【キンスレ】反逆者クラウスの評価と使い方【キングスレイド】
キングスレイド(キンスレ)のキャラクター「反逆者クラウス」のステータスやスキル、評価などを紹介しています。反逆者クラウスの超越特性や専用武器などもまとめているので攻略の参考にして下さい。
本記事は「ぽて子 」さんより寄稿頂いた内容を、wiki用に装飾し、掲載させて頂いております。 |
反逆者クラウスの基本情報 †
最大HP | 1449520 | 攻撃力 | 22488 |
---|---|---|---|
物理防御力 | 7328 | 魔法防御力 | 8792 |
反逆者クラウス入手方法 †
- オルベル記憶の図書館:記憶の断片「反逆者クラウスのスペシャルダンジョン」にて入手できます。
- ストーリー10-1クリアまで進める必要があります。
関連キャラクター †
反逆者クラウスの評価・特徴 †
PVE | PVP | レイド | WB1 | WB2 | WB3 |
---|---|---|---|---|---|
S | S | S | B | A | S |
専用武器 | |
---|---|
評価 | 依存度 |
S | 高 |
反逆者クラウスの特徴 †
反逆者クラウスの強い点 †
- 全ての攻撃を防御無視攻撃に出来る
- CC持ち
- 条件付きで通常攻撃の際に全ての敵にヒットする追加ダメージが発生する
- スキル4や専用武器により、複数のディーラーとして必要なステータスを無条件で永続的に上げられる
- スキル2発動中は攻撃速度が大幅に上がる
反逆者クラウスの弱い点 †
- ガードが出来ない
- 専用武器の追加効果により、スキルを使用する度にHPが大幅に減る
- 被ダメアップの追加効果スキルを持たない
反逆者クラウスの持つCC・AMP効果 †
AMP (敵の被ダメージ増加) | ||
---|---|---|
なし |
反逆者クラウスの使い方 †
おすすめ宝物 †
- PVE向け
- スキル1宝物
- スキル2宝物
- PVP向け
- スキル4宝物
おすすめ超越特性 †
- 1超越特性
- 攻撃力増加
- モンスター狩り(PVE)
- 2超越特性
- 会心の一撃
- ブラッドラス
- 戦争狂(PVP)
- 戦略予測(PVP)
- 3超越特性
- スキル1光(PVE)
- スキル2光(PVE)
- スキル4闇(PVE)
- 5超越特性
- 反逆者クラウス[光]
- 反逆者クラウス[闇](PVE)
レジェンド装備のおすすめ †
セット効果 | ファイアドラゴン装備 ブラックドラゴン装備 英雄制圧装備 英雄保護装備 カオスビースト |
---|---|
装備OP | 攻撃力アップ クリティカルダメージアップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ 攻撃時MP回復アップ |
ルーン | 攻撃力アップ クリティカルダメージアップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ 攻撃時MP回復アップ |
エンチャント | 攻撃力アップ クリティカルダメージアップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ |
魔導工学装備のおすすめ †
セット効果 | PVE:忍苦(カルゴリア) PVP:権能(アスカロン) |
---|---|
追加スキル | 15秒毎に与ダメージ増加 防御無視攻撃ダメージアップ |
装備OP | 攻撃力アップ クリティカルダメージアップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ |
ルーン | 攻撃力アップ クリティカルダメージアップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ |
おすすめ運用方法 †
- 防御無視攻撃で敵に大ダメージ
- 反逆者クラウスは、防御貫通力が1000を超えていると、全ての攻撃が防御無視攻撃になります。防御無視はシャクメ以外の全てのコンテンツでダメージを上げるうえで強力な効果になります。
- 魔導装備と相性が良い
- 魔導装備はステータス上昇値が高く、強力な魔導スキルが使える分、既存の装備と違いOPが2か所しかなく、OPの合計数値が低く、エンチャントも出来ないため、攻撃速度や防御貫通、クリティカル率といった、火力を出すためのサブステータスが上げづらいデメリットもあります。
