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突撃!探検同盟/恐怖の遺産/ボス一覧

ボス概要

  • ボスは全部で68体存在し、それぞれ異なったヒーローパワー・デッキを持つ。
  • チャレンジ1~8までの全8戦
    • 最終章のみ災厄王との戦闘1戦のみとなる。相手の初期体力は300、初期マナは1となる。
  • チャレンジ1のボスの体力は10、2以降のボスの体力は15・20・30・40・50・60と上昇していき、チャレンジ8の災厄王では300まで上がる。
    • 災厄王に敗北した場合でも与えたダメージは残る。次回挑戦時には前回終了時の体力を最大値として再挑戦となる。
    • 災厄王クリア後に同じ章をプレイした場合は災厄王はHPは300にリセットされる。その後削った分はクリア前同様メニュー画面に反映される。
  • 災厄王は3つのヒーローパワーと初期デッキを持ち、体力を100減らす度に新しいヒーローパワーとデッキに変化する。
    • 災厄王の体力を100減らすとその時点でヒーローパワーが変化し、デッキも新しい物に入れ替わる。同時に手札も一定枚数まで補充される。盤面や元々持っていた手札はそのまま維持される。
    • このため、相手のデッキを減らすミル戦術や爆弾系のカードは災厄王相手に効果が薄い。
  • 後半になるとボスの初期マナが増え、チャレンジ6では1マナ・チャレンジ7と8では2マナを追加で持った状態で1ターン目を行う。
  • ボスはある程度決まった範囲からランダムで登場する。
  • ボスの一部はデッキの枚数制限を無視して同名カードが3枚以上投入されていたり、同じレジェンドが2枚以上投入されていることがある。また、専用カードや宝物、クエスト報酬等をデッキに入れているボスも存在する。
  • ヒロイックモードになると敵のヒーローパワーが強化されたり、デッキの中身が強化されたりする。
    • 過去のアドベンチャーのように、最初から敵陣のみにミニオンがいたりするケースは無い模様。

以下のリストはまだ不完全であり、出現する範囲がずれたりする可能性があります。

序盤(チャレンジ1~3)

名前ヒーローパワー備考
ヘリング大尉フグトルーパー(2)
味方のマーロック全てに急襲を付与する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
兵器化スズメバチ「改良済み」動物相(2)
敵のミニオン1体に自分の陣地の獣1体につき1ダメージを与える。
スカリク孵化の時間(2)
自分の手札の獣全てのコストを(1)減らす。
エルマヴァルファイアシェイパー(常動)
自分が呪文を使用した後合計2ダメージを敵にランダムに振り分ける。
スナフクラガエル砂からサプライズ(常動)
自分がコスト1のミニオンを手札から使用した後それに隠れ身を付与する。
水汲みマーロック達お魚のエサ(1)
全てのマーロックの体力を2回復する。
虫飼いのゼンダ暴走甲虫(2)
「装甲虫」を1体召喚する。
怪しいヤシの木穢されたオアシス(2)
2/2の「トレント」2体を自分の手札に追加する。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。
トゥイズルフラックスバイオ伝染(2)
ミニオン1体に「断末魔:敵のヒーローに2ダメージを与える」を付与する。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。
ゴアバイト噛みつく顎(2)
このターンの間自分のヒーローの攻撃力を2倍にする。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。
アルダ・ペトリック野放し(2)
自分のデッキからミニオンを1枚引く。それが獣の場合さらにそのコピー1枚を自分の手札に追加する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
ドーヴォ・ファストフューズ墓石の破壊師(2)
合計4ダメージを全てのキャラクターにランダムに振り分ける。
テラヴィス準備万端(2)
ランダムなローグの呪文または武器1枚を自分の手札に追加する。
蛇射手スケイルスナウトスネークショット(2)
1/1のヘビを1体召喚し猛毒を付与する。
ジャナク悪党同盟兵隊(1)
ミニオン1体に1ダメージを与え突撃を付与する。
イードラ見張りの灯(1)
1/1の「ウィスプ」を1体召喚する。それに生命奪取を付与する。
アルマジロボメカの操獣(1)
このターンの間メカ1体に攻撃力+2を付与しランダムな敵のミニオン1体を攻撃させる。
ピラマッド積み石の意識(3)
エレメンタル1体を発見する。そのコストは(2)減る。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
サッド・ロックスプリングガトリングワンド(2)
合計2ダメージを敵のミニオンに振り分ける。
イルザ・グリムドラム闘士入場!!(0)
各プレイヤーのデッキからミニオンを1体ずつ召喚しそれらを闘わせる。
盗掘屋ドラサル盗んだ宝(2)
ミニオン1体を選択する。それに+1/+1、聖なる盾または挑発のどれかをランダムに付与する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。

