突撃!探検同盟/恐怖の遺産/ボス一覧
ボス概要 †
- ボスは全部で68体存在し、それぞれ異なったヒーローパワー・デッキを持つ。
- チャレンジ1~8までの全8戦
- 最終章のみ災厄王との戦闘1戦のみとなる。相手の初期体力は300、初期マナは1となる。
- チャレンジ1のボスの体力は10、2以降のボスの体力は15・20・30・40・50・60と上昇していき、チャレンジ8の災厄王では300まで上がる。
- 災厄王に敗北した場合でも与えたダメージは残る。次回挑戦時には前回終了時の体力を最大値として再挑戦となる。
- 災厄王クリア後に同じ章をプレイした場合は災厄王はHPは300にリセットされる。その後削った分はクリア前同様メニュー画面に反映される。
- 災厄王は3つのヒーローパワーと初期デッキを持ち、体力を100減らす度に新しいヒーローパワーとデッキに変化する。
- 災厄王の体力を100減らすとその時点でヒーローパワーが変化し、デッキも新しい物に入れ替わる。同時に手札も一定枚数まで補充される。盤面や元々持っていた手札はそのまま維持される。
- このため、相手のデッキを減らすミル戦術や爆弾系のカードは災厄王相手に効果が薄い。
- 後半になるとボスの初期マナが増え、チャレンジ6では1マナ・チャレンジ7と8では2マナを追加で持った状態で1ターン目を行う。
- ボスはある程度決まった範囲からランダムで登場する。
- ボスの一部はデッキの枚数制限を無視して同名カードが3枚以上投入されていたり、同じレジェンドが2枚以上投入されていることがある。また、専用カードや宝物、クエスト報酬等をデッキに入れているボスも存在する。
- ヒロイックモードになると敵のヒーローパワーが強化されたり、デッキの中身が強化されたりする。
- 過去のアドベンチャーのように、最初から敵陣のみにミニオンがいたりするケースは無い模様。
以下のリストはまだ不完全であり、出現する範囲がずれたりする可能性があります。
序盤(チャレンジ1~3) †
名前 | ヒーローパワー | 備考 |
---|---|---|
ヘリング大尉 | フグトルーパー(2) 味方のマーロック全てに急襲を付与する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
兵器化スズメバチ | 「改良済み」動物相(2) 敵のミニオン1体に自分の陣地の獣1体につき1ダメージを与える。 | |
スカリク | 孵化の時間(2) 自分の手札の獣全てのコストを(1)減らす。 | |
エルマヴァル | ファイアシェイパー(常動) 自分が呪文を使用した後合計2ダメージを敵にランダムに振り分ける。 | |
スナフクラガエル | 砂からサプライズ(常動) 自分がコスト1のミニオンを手札から使用した後それに隠れ身を付与する。 | |
水汲みマーロック達 | お魚のエサ(1) 全てのマーロックの体力を2回復する。 | |
虫飼いのゼンダ | 暴走甲虫(2) 「装甲虫」を1体召喚する。 | |
怪しいヤシの木 | 穢されたオアシス(2) 2/2の「トレント」2体を自分の手札に追加する。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。 |
トゥイズルフラックス | バイオ伝染(2) ミニオン1体に「断末魔:敵のヒーローに2ダメージを与える」を付与する。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。 |
ゴアバイト | 噛みつく顎(2) このターンの間自分のヒーローの攻撃力を2倍にする。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。 |
アルダ・ペトリック | 野放し(2) 自分のデッキからミニオンを1枚引く。それが獣の場合さらにそのコピー1枚を自分の手札に追加する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
ドーヴォ・ファストフューズ | 墓石の破壊師(2) 合計4ダメージを全てのキャラクターにランダムに振り分ける。 | |
テラヴィス | 準備万端(2) ランダムなローグの呪文または武器1枚を自分の手札に追加する。 | |
蛇射手スケイルスナウト | スネークショット(2) 1/1のヘビを1体召喚し猛毒を付与する。 | |
ジャナク | 悪党同盟兵隊(1) ミニオン1体に1ダメージを与え突撃を付与する。 | |
イードラ | 見張りの灯(1) 1/1の「ウィスプ」を1体召喚する。それに生命奪取を付与する。 | |
アルマジロボ | メカの操獣(1) このターンの間メカ1体に攻撃力+2を付与しランダムな敵のミニオン1体を攻撃させる。 | |
ピラマッド | 積み石の意識(3) エレメンタル1体を発見する。そのコストは(2)減る。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
サッド・ロックスプリング | ガトリングワンド(2) 合計2ダメージを敵のミニオンに振り分ける。 | |