- しかし反逆者クラウスは、前述した防御貫通だけでなく、クリティカル率をスキル4(技術書効果も含めて350)、汎用特性会心の一撃で150、反逆者クラウス光により100、クラス初期値150により、無条件で常に750上昇出来ます。さらに攻撃速度も汎用特性ブラッドラスにより200(吸血も200上がる)、スキル2効果により時間制限があるものの500上昇することが出来て、魔導装備のデメリットを容易に補う事が出来ます。
- 基本的に相手に与えるダメージは攻撃力やクリティカルダメージといった、ディーラーの英雄の攻撃ステータスを上げるより、与ダメージアップや被ダメージアップといった効果や攻撃のダメージ量を上げる効果を併用した方が高いダメージを出せる事が多いです。そのため、魔導スキルは与ダメージアップ効果を選択するのが基本になりますが、反逆者クラウスの場合、全ての攻撃が防御無視になるため、防御無視ダメージアップ効果の相性も良く、選択の幅が広い利点も同時にあります。
- 魔導装備はステータス上昇値が高く、強力な魔導スキルが使える分、既存の装備と違いOPが2か所しかなく、OPの合計数値が低く、エンチャントも出来ないため、攻撃速度や防御貫通、クリティカル率といった、火力を出すためのサブステータスが上げづらいデメリットもあります。
- 適性の高いコンテンツ
- 反逆者クラウス闇効果により、戦闘が始まる度に、スタック制の与ダメージアップ、自分の被ダメージダウンの効果を得られます。5スタックまで貯まるので5wave以上あるコンテンツで強力な効果を発揮出来ます。また、防御無視攻撃ができることから大地の試練でも高い適性を持ちます。
- さらにアスカロンは雑魚敵も含めて、物理防御ダウンが効きます、スキル4は通常攻撃をした際に敵全体を追加攻撃してギャリクターの呪いを付与します。これはデバフ扱いですが、この効果が付いた敵には追加攻撃が発生しないという、反逆者クラウスのスキル4追加攻撃を防ぐデメリットにしかなりません。
- 異形シャクメと相性が悪い
- 反逆者クラウスは高いダメージを出す事が出来ますが、専用武器のデメリット効果としてスキルを使用するごとに現在HPの20%分HPが減少します。異形の闇シャクメはクラスの制限がある分、反逆者クラウスとセットで出せる味方HP回復スキルは現状ではロマンのソウルウェポンかアセリカのスキル3しかありません。ロマンの場合は再使用が長い、アセリカの場合は回復量が少ないというデメリットがあります。
- さらに異形の闇シャクメは元々の防御力がとても低いため、得意の防御無視攻撃自体が本体にはほとんど意味がないことや、貪食者シャクメと違い1wave制で反逆者クラウス闇効果が十分に発揮できないこともあり、相性が非常に悪いです。
- 反逆者クラウスは高いダメージを出す事が出来ますが、専用武器のデメリット効果としてスキルを使用するごとに現在HPの20%分HPが減少します。異形の闇シャクメはクラスの制限がある分、反逆者クラウスとセットで出せる味方HP回復スキルは現状ではロマンのソウルウェポンかアセリカのスキル3しかありません。ロマンの場合は再使用が長い、アセリカの場合は回復量が少ないというデメリットがあります。
各スキル、専用装備、ソウルウェポンの簡単な解説 †
- スキル1
- 前方範囲にCC付きの攻撃を行います。ボスには追加ダメージが発動します。
- 防御無視効果も含めて単体ボス相手に強力な攻撃をします。超越光と宝物効果により大幅に威力を高める事が出来るため、ラクレールなどの多くの単体ボス相手やウルカックのようなボスを含めて前方に多くの敵が集まるコンテンツに向いています。
- 必要マナコストが3と多いですが、宝物効果により2マナになり、クールタイムが7秒と短いため、多用出来る機会が多いです。もう一つの宝物効果のボス相手に与えるダメージ上昇効果は最大100%までアップします。
- 超越闇効果はCCの時間を増やしますが、上昇量は低くさらに、複数回付与でないため、vP以外ではあまり使用する機会は無いでしょう
- 前方範囲にCC付きの攻撃を行います。ボスには追加ダメージが発動します。
- スキル2
- 周辺範囲にダメージを与えたあとに自己強化をします。この強化は攻撃速度が500と大幅に上昇して自身の状態異常時間が50%に減少する効果です。