中盤(チャレンジ3~5)

名前ヒーローパワー備考
タルクス高貴なる勇者(4)
ランダムな敵のミニオン1体にその攻撃力に等しいダメージを与える。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
大預言者バリム満ち引きの光(3)
生命奪取。敵のミニオン全てに1ダメージを与える。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
暴走ルビー暴走中(1)
中央にいるミニオン達に1ダメージを与える。(自動使用)
行動隊長マル悪党同盟の徴募(1)
ランダムな悪の手先1体を自分の手札に追加する。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。
翼の守護獣タイタンの獣(2)
ミニオン1体の攻撃力と体力を3に変える。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。
破壊兵器3V-11装甲修復(2)
装甲を2獲得する。自分の装甲が10未満の場合代わりに装甲を4獲得する。
ケイサ・ソフトスピーカー狂気の化身(1)
このターンの間攻撃力+1を獲得しランダムな敵の別々のミニオンを3体まで攻撃する。
ヒロイックでは攻撃力+3に強化される。挑発は無視される。
ワイルドトゥース砂漠の顎(0)
最も体力の低いミニオン1体を破壊する。(自動使用)
オクトサリ巨大な触手(0)
戦場にミニオンが8体以上いる場合それら全てを破壊する。(自動使用)
美しいオアシス蜃気楼(0)
相手に幻のカード1枚を与える。それを手札から使用するとランダムなカード1枚を廃棄する。(自動使用)
手札1枚を幻のカード2枚に変化させる。そのカードを使用すると手札が1枚廃棄される。使用しなかった場合はターン終了時に元に戻る。
スルードオーガサイズの盗賊(3)
相手のデッキからカードを1枚奪い自分の手札に追加する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
砂細工師ローギ砂細工(3)
敵のミニオン1体のコピーを自分のデッキに混ぜる。それを引いたら召喚する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
ダイアバット食物連鎖(2)
ミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが死んだ場合自分のヒーローの体力を5回復する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
罠の部屋仕掛けと罠(2)
自分の手札かデッキからランダムな秘策を1つ準備する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
カスムトトルヴィア死霊術(常動)
ミニオンが蘇りを発動した後その体力を上限まで回復する。
スコーピットのグラック毒針の一刺し(2)
ミニオン1体を刺す。そのミニオンはダメージを受けると破壊される。
カーム亡霊剣士(常動)
自分のヒーローは武器を装備している間隠れ身を得る。
ヴェラ・リドリー悪党同盟の昇進(常動)
自分が悪の手先を手札から使用した後、それに+1/+1を付与する。(悪の手先を手札から使用する度アップグレード)
ごく普通の壺壺の中身は?(2)
ミニオン1体を選択する。その1/1のコピーを1体召喚する。
ソーティスタイタンの儀式(2)
1/1の「魔古の狂信者」を2体召喚する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
バットルンドやりたい包帯(常動)
自分の武器が破壊された後それを自分のデッキに混ぜる。付与された効果はそのまま維持される。
剣の舞姫シリネル剣の舞(常動)
ミニオン1体を選択する。その1/1のコピーを1体召喚する。
ロボルト不安定な兵器(常動)
自分がメカを召喚した後、ランダムな敵に2ダメージを与える。
ヴェッシーナ災厄の使者(常動)
自分の呪文全ては「オーバーロード(1)」を持ち、コストが(2)減る。
呪われイカボッド流行れ呪い(2)
「レプラノーム」を1体召喚し急襲を付与する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。

終盤(チャレンジ5~7)

