
- デッドオービットのアーマー
- フューチャーウォー・カルトのアーマー
- ニューモナーキーのアーマー
- レイド・ゾーン「世界を食らう船」のアーマー
ファクションアーマーと武器(12月12日更新予定)
- ファクションアーマーと武器は、大半のファクションベンダーからレジェンダリーのかけらとファクションの印を使って購入することができるようになる。
- アーマーは全5スロットが常に表示されるが、武器は週ごとにそれぞれのファクションでローテーションする。
- それぞれのファクションから報酬エングラムをもらうことでスロットが解除される。
- リリース以降、既に手に入れているエングラムも換算される。
シュール(12月12日更新予定)
シュールがエキゾチックを集めているプレイヤーに新しいアイテムを提供する。
運命のエングラム
- 毎週、レジェンダリーのかけらを使うことで新しい運命のエングラムを入手でき、さらにそれがまだ所有していないエキゾチックに解読される。
コインの3
- エキゾチックのドロップ率を4時間の間上昇させる。
- 不明瞭な累積メカニズムはなく、またボス戦の前に再度適用する必要もない。
- 入手にはレジェンダリーのかけらが必要で、購入できる数に上限はない。
バンシー44(12月5日更新予定)
- 武器とアーマーの改造パーツに関連する更新が入る。
- 改造パーツのスロットを空けたいと思っている場合は、レアの改造パーツを銃器技師の材料に分解すれば、レジェンダリーの改造部品が手に入る確率が生まれる。
- 特定のレジェンダリー改造パーツを探している場合は(レジェンダリーのキネティック改造パーツも含め)、バンシーから特定のレジェンダリー改造パーツを直接購入できる。この在庫は毎日ローテーションし、購入にはレジェンダリーのかけらと改造部品が必要になる。
マスター・ラフール(12月5日更新予定)
- レジェンダリーのかけらでレジェンダリーエングラムを買えるようになる。
ザヴァラ司令官とシャックス卿(12月12日更新予定)
- レジェンダリーのかけらで「贈り物」を購入できるようになる。ストライクやクルーシブル対戦中に使用すると、以下の機能を作動させることができる。
- アクティビティを完了すると、敵味方に関係なく、そのアクティビティにいた全員にボーナスで報酬が与えられる。
- 対戦にいた全員に、ファクションの印からエキゾチックアイテムまで、様々なアイテムが与えられる。
クレートや資源ノード(12月12日更新予定)
- 裏技防止システムが大幅に緩和され、発動の頻度が減る。
- 発動したとしても、印のドロップ率は0%ではなく、30%までしか減少しない。グリマーには影響しない。
- 今後の更新で何らかの表示を追加する予定。
評価の印関連[1](12月5日更新予定)
- 日ごとの挑戦でもらえる評価の印が全体的に増える。
- ケイドのお宝で依然価値のある報酬を受け取ることができるが、今回の更新で、該当する惑星の評価の印が(最低でも)保障されるようになる。
- ストライクでバンガードの評価の印が多数ドロップするようになる。
- 惑星ごとの評価の印(コモン)がドロップする確率が100%に上がり、印ごとの価値も上がった。(コモンの場合は50%、レアの場合は250%上昇。)
- バランスを取るため、報酬エングラムをもらうために必要な評価が増した。各惑星のファクションの場合は+37%、銃器技師の場合は+50%。
- レイド「リヴァイアサン」の印は、レイドを最後までクリアしなくても、印を入手した時点でベネディクトに渡すことができるようになる。
評価の印関連[2](12月12日更新予定)
- 報酬エングラムをもらえるくらい評価の印を持っている時は、ベンダーが招いてくれるようになる。
情報元
【Bungie.net】DESTINY 2について
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