- 持続時間は10秒でクールタイムが18秒のため、常に強化し続ける事は出来ません。また、似たような自己強化系バフを持つ、セシリア・チェイス・ヒルダに比べて控えめな強化内容となっています。
- 宝物効果により効果時間を15秒まで増やすことが出来ます。更に攻撃力を最大30%上げるバフを追加します。超越光効果によりクリダメも上がるため、自己強化の性能が上がりますが、vEの場合はスキル1の宝物効果が優秀なためどちらにするか好みで選んだ方が良いでしょう。一方、vPではこの宝物で火力を伸ばすか、宝物3効果でCC時間を持続させるか、スキル4宝物で自身の状態異常耐性を上げるかの選択になるので、単純なディーラー役として使う場合はオススメです。
- 闇超越効果は使用時にデバフを解除します。自己強化にデバフ無効効果は付与されないのでvPでおすすめの効果になっています。
- 周辺範囲にダメージを与えたあとに自己強化をします。この強化は攻撃速度が500と大幅に上昇して自身の状態異常時間が50%に減少する効果です。
- スキル3
- ランダムな敵を6回攻撃した後に広めの範囲攻撃をして3秒間転倒状態にします。
- 対象がランダムのため、複数敵がいるコンテンツだとボスに当たらない可能性もありますが、vPではタンクを無視してヒーラーやディーラーに当たる可能性もあります。
- 超越効果は光がヒット毎にMPを100回復します。数回ヒットするため、表記以上にMPが回復します。闇効果は使用中、状態異常を無効にするため、vPで止まる心配がなくなります。
- 宝物効果はクールタイムを最大5秒減らして20秒リロードを15秒まで下げる事ができます。さらにヒット毎に1秒の気絶効果を付与するため、CCゲージを減らすことが重要な敵相手に期待出来ます。
- ランダムな敵を6回攻撃した後に広めの範囲攻撃をして3秒間転倒状態にします。
- スキル4
- ガードが出来なくなる代わりに、防御貫通ステータスが1000を超えてる場合、全ての攻撃が防御無視になります。また通常攻撃時に敵全体へ追加ダメージを与え、専用のデバフを付与します。ただし、このスキルの追加攻撃は専用デバフが付いている敵には発動しない効果のため、超越光を取ってない場合、実質的に自分に対するデバフになります。ただし、あくまで敵に付与するデバフのため、デバフ無効化や解除、状態時間減少を持つ敵相手には表記以上に追加ダメージを発生させる機会が多くなります。
- 超越効果は光が対象の物理防御を50%下げます。自身は防御無視攻撃のためあまり必要の無い効果になりますが、他に物理ディーラーを使用する場合は強力な効果になります。この効果を取得しておくと、vPにおいて解除して物理防御を元に戻す代わりに反逆者クラウスの追加攻撃を許してしまうという2択を迫る事が出来ます。自身以外に物理ディーラーがいると有効的な方法だと言えます。
- 闇効果は英雄以外の敵に追加ダメージを与えた際にダメージを100%上昇する効果です。上昇値は高いですが、元のダメージが低いことや再使用の頻度、英雄には効果が無い事からあまり強力な効果ではありません。
- 宝物効果は自分の状態異常耐性を最大750アップさせる効果と専用デバフを付与した敵の防御貫通効を200下げる効果です。スキル2が状態異常時間の減少と使用時のデバフ解除の効果のためvPにおいてCCに対するもう一つの防波堤という使い方が出来ます。また防御貫通減少効果は対反逆者クラウスのミラーマッチに対して、防御無視効果を妨害する手段として使う事が出来ます。
- ガードが出来なくなる代わりに、防御貫通ステータスが1000を超えてる場合、全ての攻撃が防御無視になります。また通常攻撃時に敵全体へ追加ダメージを与え、専用のデバフを付与します。ただし、このスキルの追加攻撃は専用デバフが付いている敵には発動しない効果のため、超越光を取ってない場合、実質的に自分に対するデバフになります。ただし、あくまで敵に付与するデバフのため、デバフ無効化や解除、状態時間減少を持つ敵相手には表記以上に追加ダメージを発生させる機会が多くなります。
- 専用武器
- 無条件で防御貫通ステータスが上がります。最大強化すると上昇値が高く、スキル4の存在から非常に相性が良い効果です。スキルを使用するごとに最大5スタックまで貯まる「敵に与えるダメージ」を上昇させる効果が得られ、最大25%上昇します。しかし、同時に現在HPに応じた量のHPが減少するデメリットもあります。