名前ヒーローパワー備考
ジョリーン・ノトリーネタバレ(2)
相手の手札の呪文を1枚コピーする。そのコストは(2)減る。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。
アヴォズ弱者狩り(2)
ミニオン1体に1ダメージを与えボーナスダメージを1獲得する。そのミニオンが死んだ場合ボーナスダメージを全て失う。
ヒロイックではコスト(1)、与えるダメージとボーナスダメージ2に強化される。
太陽の巨像怒りの力(0)
ダメージを受けているミニオン全てに1ダメージを与える。(自動使用)
ヒロイックでは2ダメージに強化される。
鉄砲玉バークアイ砂漠戦(常動)
自分のヒーローが攻撃した後ランダムなハンターのカード1枚を自分の手札に追加する。
陥没穴押し寄せる砂(0)
相手のデッキに引かれた時にカードを飲み込む「流砂の穴」を1枚混ぜる。(自動使用)
「流砂の穴」は自動詠唱で自分のデッキの上から2枚を廃棄する。
トゥーンバのとっつぁん「隠居した」トレジャーハンター(2)
相手の手札を1枚コピーし自分の手札に追加する。
ヒロイックではさらに「そのコストは(2)減る。」が追加される。
シアマト南風の王(2)
挑発、急襲、疾風または聖なる盾をランダムに1つ持つ1/4の下僕を1体召喚する。
ヒロイックでは「1/4の下僕を1体召喚する。それに挑発、急襲、疾風、聖なる盾を付与する。」に強化される。
巨大ミミズ・ナッシュゲップ(3)
この対戦で死亡したミニオンを1体召喚する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
荒野の放浪者カーディッシュブーム弾(2)
0/2のゴブリン爆弾を1体召喚する。それを除く「ゴブリン爆弾」全てに攻撃力+1を付与する。
ヒロイックでは攻撃力+2に強化される。ヒロイックのみヒロパの画像がエリーズになっていたが、修正された模様。
オザーラ砂の母(常動)
自分がオーバーロードした後「塵の悪魔」を1体召喚する。
ヒロイック版
フサム将軍衝撃波(常動)
味方のミニオン全ては急襲を得る。
スクイームリッシュネズミのドルイド(2)
味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。
謎かけジシィローススフィンクスの謎かけ(常動)
ボスが使用するカードを当てたらそれを消去する。
相手ターンの開始時に相手の手札にある使用可能なカードが表示され、その中から1枚を選ぶ。そのカードを相手が使用した場合、そのカードは消滅する。(断末魔も発動しない。)手札が4枚以上の場合、選択に出なかったカードを使用することもある。
暗黒の儀式官ザファールミイラの儀式(3)
蘇りを持つミニオン1体を体力1の状態で復活させる。
ヒロイックではコスト(2)に強化される。
リッチのバズィアルリッチの魂壺(0)
自分のヒーローの体力を20回復する。回復量は味方のミニオンが死ぬ度1減る。
回復量が0まで減ると、ヒーローパワーが「空の魂壺(常動):自分が受ける疲労ダメージは2倍になる。」に変化する。
イリダラ・サンズドーン所有権の主張(常動)
発見カードが手札から使用される度、全てのミニオンは+1/+1を獲得する。
ミスター・チュー「差し押さえ」物品(常動)
自分がミニオンを攻撃して倒した後、ランダムな武器を装備する。
荒ぶる大地のプタハ被造物の罰(3)
体力2以下のミニオン1体を選択する。そのミニオンおよび隣接するミニオンを破壊する。
ラージュ太陽の王(1)
このターンの間呪文ダメージ+3を獲得する。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。
ベロック・ブライトブレード聖遺会所属の聖遺物(常動)
相手が呪文を使った後そのコピー1枚を自分の手札に追加する。
イシセト魔術の女王(常動)
プレイヤーが1ターンに最初に呪文を使用する度そのコピー1枚をプレイヤーの手札に追加する。
アムネイ生命の王(2)
ミニオン1体の体力を上限まで回復する。
ヒロイックではコスト(1)に強化される。
カイリス雷電連鎖(4)
ミニオン1体に1ダメージを与える。隣接するミニオンに飛び火し、ミニオンが1体死ぬまでこれを繰り返す。
ヒロイックではコスト(2)に強化される。
サズィン砂塵あらし(0)
各プレイヤーは手札のミニオン1体をそれぞれの陣地のミニオン1体と入れ替える。(自動使用)
クラッズ悪魔の死者(2)
コスト3以下のランダムな悪魔を1体召喚する。
ザラァム禁じられし力(4)
ランダムな敵1体に1ダメージを与える(味方のミニオンが死ぬ度アップグレード)。

災厄王(チャレンジ8)

マーロックの災厄王ヴェシュ (1章)

