野生の力/Power of the Wild
TOP > ドルイド > 野生の力/Power of the Wild
《野生の力/Power of the Wild》(パワー・オブ・ザ・ワイルド:野生の力)はドルイドのコモン・呪文カード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|
2 | 《野生の力/Power of the Wild》 | 選択(Choose One):以下の2つから1つを選ぶ。 「味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。」 または「3/2のヒョウを1体召喚する。」 |
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|---|
2 | 《ヒョウ》 | 獣 | - | (3/2) |
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。
戦略 †
- ドルイドの専用キーワード、選択(Choose One)の一つ。バニラミニオン召喚か、複数体へのバフかを行える。
- 魅力となるのは+1/+1の効果。3体くらい並べたところで使用すれば、ボードを優位に傾けるには十分な破壊力がある。
- ミニオンが複数いないと魅力に欠けるので、これだけだとかなり腐りやすいカードなのだが、そこで便利なのがもう一方の3/2召喚。
- 黒豹は能力なしの獣(Beast)、要するに《ブラッドフェン・ラプター/Bloodfen Raptor》 だが、2マナ3/2という及第点の戦力に変えられるのであれば邪魔にはならず、なかなか使いやすいカードと言える。
闘技場(Arena) †
- 選択(Choose One)の常だが使いやすく優秀なカード。
- 序盤は3/2に使えるし、後半に大量のミニオンが向き合っているときに+1/+1が決まればゲームが終了する。
- 最低でも2コスミニオンとして使えるだけで十分実用的であり、全体バフとの選択ができるだけお得なカードと考えてよい。
コンボ †
- 《ファンドラル・スタッグヘルム/Fandral Staghelm》 :4/6と4/3が同時に展開される。
- 《番人スタラドリス/Keeper Stalladris》 :使った選択(Choose One)カード両方が手札に加わる。
- 《眠れる可能性/Untapped Potential》 :最初の数ターンを犠牲に選択(Choose One)を双方使用可能にするドルイドのクエスト。
メモ †
- 選択(Choose One)の効果が両方発動できる状態で使用した場合、ヒョウ召喚→全体バフの順番で効果が適用される。
- 選択(Choose One)を両方とも使えるカードは極めて少ないが、「思ってたのと違う」という事にならないように。
- 群れの長/+1/+1
フレイバーテキスト †
- 英:Never look a panther in the eye. Or is it 'Always look a panther in the eye'? Well, it's one of those.
- 日:決してヒョウと目を合わせるな。いや、決してヒョウの目から目を逸らすな、だったか?正解がわかったら教えてくれ。
コメント †
お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)
「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
コメント