- ソウルウェポン
- 自分の攻撃力を40%上げる時間制限付きの自己強化とランダムな敵を中心にした範囲攻撃を行います。1昇格するとダメージ量が上がります。
- ソウルウェポンの効果としては控えめな効果になっていますが、2昇格時の追加効果では防御無視攻撃のダメージ量を30%上昇させるという非常に強力な効果になっており、この効果が使えて初めて真骨頂といえる性能になります。
- 自分の攻撃力を40%上げる時間制限付きの自己強化とランダムな敵を中心にした範囲攻撃を行います。1昇格するとダメージ量が上がります。
反逆者クラウスのスキル †
※赤文字:攻撃力によって変化する数値 (攻撃力+スキル倍率+スキル定数)スキル倍率・スキル定数は概算です。 |
反逆者クラウスのスキル1 †
断固たる一撃 | 効果 |
---|---|
前方範囲内の敵に(攻撃力×1.611+95443)の物理ダメージを与えて2秒間、気絶させます。対象がボスの場合、(攻撃力×4.6+201858)の追加物理ダメージを与えます。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
3 | 7秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
反逆者クラウスのスキル2 †
不屈の意志 | 効果 |
---|---|
周辺範囲内の敵に(攻撃力×0.6+35622)の物理ダメージを与えて10秒間、解除不可能な[不屈の意志]状態になります。[不屈の意志]状態では攻撃速度が500増加し、自分にかかった状態異常の持続時間が50%減少します。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
2 | 18秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
反逆者クラウスのスキル3 †
消え失せろ | 効果 |
---|---|
ランダムの敵を6回攻撃してヒットごとに(攻撃力×0.921+75310)の物理ダメージを与え、さらに追加で攻撃して周辺範囲内の敵に(攻撃力×4.14+245795)の物理ダメージを与えて3秒間、転倒状態にさせます。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
4 | 20秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
反逆者クラウスのスキル4 †
ギャリクターの力 | 効果 |
---|---|
ガード効果の影響を受けない代わりにクリティカル率が200増加し、防御貫通力が1000以上になると、すべての攻撃が対象の防御力を無視します。また、通常攻撃時、敵全体に(攻撃力×1.101+92895)の追加物理ダメージを与えて6秒間、[ギャリクターの呪い]状態にさせます。対象がすでに[ギャリクターの呪い]状態の場合、追加物理ダメージを与えません。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
パッシブ効果 | - |
特性Ⅱ | クリティカル率の増加量が50上昇します。 |
---|---|
特性Ⅲ | クリティカル率の増加量が50上昇します。 |
特性Ⅳ | クリティカル率の増加量が50上昇します。 |
反逆者クラウスの超越特性 †
反逆者クラウスの1超越特性 †
攻撃力増加 | 効果 |
---|---|
攻撃力が30%増加します。 | |
HP増加 | 効果 |
HPが30%増加します。 | |
防御力増加 | 効果 |
防御力が35%増加します。 | |
クリティカル耐性力増加 | 効果 |
クリティカル耐性が250%増加します。 | |
モンスター狩り | 効果 |
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 |
反逆者クラウスの2超越特性 †
会心の一撃 | 効果 |
---|---|
クリティカル率が150、クリティカルダメージ量が30%増加します。 | |
戦争狂 | 効果 |
