Turkey - トルコ
特徴
- 18世紀アップグレードがない代わりに、歩兵育成所が3つ以上建築できたり、各ユニットの生産が早かったりする。
- ユニットの強さで優位性を出すウクライナとは違い、物量で押すことになる。
- アルジェリアとほぼ同じ性能だが、若干違いがある。
- トルコは弓兵を歩兵育成所で生成できない。
- トルコはタタール騎兵(弓騎兵)を精製できる。
- PT無しでトルコ・アルジェリアはとにかく強い。
- 外交館、騎兵などをうまく駆使して、早期に大量の兵士を量産することが重要。
- 壁や砲塔は建築できる。
- 銃火器や複銃身カノン砲に滅法弱く優位性が保てなくなることから、長期戦やPT有ルールには向かない。
- 長期戦では他国の農民を奪取することが、それなり求められる。
- 弓の命中精度がそもそもあまり良くなく、弓兵自体が紙防御なので、中盤以降は傭兵竜にシフトしていくか。
- 余談だがトルコ・アルジェリアの研究施設はとても細長く、命中精度をMAXにした状態の迫撃砲でも中々破壊できない。
17世紀~18世紀頃の歴史
歩兵ユニット
Ottoman Pikeman
Attack upgrade Cost - 攻撃アップグレードにかかるコスト
Deffence upgrade Cost - 防御アップグレードにかかるコスト
Status - 能力値(初期)
アップグレード回数 | 体力 | Other | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 100 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
1 | 10 | 1 | 1 | 1 | ||||||
2 | 12 | 3 | 3 | 3 | ||||||
3 | 15 | 6 | 6 | 6 | ||||||
4 | 16 | 7 | 7 | 7 | ||||||
5 | 18 | 9 | 9 | 9 |
騎兵ユニット
Spakh - トルコ重騎兵(シパーヒー)
Tatar - タタール騎兵
参考動画
コネクションエラーで終わってしまうのが残念です。
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