イルザ・グリムドラム | 闘士入場!!(0) 各プレイヤーのデッキからミニオンを1体ずつ召喚しそれらを闘わせる。 | |
盗掘屋ドラサル | 盗んだ宝(2) ミニオン1体を選択する。それに+1/+1、聖なる盾または挑発のどれかをランダムに付与する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
中盤(チャレンジ3~5) †
名前 | ヒーローパワー | 備考 |
---|---|---|
タルクス | 高貴なる勇者(4) ランダムな敵のミニオン1体にその攻撃力に等しいダメージを与える。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
大預言者バリム | 満ち引きの光(3) 生命奪取。敵のミニオン全てに1ダメージを与える。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
暴走ルビー | 暴走中(1) 中央にいるミニオン達に1ダメージを与える。(自動使用) | |
行動隊長マル | 悪党同盟の徴募(1) ランダムな悪の手先1体を自分の手札に追加する。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。 |
翼の守護獣 | タイタンの獣(2) ミニオン1体の攻撃力と体力を3に変える。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。 |
破壊兵器3V-11 | 装甲修復(2) 装甲を2獲得する。自分の装甲が10未満の場合代わりに装甲を4獲得する。 | |
ケイサ・ソフトスピーカー | 狂気の化身(1) このターンの間攻撃力+1を獲得しランダムな敵の別々のミニオンを3体まで攻撃する。 | ヒロイックでは攻撃力+3に強化される。挑発は無視される。 |
ワイルドトゥース | 砂漠の顎(0) 最も体力の低いミニオン1体を破壊する。(自動使用) | |
オクトサリ | 巨大な触手(0) 戦場にミニオンが8体以上いる場合それら全てを破壊する。(自動使用) | |
美しいオアシス | 蜃気楼(0) 相手に幻のカード1枚を与える。それを手札から使用するとランダムなカード1枚を廃棄する。(自動使用) | 手札1枚を幻のカード2枚に変化させる。そのカードを使用すると手札が1枚廃棄される。使用しなかった場合はターン終了時に元に戻る。 |
スルード | オーガサイズの盗賊(3) 相手のデッキからカードを1枚奪い自分の手札に追加する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
砂細工師ローギ | 砂細工(3) 敵のミニオン1体のコピーを自分のデッキに混ぜる。それを引いたら召喚する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
ダイアバット | 食物連鎖(2) ミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが死んだ場合自分のヒーローの体力を5回復する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
罠の部屋 | 仕掛けと罠(2) 自分の手札かデッキからランダムな秘策を1つ準備する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
カスムト | トルヴィア死霊術(常動) ミニオンが蘇りを発動した後その体力を上限まで回復する。 | |
スコーピットのグラック | 毒針の一刺し(2) ミニオン1体を刺す。そのミニオンはダメージを受けると破壊される。 | |
カーム | 亡霊剣士(常動) 自分のヒーローは武器を装備している間隠れ身を得る。 | |
ヴェラ・リドリー | 悪党同盟の昇進(常動) 自分が悪の手先を手札から使用した後、それに+1/+1を付与する。(悪の手先を手札から使用する度アップグレード) | |
ごく普通の壺 | 壺の中身は?(2) ミニオン1体を選択する。その1/1のコピーを1体召喚する。 | |
ソーティス | タイタンの儀式(2) 1/1の「魔古の狂信者」を2体召喚する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
バットルンド | やりたい包帯(常動) 自分の武器が破壊された後それを自分のデッキに混ぜる。付与された効果はそのまま維持される。 | |
剣の舞姫シリネル | 剣の舞(常動) ミニオン1体を選択する。その1/1のコピーを1体召喚する。 | |
ロボルト | 不安定な兵器(常動) 自分がメカを召喚した後、ランダムな敵に2ダメージを与える。 | |
ヴェッシーナ | 災厄の使者(常動) 自分の呪文全ては「オーバーロード(1)」を持ち、コストが(2)減る。 | |
呪われイカボッド | 流行れ呪い(2) 「レプラノーム」を1体召喚し急襲を付与する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