敵1体につき、攻撃力が7%、状態異常耐性が30ずつ増加します。最大10スタックまで重複されます。 | |
攻撃的な防御 | 効果 |
物理防御力の50%分の攻撃力が増加し、被物理ダメージ量が15%減少します。 | |
戦略予測 | 効果 |
すべての回避率が200増加し、すべての被ダメージ量が10%減少します。 | |
ブラッドラス | 効果 |
吸血が200上昇し、攻撃速度が200上昇します。 |
反逆者クラウスの3超越特性 †
スキル1 †
断固たる一撃【光】 | 効果 |
---|---|
敵が1体の時、ダメージ量が100%増加します。 | |
断固たる一撃【闇】 | 効果 |
気絶効果時間が1秒増加します。 |
スキル2 †
不屈の意志【光】 | 効果 |
---|---|
[不屈の意志]状態の時のクリティカルダメージ量が50%増加します。 | |
不屈の意志【闇】 | 効果 |
使用時、自分にかかったデバフをすべて解除します。 |
スキル3 †
消え失せろ【光】 | 効果 |
---|---|
ヒットするたびに自分のMPを100回復します。 | |
消え失せろ【闇】 | 効果 |
使用中、状態異常を無効化します。 |
スキル4 †
ギャリクターの力【光】 | 効果 |
---|---|
[ギャリクターの呪い]効果時間中、対象の物理防御力を50%減少させる効果が追加されます。 | |
ギャリクターの力【闇】 | 効果 |
英雄でない敵には攻撃力の100%分の追加物理ダメージを与えます。 |
反逆者クラウスの5超越特性 †
反逆者クラウス【光】 | 効果 |
---|---|
攻撃力、防御力、HP +15% / クリティカル率 +100 | |
反逆者クラウス【闇】 | 効果 |
戦闘が開始すると、英雄でない敵に与えるダメージが12%増加し、被ダメージが5%減少します。この効果は最大5スタックまで重複し、解除できません。 |
反逆者クラウスの専用装備 †
※赤文字:装備の覚醒段階による数値の変化 (★0/★1/★2/★3/★4/★5) |
反逆者クラウスの専用武器 †
神の敵対者 ギャリクター | 効果 |
---|---|
防御貫通力が200/240/290/350/420/500増加し、スキルを使うたびに自分の現在HPを20%消費するが、スキルを使うたびに敵に与えるダメージ量が30秒間、2/2.4/2.9/3.5/4.2/5%増加します。ダメージ増加効果は最大5スタックまで重複し、解除できません。 | |
魔導王国が残した偉大なる遺産。王国の数十、数百人もの権威者たちが集まって数十年もの時間を費やした末に生み出すことができた究極の武具、ギャリクター。ルセルンの最後の王であるジークフリートが手にして以来、剣は長い間使われることなく王の聖所に封印されていた。 女神に運命を振り回される世界とその不条理さを知ったのは、ある意味不幸なことだったのかもしれない。真実を知った者たちは必死にもがいた。いつまでも女神の駒で生きるわけにはいかない。死後も利用される運命から抜け出さなければならない…女神に知られないように研究は少数の人員で極秘に進められ、長い年月を費やした末に「ギャリクター」という偉大な武具を誕生させた。 人間のみが持つ、人間によって作られた、人間のための力、ギャリクター。それは自ら主を選び、資格のない者には死を下した。気まぐれで扱いにくいと評価されるほど、とてつもなく強い力を持っていたため、平凡な人間には制御することすらままならなかった。女神の手下に奪われないよう考案され、女神の魔法や力も通じなかった。剣を動かせるのはひとえに人間が持つ生命力のみ。ギャリクターの意志で力を具現し、外部の力を侵食して吸収する能力は誰一人して彼を扱えなくさせた。それはルセルンの先王たちも例外ではなかった。誰かは剣を振るうことすらできずに死を迎え、誰かは振るうことだけで精一杯だった。女神の眷属たちが侵攻を始めたあの日、ジークフリートが剣を手にするまでギャリクターの真の力を引き出した者は誰一人としていなかった。 このように自分を扱う主の選択に慎重なギャリクターであった分、ジークフリートの死後、手にすることができる者は誰もいないと思われてきた。しかし、聖所の門が開かれたあの日、ギャリクターは絶体絶命の瞬間で魔導王国と何の関係もない外部の人間を選んだ。一介の人間の身体でアスカロンに立ち向かおうとした勇気に感心したのか、それともいつもながらの気まぐれだったのか。重要なことは、クラウスがギャリクターを手放すその瞬間まで、彼に喜んで力を与えるであろうという事実だった。彼の生命力を最後の最後まで燃やし尽くしてでも、彼が意志を貫いていくのならば… |
