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Turkey - トルコ

特徴

  • 18世紀アップグレードがない代わりに、歩兵育成所が3つ以上建築できたり、各ユニットの生産が早かったりする。
  • ユニットの強さで優位性を出すウクライナとは違い、物量で押すことになる。
  • アルジェリアとほぼ同じ性能だが、若干違いがある。
    • トルコは弓兵を歩兵育成所で生成できない。
    • トルコはタタール騎兵(弓騎兵)を精製できる。
  • PT無しでトルコ・アルジェリアはとにかく強い。
    • 外交館、騎兵などをうまく駆使して、早期に大量の兵士を量産することが重要。
  • 壁や砲塔は建築できる。
  • 銃火器や複銃身カノン砲に滅法弱く優位性が保てなくなることから、長期戦やPT有ルールには向かない。
    • 長期戦では他国の農民を奪取することが、それなり求められる。
    • 弓の命中精度がそもそもあまり良くなく、弓兵自体が紙防御なので、中盤以降は傭兵竜にシフトしていくか。
  • 余談だがトルコ・アルジェリアの研究施設はとても細長く、命中精度をMAXにした状態の迫撃砲でも中々破壊できない。

17世紀~18世紀頃の歴史

歩兵ユニット

Ottoman Pikeman

Attack upgrade Cost - 攻撃アップグレードにかかるコスト

アップグレード回数StoneFoodStoneGoldIronCoal
1020005000
20600030000
301,200045000
402,20001,85000
5016,03002,00000

Deffence upgrade Cost - 防御アップグレードにかかるコスト

アップグレード回数StoneFoodStoneGoldIronCoal
1015005000
20900017500
304,500030000
409,005050700
5018,01003,05000

Status - 能力値(初期)

アップグレード回数体力Pike_attackDeffenceProtection_against_swordsProtection_against_pikesProtection_against_bulletsProtection_against_allowsProtection_against_cannonballsProtection_against_grapeshotOther
010090000000
110111
212333
315666
416777
518999

騎兵ユニット

Spakh - トルコ重騎兵(シパーヒー)

TUR_Spakh

Tatar - タタール騎兵

TUR_Tatar

参考動画


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