残り体力ヒーローパワー備考
300~201マーロック群体(常動)
自分は無敵。マーロックが死んだ後体力を3失う。
自分が出したマーロックでも相手の体力が減る。
200~101渚の灰から人形(0)
味方のマーロック1体を破壊して「鱗のゴーレム」1体を召喚する。
ヒロイックではこちらのマーロックも破壊できるように強化される。
100以下マーロネード(15)
全てのミニオンを自分のデッキに混ぜる。マーロックが1体死んだ後、これのコストが1減る。
ヒロイックではコスト(10)に強化される。
使用するとコストが初期値+使用回数になる。このため、毎ターン連続で使用はできない。
  • マーロックを大量に展開してくる上に、後半になると七つの鯛罪等で何度も大量のマーロックを復活させてくる。さらにこちらの大型ミニオンはマーロックの災厄で変身させてくる。

狂気の災厄王カズラス(2章)

残り体力ヒーローパワー備考
300~201体系的裏切り(0)
全てのミニオンが反時計回りに盤上を回転する。陣営が入れ替わったミニオンは+1/+1を獲得する。(自動使用)
200~101恐慌ゆえの凶行(0)
最も体力が低いミニオン1体に、隣接する味方1体を攻撃させる。
ヒロイックでは「最も体力が低い敵のミニオン1体に、隣接する味方1体を攻撃させる。」になる。
100以下必滅のつらみ(常動)
味方のミニオンが死んだ後敵のミニオン1体の体力を1にする。
ヒロイックでは「味方のミニオンが死んだ後敵のミニオン1体を破壊する。」に強化される。
  • クトゥーンを中心としたデッキを使い、強化したクトゥーンでこちらの盤面壊滅+どんでん返しの効果による攻撃を狙ってくる。宝物の「結界の秘紋」があるとクトゥーンが11マナになり出せなくなるので、かなり楽になる。

死の災厄王ザトゥマ(3章)

残り体力ヒーローパワー備考
300~201破滅の前兆(0)
味方のミニオン1体の断末魔を発動させる。
200~101死の抱擁(常動)
各プレイヤーの陣営でターン最初に死ぬミニオンは蘇りを得る。
各ターン最初に死んだミニオンは体力1で復活する。
100以下死の魔眼(1)
全てのミニオンに1ダメージを与える。1体でも死んだ場合「突然の死」1枚を自分の手札に追加する。(自動使用)
ヒロイックではコスト(0)に強化される。突然の死はコスト3の呪文で「全ての敵に3ダメージを与える。」複数体死んだとしても手札に加わるのは1枚のみ。
  • 断末魔ミニオンを中心としたデッキを使う。アダラーやコドー革のムチで断末魔を発動させないようにできれば理想。

怒りの災厄王イカラクス(4章)

残り体力ヒーローパワー備考
300~201怒号(1)
このターンの間味方のミニオン全ての体力は0以下にならない。
200~101怒りの鉄拳(2)
ダメージを受けているミニオン1体を破壊する。ダメージを受けているミニオン1体につきコストが(1)増加。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。
100以下反抗の手(0)
ミニオン1体の攻撃力と体力を入れ替える。
  • 体力300~201では急襲ミニオン中心のデッキを使う。相手のミニオンを残しておくと一方的にトレードされるので、なるべく処理しておきたい。

炎の災厄王テカーン(最終章)

残り体力ヒーローパワー備考
300~201炎のめざめ(2)
「聖域のゴーレム」1体を炎の力で満たす。
ヒロイックではコスト(0)に強化される。聖域のゴーレムは「4/6/6攻撃できない」。炎のめざめを使うことで烈火のゴーレム「4/6/6断末魔:全てのミニオンに3ダメージを与え「聖域のゴーレム」1体を召喚する。」に強化される。残り体力やバフは引き継いだまま変化する。
200~101炎の呪い(2)
敵のミニオン1体を選択する。それが次の自分のターンまで生き延びた場合、全てのキャラクターに5ダメージを与える。
100以下魂の火葬(常動)
プレイヤーは手札を使用した後そのコストに等しいダメージを受ける。
自分の体力が0になる場合でも手札のカードを使用する。
  • 体力300~200で「ラカニシュ」(ミニオン、2/4/4雄叫び:この対戦中悪の手先は全て4/4になる。初手確定?)を、体力100以下で「最後の災厄?!」(コスト10の呪文、クトゥーン、頽廃させしものン=ゾス、希望の終焉ヨグ=サロン、放たれし激昂ヤシャラージュの4体を召喚する。)の使用を確認。

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