終盤(チャレンジ5~7) †
名前 | ヒーローパワー | 備考 |
---|---|---|
ジョリーン・ノトリー | ネタバレ(2) 相手の手札の呪文を1枚コピーする。そのコストは(2)減る。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。 |
アヴォズ | 弱者狩り(2) ミニオン1体に1ダメージを与えボーナスダメージを1獲得する。そのミニオンが死んだ場合ボーナスダメージを全て失う。 | ヒロイックではコスト(1)、与えるダメージとボーナスダメージ2に強化される。 |
太陽の巨像 | 怒りの力(0) ダメージを受けているミニオン全てに1ダメージを与える。(自動使用) | ヒロイックでは2ダメージに強化される。 |
鉄砲玉バークアイ | 砂漠戦(常動) 自分のヒーローが攻撃した後ランダムなハンターのカード1枚を自分の手札に追加する。 | |
陥没穴 | 押し寄せる砂(0) 相手のデッキに引かれた時にカードを飲み込む「流砂の穴」を1枚混ぜる。(自動使用) | 「流砂の穴」は自動詠唱で自分のデッキの上から2枚を廃棄する。 |
トゥーンバのとっつぁん | 「隠居した」トレジャーハンター(2) 相手の手札を1枚コピーし自分の手札に追加する。 | ヒロイックではさらに「そのコストは(2)減る。」が追加される。 |
シアマト | 南風の王(2) 挑発、急襲、疾風または聖なる盾をランダムに1つ持つ1/4の下僕を1体召喚する。 | ヒロイックでは「1/4の下僕を1体召喚する。それに挑発、急襲、疾風、聖なる盾を付与する。」に強化される。 |
巨大ミミズ・ナッシュ | ゲップ(3) この対戦で死亡したミニオンを1体召喚する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
荒野の放浪者カーディッシュ | ブーム弾(2) 0/2のゴブリン爆弾を1体召喚する。それを除く「ゴブリン爆弾」全てに攻撃力+1を付与する。 | ヒロイックでは攻撃力+2に強化される。ヒロイックのみヒロパの画像がエリーズになっていたが、修正された模様。 |
オザーラ | 砂の母(常動) 自分がオーバーロードした後「塵の悪魔」を1体召喚する。 | ヒロイック版 |
フサム将軍 | 衝撃波(常動) 味方のミニオン全ては急襲を得る。 | |
スクイームリッシュ | ネズミのドルイド(2) 味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。 | |
謎かけジシィロース | スフィンクスの謎かけ(常動) ボスが使用するカードを当てたらそれを消去する。 | 相手ターンの開始時に相手の手札にある使用可能なカードが表示され、その中から1枚を選ぶ。そのカードを相手が使用した場合、そのカードは消滅する。(断末魔も発動しない。)手札が4枚以上の場合、選択に出なかったカードを使用することもある。 |
暗黒の儀式官ザファール | ミイラの儀式(3) 蘇りを持つミニオン1体を体力1の状態で復活させる。 | ヒロイックではコスト(2)に強化される。 |
リッチのバズィアル | リッチの魂壺(0) 自分のヒーローの体力を20回復する。回復量は味方のミニオンが死ぬ度1減る。 | 回復量が0まで減ると、ヒーローパワーが「空の魂壺(常動):自分が受ける疲労ダメージは2倍になる。」に変化する。 |
イリダラ・サンズドーン | 所有権の主張(常動) 発見カードが手札から使用される度、全てのミニオンは+1/+1を獲得する。 | |
ミスター・チュー | 「差し押さえ」物品(常動) 自分がミニオンを攻撃して倒した後、ランダムな武器を装備する。 | |
荒ぶる大地のプタハ | 被造物の罰(3) 体力2以下のミニオン1体を選択する。そのミニオンおよび隣接するミニオンを破壊する。 | |
ラージュ | 太陽の王(1) このターンの間呪文ダメージ+3を獲得する。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。 |
ベロック・ブライトブレード | 聖遺会所属の聖遺物(常動) 相手が呪文を使った後そのコピー1枚を自分の手札に追加する。 | |
イシセト | 魔術の女王(常動) プレイヤーが1ターンに最初に呪文を使用する度そのコピー1枚をプレイヤーの手札に追加する。 | |
アムネイ | 生命の王(2) ミニオン1体の体力を上限まで回復する。 | ヒロイックではコスト(1)に強化される。 |
カイリス | 雷電連鎖(4) ミニオン1体に1ダメージを与える。隣接するミニオンに飛び火し、ミニオンが1体死ぬまでこれを繰り返す。 | ヒロイックではコスト(2)に強化される。 |
サズィン | 砂塵あらし(0) 各プレイヤーは手札のミニオン1体をそれぞれの陣地のミニオン1体と入れ替える。(自動使用) | |
クラッズ | 悪魔の死者(2) コスト3以下のランダムな悪魔を1体召喚する。 | |
