自然の怒り/Wrath
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《自然の怒り/Wrath》(ラス:怒り)はドルイドのコモン・呪文カード。
コスト | 名前 | 呪文系統 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|---|
2 | 《自然の怒り/Wrath》 | 自然 | 選択:ミニオン1体に3点ダメージ与える。または、1ダメージを与えカードを1枚引く。 |
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。
戦略 †
- 「2マナ3点」のオーソドックスなダメージ呪文か、「ダメージ&ドロー」かを選べる。ドルイドのデッキにはほぼ確定で2枚入る、序盤から終盤まで使える除去カード。
- 非常に便利なダメージ除去。選択(Choose One)のおかげで状況に合わせた柔軟な選択肢が取れるのが魅力。
- 《なぎ払い/Swipe》 と組み合わせたりするとかなりの範囲を綺麗に倒せる。
- ドルイドはヒーローパワーで1点を出せるので、実質的に体力2を倒しつつドローしたり、とりあえず厄介な体力3を倒したりと序盤の安定性向上に勝っている。
- 弱点として相手ヒーローへの攻撃を行えない点がある。
- ただ3点or1点&1ドローの選択を貰えていると考えば安いものである。
闘技場(Arena) †
- 非常に使い勝手が良く、これを避ける選択はほぼないと言っていい。
- 他の候補が《なぎ払い/Swipe》だったりと同じレベルの優秀なカードの場合のみだろう。
コンボ †
- 《なぎ払い/Swipe》 4点+1点のダメージとこのカードの3点or1点、更にヒロパの1点をうまく活用したい。
メモ †
- 他の選択(Choose One)全般にも言える事だが、《ファンドラル・スタッグヘルム/Fandral Staghelm》 等の効果で効果が双方が使える状態の場合、双方の効果は同時に行われる。
- つまりこの呪文の場合、甦り(Reborn)持ちのミニオンを阻止する事は出来ないし、断末魔(Deathrattle)持ちのミニオンを後続ごと葬る事は出来ない。
パッチ修正 †
- Patch 1.0.0.3890 (2013-10-02): ヒーローを対象にできないように修正。
- Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《自然》追加。
フレイバーテキスト †
- 英:The talk around the Ratchet Inn is that this card is too good and should be a Legendary.
- 日:ラチェット・イン界隈では、このカードはあまりに出来がいいからレジェンドにするべきだ、と言われてるそうだ。
コメント †
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