反逆者クラウスのスキル1専用宝物 †
絶望のマント | 効果 |
---|---|
[断固たる一撃]MP消費量が1減少し、対象がボスの場合に与える追加物理ダメージ量が40/48/58/70/84/100%増加します。 | |
クラウスが正式な騎士に任命された日に贈与されたマント。クラウスがマントを取り出して初心を振り返るたびに、カーセルは彼の横に座って自分も騎士になりたいと言っていた。あまりにも大切だったため、思い出すことすら辛かったたくさんの思い出…一時は動揺する彼を支えてくれたものだったが、大切な兄弟を守れなかった罪悪感を呼び起こす象徴となってしまった。クラウスはマントを見るたびに苦しみ、結局その苦痛に耐えられなかったある日、泣き叫びながらマントをズタズタに切り裂いてしまった。 |
反逆者クラウスのスキル2専用宝物 †
捨てられぬ憎悪 | 効果 |
---|---|
[不屈の意志] 不屈の意志状態の持続時間が5秒増加し、持続時間中、攻撃力が12/14/17/21/25/30%増加します。 | |
カーセルとフレイを探す旅路で、クラウスは偶然魔族に囲まれた見習い神官と見習い騎士に出会う。彼らから守れなかった兄弟の姿を見たクラウスがその光景を見過ごせるはずがなかった。戦闘が終わった後、見習い神官は自分たちを助けてくれたお礼として神官のブローチを手渡した。妹のフレイが持っていたものと同じそのブローチは…カーセルとフレイを見捨てたルアの象徴でもあった。 クラウスは結局最後までそれを捨てることはできなかった。ルアに対する憎悪よりフレイに対する愛しさが大きかったせいであろう。しかし、抑え切れなかったその怒りは手に握ったブローチを無残に壊してしまった。 |
反逆者クラウスのスキル3専用宝物 †
古びたミトン | 効果 |
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[消え失せろ]クールタイムが2/2.4/2.9/3.5/4.2/5秒減少し、ヒットするたびに対象を1秒間、気絶させます。 | |
クラウスが未だに大事にしている手袋は、糸はどんどんほつれ、毛も古くなっているが、クラウスは今でも弟や妹に会いたい時にはこれを取り出してしばらく眺める。しかし、力を使うほどすり減っていく命を暗示するかのように、ミトンの糸はますますほどけていく。早く、この糸がほどけ終わる前に、途切れてしまう前に、あいつらに…もう一度… |
反逆者クラウスのスキル4専用宝物 †
色褪せぬ守護 | 効果 |
---|---|
[ギャリクターの力]状態異常耐性が300/360/430/520/630/750増加し、[ギャリクターの呪い]効果時間中、対象の防御貫通力を200減少させます。 | |
最も崇高な信念を持つ騎士に与えられる武具、エクシアン。国と民を守り、生命を守れという意味が宿っていたが、何一つ守ることができなかったと苦しみながら、クラウスはこれを捨てようとした。しかし、マリアは必須に彼を引き止めてエクシアンを新たなかたちに加工してくれた。 「この中に宿る魂はまだ君を守りたいと思っている。その心まで見捨てないで」 再び盾を手にする日が来るかどうか、クラウスは自分でも確信を持てなかった。しかし、マリアに渡されたエクシアンを手に取った瞬間、クラウスは暖かい魂が自分を包み込んでいるのを感じた。クラウスの信念が決して傷つかないよう、彼を守るという真心のこもった古代ドラゴンの声を。 |
反逆者クラウスのソウルウェポン †
発動条件 | スキルを4回使用すると、チャージされ使用できます。 |
---|---|
固有スキル | 神の敵対者 ギャリクターの魂を召喚して自分の攻撃力を10秒間、40%増加させ、ランダムの敵対象と周辺円形範囲内の敵に物理ダメージを与えて3秒間、転倒状態にさせます。 |
クールタイム●●秒/使用可能回数●●回 | |
昇格1 | ダメージ量が50%増加します。 |
昇格2 | 魂の持続時間中、自分の防御無視ダメージ量が30%増加します。 |
反逆者クラウスのコスチューム †
もしもの未来、反逆者クラウス | ||
