魔法使いの策/Sorcerer's Gambit
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《魔法使いの策/Sorcerer's Gambit》はメイジのレジェンド・呪文カード。
名前 | テキスト |
---|---|
魔法使いの策 | 連続クエスト: 火炎、凍気、魔力呪文を1つずつ使う。報酬:呪文を1枚引く。 |
時間稼ぎ | 連続クエスト: 火炎、凍気、魔力呪文を1つずつ使う。報酬:火炎、凍気、または魔力呪文を1つ発見する。 |
ポータルルーム到達 | 連続クエスト: 火炎、凍気、魔力呪文を1つずつ使う。報酬:秘術師ドーングラスプ。 |
秘術師ドーングラスプ | (7/7)雄叫び:この対戦中、自分は呪文ダメージ+3を持つ。 |
入手法 †
風集うストームウィンドカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 28% 26票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 14% 13票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 16% 15票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 15% 14票
☆ 弱い。使われない 24% 22票
戦略 †
メイジの連続クエストで、火炎、凍気、魔力呪文を使う事で進行していく。最終報酬までには最低9枚の呪文が必要となる。
条件は厳しそうに見えるが、途中報酬や発見・ドロー効果のある魔力呪文があるためかなり達成しやすい。
相手の盤面を処理しているだけで自然と達成できる事も多く、最終報酬の呪文ダメージ+3が発動すればドローも除去も思いのままである。
全くミニオンを出さない相手だとクエストを進めにくいのが欠点。
詠唱者の循環のナーフで少し厳しくなったが、未だにスタンダードのメイジのデッキの大半はクエストメイジである。
闘技場(Arena) †
出現しない。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 秘策でカウントを進めた場合、どの呪文種別の秘策なのかは対戦相手にも分かってしまう。
秘策と呪文種別の対応は以下の通り。
- ドーングラスプの力/呪文ダメージ+3
パッチ修正 | [#if72f46c] †
- パッチ21.8(2021-11-17):秘術師ドーングラスプの呪文ダメージを3→2へ変更。
- Patch 26.0(2023-04-05):秘術師ドーングラスプの呪文ダメージを2→3へ変更。
フレイバーテキスト †
- 日:「例の事件」の後、ストームウィンド監獄はメイジ対策プロトコルの見直しを余儀なくされた。
- 英:After "the incident," the Stockades really had to reevaluate their anti-mage protocols.
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