ザラァム | 禁じられし力(4) ランダムな敵1体に1ダメージを与える(味方のミニオンが死ぬ度アップグレード)。 |
災厄王(チャレンジ8) †
マーロックの災厄王ヴェシュ (1章) †
残り体力 | ヒーローパワー | 備考 |
---|---|---|
300~201 | マーロック群体(常動) 自分は無敵。マーロックが死んだ後体力を3失う。 | 自分が出したマーロックでも相手の体力が減る。 |
200~101 | 渚の灰から人形(0) 味方のマーロック1体を破壊して「鱗のゴーレム」1体を召喚する。 | ヒロイックではこちらのマーロックも破壊できるように強化される。 |
100以下 | マーロネード(15) 全てのミニオンを自分のデッキに混ぜる。マーロックが1体死んだ後、これのコストが1減る。 | ヒロイックではコスト(10)に強化される。 使用するとコストが初期値+使用回数になる。このため、毎ターン連続で使用はできない。 |
- マーロックを大量に展開してくる上に、後半になると七つの鯛罪等で何度も大量のマーロックを復活させてくる。さらにこちらの大型ミニオンはマーロックの災厄で変身させてくる。
狂気の災厄王カズラス(2章) †
残り体力 | ヒーローパワー | 備考 |
---|---|---|
300~201 | 体系的裏切り(0) 全てのミニオンが反時計回りに盤上を回転する。陣営が入れ替わったミニオンは+1/+1を獲得する。(自動使用) | |
200~101 | 恐慌ゆえの凶行(0) 最も体力が低いミニオン1体に、隣接する味方1体を攻撃させる。 | ヒロイックでは「最も体力が低い敵のミニオン1体に、隣接する味方1体を攻撃させる。」になる。 |
100以下 | 必滅のつらみ(常動) 味方のミニオンが死んだ後敵のミニオン1体の体力を1にする。 | ヒロイックでは「味方のミニオンが死んだ後敵のミニオン1体を破壊する。」に強化される。 |
- クトゥーンを中心としたデッキを使い、強化したクトゥーンでこちらの盤面壊滅+どんでん返しの効果による攻撃を狙ってくる。宝物の「結界の秘紋」があるとクトゥーンが11マナになり出せなくなるので、かなり楽になる。
死の災厄王ザトゥマ(3章) †
残り体力 | ヒーローパワー | 備考 |
---|---|---|
300~201 | 破滅の前兆(0) 味方のミニオン1体の断末魔を発動させる。 | |
200~101 | 死の抱擁(常動) 各プレイヤーの陣営でターン最初に死ぬミニオンは蘇りを得る。 | 各ターン最初に死んだミニオンは体力1で復活する。 |
100以下 | 死の魔眼(1) 全てのミニオンに1ダメージを与える。1体でも死んだ場合「突然の死」1枚を自分の手札に追加する。(自動使用) | ヒロイックではコスト(0)に強化される。突然の死はコスト3の呪文で「全ての敵に3ダメージを与える。」複数体死んだとしても手札に加わるのは1枚のみ。 |
- 断末魔ミニオンを中心としたデッキを使う。アダラーやコドー革のムチで断末魔を発動させないようにできれば理想。
怒りの災厄王イカラクス(4章) †
残り体力 | ヒーローパワー | 備考 |
---|---|---|
300~201 | 怒号(1) このターンの間味方のミニオン全ての体力は0以下にならない。 | |
200~101 | 怒りの鉄拳(2) ダメージを受けているミニオン1体を破壊する。ダメージを受けているミニオン1体につきコストが(1)増加。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。 |
100以下 | 反抗の手(0) ミニオン1体の攻撃力と体力を入れ替える。 |
- 体力300~201では急襲ミニオン中心のデッキを使う。相手のミニオンを残しておくと一方的にトレードされるので、なるべく処理しておきたい。
炎の災厄王テカーン(最終章) †
残り体力 | ヒーローパワー | 備考 |
---|---|---|
300~201 | 炎のめざめ(2) 「聖域のゴーレム」1体を炎の力で満たす。 | ヒロイックではコスト(0)に強化される。聖域のゴーレムは「4/6/6攻撃できない」。炎のめざめを使うことで烈火のゴーレム「4/6/6断末魔:全てのミニオンに3ダメージを与え「聖域のゴーレム」1体を召喚する。」に強化される。残り体力やバフは引き継いだまま変化する。 |
200~101 | 炎の呪い(2) 敵のミニオン1体を選択する。それが次の自分のターンまで生き延びた場合、全てのキャラクターに5ダメージを与える。 | |
100以下 | 魂の火葬(常動) プレイヤーは手札を使用した後そのコストに等しいダメージを受ける。 | 自分の体力が0になる場合でも手札のカードを使用する。 |
- 体力300~200で「ラカニシュ」(ミニオン、2/4/4雄叫び:この対戦中悪の手先は全て4/4になる。初手確定?)を、体力100以下で「最後の災厄?!」(コスト10の呪文、クトゥーン、頽廃させしものン=ゾス、希望の終焉ヨグ=サロン、放たれし激昂ヤシャラージュの4体を召喚する。)の使用を確認。
コメント