TOP > ウォリアー > 烈火の戦斧/Fiery War Axe
《烈火の戦斧/Fiery War Axe》はウォリアーのベーシック・ウェポンカード。
入手法 †
初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはウォリアーのレベルが49,50になるとそれぞれ入手できる。
戦略 †
- サービス開始当初から長らく、基本カードにしてあらゆるウォリアーデッキで必ず2枚採用されるハースストーン屈指のパワーカードとして君臨してきた武器カード。
- ウォリアーを象徴するカードとされてきたが、2017年(マンモス年)9月についに弱体化。2マナ→3マナに変更された。
- 弱体化に際したBlizzard側のコメント「《イーグルホーン・ボウ/Eaglehorn Bow》は他のカードとの相乗効果がない場合でも使用される事がある」の通り、
- 他の弱体化済みの基本カードとは異なり未だ実戦クラスのデッキに入れる可能性はあるパワーは持っているが、この武器の2マナ6点が火力の中心となっていた海賊ウォリアーは大きな弱体化を強いられることとなった。
(皮肉にもこの弱体化が実施された日は「世界海賊口調日」であった)
ナーフ前の評価
- 「ウォリアーの得意分野は武器である」事を象徴する、基本にして究極の武器。
- アグロ、ミッドレンジ、コントロールのあらゆるウォリアーデッキに必ず2枚採用されるハースストーン屈指のパワーカードである。
- 2マナミニオンと3マナミニオンの殆どは体力3以下であるため、この斧は序盤のミニオンの大半を一撃で葬り去ることができる。
- それを2マナのカード1枚で2回繰り出せるため、圧倒的なテンポアドバンテージとカードアドバンテージを得ることができる。
- また、単純に相手のライフを削る場合も2マナ6点という高効率火力となる。武器であるが故の欠点も多くあるが、単純に比較した場合は《思念撃破/Mind Blast》の2マナ5点を上回る。
- 更に上述の武器強化カードを合わせる事でダメージ量は跳ね上がり、対抗策の無い相手には宛ら死刑宣告として映るだろう。ウォリアーのアグロデッキである海賊ウォリアーでよく見られる。
- ただし強力であるからこそ、同時に強く警戒されている。《酸性沼ウーズ/Acidic Swamp Ooze》などはその最たるもので、「とりあえず」と装備したものの一度も使わずに破壊されてしまうと、逆に大幅な損失となってしまう。
- 「とりあえず」で装備しなければならない場合、勿体無いが「とりあえず1回顔を殴っておく」というのも十分アリ。
- もちろん、即アドバンテージを取れる状況で装備するのが理想である。仮に2/3/2を1体倒し、その返しでウーズに破壊されたとしても、反撃ダメージを顔に受けている以外に見掛け上の損失は無い。
- その他、欠点らしい欠点と言えるものは、大量の武器を抱えても1ターンに1回ずつしか消化できないという所謂「武器事故」くらいのもの。その程度のリスクで斧の採用率に影響が出る事など当然あり得ない。対戦中に多少気を付けるという程度のものだろう。
闘技場(Arena) †
- 3/3/2の武器はそれだけで非常に優秀。弱体前ほど圧倒的ではなくなったとはいえウォリアーを使うなら必要なカードであることは変わらないだろう。
メモ †
- WoW初期のころからあった低レベルエピック武器。激レアであったためオークションハウスですごい高値がついていた。
フレイバーテキスト †
- 日:太平の時代には、この武器は知る人ぞ知る別名で呼ばれてたんだ。その名も、「冷凍の平和斧」ってな。
- 英:During times of tranquility and harmony, this weapon was called by its less popular name, Chilly Peace Axe.
