【FFDCG】リーダー「バッツ」のステータスとスキル効果
このページはFFDCGのリーダー「バッツ」のカード情報をのせています。
FFDCG攻略、デッキ作成の参考にしてください。
バッツ †
No. | Leader.04 |
---|---|
属性 | 風 |
出現パック | スタンダードパック |
バッツのステータス †
レアリティ | LD |
---|---|
究極召喚獣 | ヴァルファーレ? |
スピード | 36 |
レベル1 †
攻撃力(グレード1) | 2 | 体力(グレード1) | 5 |
---|---|---|---|
スキル(グレード1) | [60%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+1する。 [25%]『風と相棒の舞』ランダムな味方メンバー1体のスピードを+15する。 [15%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 |
攻撃力(グレード2) | 2 | 体力(グレード2) | 6 |
---|---|---|---|
スキル(グレード2) | [60%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+1する。 [25%]『風と相棒の舞』ランダムな味方メンバー1体の スピードを+15する。 [15%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 |
攻撃力(グレード3) | 3 | 体力(グレード3) | 8 |
---|---|---|---|
スキル(グレード3) | [55%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+1する。 [30%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 [15%]『クリスタルの導き』最もコストの高い行動済みの 味方メンバー1体を未行動状態にする。 |
レベル5 †
攻撃力(グレード1) | 3 | 体力(グレード1) | 8 |
---|---|---|---|
スキル(グレード1) | [60%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+1する。 [25%]『風と相棒の舞』ランダムな味方メンバー1体のスピードを+15する。 [15%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 |
攻撃力(グレード2) | 4 | 体力(グレード2) | 9 |
---|---|---|---|
スキル(グレード2) | [60%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+1する。 [25%]『風と相棒の舞』ランダムな味方メンバー1体のスピードを+15する。 [15%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 |
攻撃力(グレード3) | 4 | 体力(グレード3) | 12 |
---|---|---|---|
スキル(グレード3) | [55%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+1する。 [30%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 [15%]『クリスタルの導き』最もコストの高い行動済みの味方メンバー1体を未行動状態にする。 |
レベル9 †
攻撃力(グレード1) | 4 | 体力(グレード1) | 12 |
---|---|---|---|
スキル(グレード1) | [60%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+2する。 [25%]『風と相棒の舞』ランダムな味方メンバー1体のスピードを+15する。 [15%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 |
攻撃力(グレード2) | 6 | 体力(グレード2) | 13 |
---|---|---|---|
スキル(グレード2) | [60%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+2する。 [25%]『風と相棒の舞』ランダムな味方メンバー1体のスピードを+15する。 [15%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 |
攻撃力(グレード3) | 6 | 体力(グレード3) | 17 |
---|---|---|---|
スキル(グレード3) | [55%]『強化』ターンの終わりまで自身の攻撃力を+2する。 [30%]『風の旅人』次のターンに手札からプレイする最もコストの高い味方メンバー1体のスピードをそのターンの終わりまで+15する。 [15%]『クリスタルの導き』最もコストの高い行動済みの味方メンバー1体を未行動状態にする。 |
コメント