ステップアップ召喚:10回報酬 |
反逆者クラウスのプロフィール †
タイトル | |||
---|---|---|---|
盾を捨てた騎士 反逆者クラウス | |||
性別 | 種族 | 歳 | 身長 |
男性 | 人間 | 20歳 | 195CM |
誕生日 | 星座 | ||
10月22日、友情の月 | 女帝アーシピア | ||
好きなもの | 嫌いなもの | ||
自分の義理家族 | 大好きなみんなに迷惑をかけること、女神ルア | ||
背景 | |||
特別な過去も、驚くべき力やずば抜けた頭脳を持っていたわけでもなかった。ましてや戦争という大した理由でなくとも、様々な事情で路上に追い立てられる孤児たちが多い時代だった。クラウスは自分の名前を誰が付けてくれたのかも覚えていなかった。誕生日が本当の誕生日なのかどうかも分からなかった。ただ平凡で、特に注目されることもない孤児院の世間知らずの一人に過ぎなかった。 リカルドは厳しいながらも優しかったが、常に孤児院にいてあげることはできなかった。幼い子供たちはたった2、3歳年上のクラウスを兄と呼んで慕ってきた。誰かの世話を受けるよりも先にクラウスは誰かを見守って世話をすることに慣れてしまった。そんな役割を当然なこととして受け入れていた少年が、より多くの人々を守る騎士を目指したのは当たり前のことなのかもしれない。 そして彼は、フレイとカーセルに出会った。彼らは他の弟や妹たちの中でも格別だった。クラウスを特別な存在にしてくれる言葉とまなざし。一緒に過ごした時間。クラウスはいつの間にかカーセルとフレイを家族と呼んでいた。他の子供たちが二人をからかった時には、すぐさま駆けつけて彼らの味方になってくれた。たとえ騎士になっても、大人になって孤児院を離れ、それぞれの道を歩むことになっても3人はいつまでも家族だと。そう信じていた日々があった。 守り抜けなかった盾を捨てた騎士は何度となく繰り返し考えていた。剣を振るうたびに感じる苦痛は愚かな自分に与える罰だと。しかし、いつまでも自分を責めて留まっているわけにはいかなかった。こうしている今も彼らは自分を待っているに違いない。幼い頃のように、自分が必ず助けに来てくれると信じているに違いない。待ち続けてきた長き時を終わらせるため、そして大切な約束を守るため、クラウスは今日もまたその一歩を踏み出す。 |
反逆者クラウスの宿屋セリフ †
イントロ | 懐かしい顔ぶれだな。 |
---|---|
あいさつ | 休息は必要だ。ここに座れ。 |
会話 | 馬鹿な兄だけど、会いに行かなきゃならない。また、カーセルとフレイを待たせるわけにはいかないからな。 |
プレゼント | わざわざこんなものを…励ましの意味として受け取ろう。 |
絆セリフ †
あいさつ | |
---|---|
会話1 | |
会話2 | |
会話3 |
英雄紹介 †
かつてオルベルリアの次期騎士団長として将来が期待された「オルベルの守護騎士」
しかし、盾の代わりに剣を選んだ今、かつての明るくたくましい姿は見られなくなった。
命を燃やしてまで望むことは一つ、
自分が愛する人たちを救うことである。
英雄背景ストーリー †
「クラウス、ギャリクターを拘束している結界を取り除くよ。」
クラウスは頭を上げた。自らの体も支えられないのに、
体を起こして前へ踏み出すヒルダが見えた。
「ギャリクターを手に握れ」だが、君は王国の血を引いてない者。
ギャリクターに選ばれないと… 苦痛で死んでしまうだろう。」
歯を食いしばった。口から鉄の味がした。
「構わない。」
「また…ギャリクターは君の生命を対価として力をくれるだろう。」
「それでも構わない。」
「最後に…何がお前をこうさせたのか聞きたい。」
視界が一瞬ぼやけて、鮮明になった。
その前にあるのは懐かしい姿。
誰よりも大切な弟妹たち。
「…約束だ、俺が必ず守るという…。」
「その約束を…守れることを願う。」
何かに自分が引っ張られるようだった。
地面の振動、目が痛くなるほど燃える青い光。
何かを諦めなければ得られない強大な力。
「君たちを守ってあげるという約束、やっと…守ることができそうだ。」
戸惑いを捨てた手に、剣を握る。
盾を捨てた騎士がもう
一歩を踏み出す。
状態異常・デバフ | |
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