パッチ修正 †
- Update 9.1 (2017-9-19): 2マナから3マナに変更。
- Patch 26.0(2023-04-05): 3マナから2マナに変更。
コメント †
お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)
「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
過去のコメントを見る
- Fiery Win Axe -- &new{2015-03-11 (水) 19:52:01};
- コスパ最強 -- &new{2015-05-01 (金) 11:50:05};
- Zoo相手とかだと持ってるか持ってないかで戦況がまるっきり変わる -- &new{2015-05-02 (土) 00:37:41};
- 2マナ域の除去としては最強クラスの強さ -- &new{2015-05-30 (土) 09:45:20};
- 構築でウォリアーとやると八割くらい初手にもってるような気すらする -- &new{2015-05-30 (土) 09:49:32};
- これを初手に持てる確率は約4割。運が無いと自覚している場合は、あえて外すのも手。 -- &new{2015-05-30 (土) 15:34:18};
- コントロールウォリアーで初手にこれがあると安心できる 序盤のキーカード -- &new{2015-06-18 (木) 17:23:38};
- るったーろじゃー! -- &new{2015-07-08 (水) 17:54:36};
- 強いけどこれと続けてデスバイトで無双すると顔面持たないので注意 -- &new{2015-07-21 (火) 19:17:12};
- 今の今までぇ…妖精の斧だと思ってました。冷静に考えたら可愛すぎや… -- &new{2015-08-02 (日) 15:30:19};
- Garroshは妖精だったのか -- &new{2015-08-02 (日) 15:36:47};
- 俺も妖精だと思ってたわ -- &new{2015-09-19 (土) 10:37:57};
- 妖精はゲイの隠語という話を思い出した -- &new{2015-12-01 (火) 02:31:11};
- ゲイ戦争の斧とか恐ろしすぎる -- &new{2015-12-01 (火) 10:09:03};
- 最強の二文字がこれほどふさわしい武器はない -- &new{2015-12-09 (水) 23:39:03};
- 装甲強化して殴れば序盤でもピンチにならない。ダメ3は素晴らしい。 -- &new{2015-12-19 (土) 22:39:19};
- ノースシャイアやトロッグを装備したてのこの斧でぶち殺したとき、ウォリアーに対する愛が生まれた -- &new{2015-12-22 (火) 11:26:27};
- トログ絶対殺すウェポン。あるいはデスバイトの断末魔無理矢理ひり出しマシーン -- &new{2015-12-25 (金) 09:18:56};
- 誰か怪我を・・後攻ドグシャァ!ってのが1/3ミニオン相手に出来るんで最高です。 -- &new{2015-12-26 (土) 17:17:51};
- インチキ丸2号。 -- &new{2016-01-22 (金) 15:55:08};
- 武器が売りのヒーローのカードをバフと聖なる盾が取り柄なのに4マナ12点のインチキ丸と同列扱いするのはちょっと... -- &new{2016-01-22 (金) 16:08:56};
- ローグ「武器が……売り?」 -- &new{2016-01-22 (金) 16:18:04};
- アンタは除去力が売りでしょうが!バクスタとかsapとか!というかパラは武器が1番の売りだってことを忘れるくらい優良ミニオンが増えすぎたのが悪い(暴論) -- &new{2016-01-22 (金) 16:34:36};
- スコアではブームやティリオンと並ぶスコアをたたき出す恐るべきベーシックカード -- &new{2016-01-22 (金) 17:47:20};
- これのせいでウォリアーは序盤から隙が無さすぎる。2回殴って壊れるとデスバイトが出てくるのはもはや見飽きた光景。 -- &new{2016-01-29 (金) 04:14:54};
- このカードは相手に対しての最初手の最高クラスのカードだよねぇ、テンポが大事な序盤でこいつの存在感はすごい -- &new{2016-01-30 (土) 04:07:34};
- 序盤に来ないと物凄い焦る。ドラウォリなら勇者でも良いんだけどね。 -- &new{2016-01-30 (土) 18:07:44};
- 初手にあった場合、効率とプレッシャーを与えられることを考えて最速で出すべきなのか、相手の動き見てからだすべきなのか迷うんだけどどっちがいいんだ? -- &new{2016-02-20 (土) 00:11:27};
- 武器を相手の動きを見て出す意味は薄い。2コス邪魔になるし3コスからウォリは本番だよ。序盤はウーズ以外ほぼ割れないし。 -- &new{2016-02-24 (水) 14:03:47};
- 序盤にこいつをひけない、乱闘もひけない、だとたいてい負ける -- &new{2016-02-27 (土) 22:13:34};
- 2コスでヒロパじゃなくてコイツかスペルを打って強打とかに繋げるのが重要だからなぁ。聖職者割れずに真言盾とかは最悪。-- &new{2016-02-27 (土) 22:54:50};
- 闘技場で1ターン目後攻にこれ出てきたときどうすりゃええねん -- &new{2016-03-20 (日) 02:45:23};
- 闘技場で1ターン目後攻にこれ出てきたときどうすりゃええねん -- &new{2016-03-20 (日) 02:45:23};
- 闘技場で1ターン目後攻にこれ出てきたときどうすりゃええねん -- &new{2016-03-20 (日) 02:45:33};
- シールドミニロボからの兵役招集すればいい() -- &new{2016-03-20 (日) 05:00:03};
- ウーズを君の運命力なら簡単に引けるだろ(暴論) -- &new{2016-03-20 (日) 18:04:29};
- 引けなくてマリガンも失敗すると頭抱えるからお互い様だ。 -- &new{2016-03-20 (日) 18:25:42};
コメント