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《仇討/Avenge》 はパラディンのコモン・秘策カード。
コスト 名前 呪文系統 レアリティ テキスト 1 《仇討/Avenge 》 神聖 秘策 :味方のミニオンが死亡したとき、ランダムな味方のミニオン1体に+3/+2を付与する。
入手法 †
ナクスラーマスの呪い のパラディンチャレンジで入手できる。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。
戦略 †
対象がやや狭い分、マナコストが軽い代わりに効果も控え目なパラディンの秘策(Secret) の中では発動時の効果が強力で、構築でも比較的使われる方。
闘技場(Arena) †
非常に強い。1マナというのもあってとりあえず取って行ってもいい域。
コンボ †
新兵 召喚カード全般:大抵一撃で消える事はまれなので、誰かしらにバフは付く。
メモ †
パッチ修正 †
Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《神聖》追加。
Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22):ナクスラーマスの呪い 追加。
フレイバーテキスト †
日:「ジャスティス・フォース」は、パラディン の有志が結成した、正義のグループだ。最初は「リーグ」で終わる別のグループ名を使うつもりだったが、相談役の弁護士から絶対に使わないように釘を刺されたらしい。
英:Several paladins have joined together to deliver justice under the name "Justice Force". Their lawyer talked them out of calling themselves the Justice League.
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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入手元のクラスチャレンジが、比較的高難度。ぶっちゃけ、バランス調整したのか疑うレベル。 -- &new{2015-04-21 (火) 04:43:06};
スライムを5/6にして、増殖させてたら勝てた。てかこのカードシークレット気にしない層に出すとかなり強くね? -- &new{2015-05-16 (土) 20:06:34};
闘技場(Arena)だと結構採用されるよね 1ターン目に伏せておくと後々アドバンテージが取れる -- &new{2015-05-16 (土) 20:42:49};
闘技場(Arena)だとディバシ持ちに付かないことを祈る場面は結構あるね -- &new{2015-05-16 (土) 21:03:22};
パラと対戦している場合ね -- &new{2015-05-16 (土) 21:03:47};
Blessing of Kingsのページと勘違いしているやつがいるようだな -- &new{2015-05-16 (土) 21:04:49};
2つめのコメントの前半はクラスチャレンジでBlessing of Kingsつかって勝ったって話では無いかと -- &new{2015-07-10 (金) 10:43:51};
そもそもシークレット気にしない層ってなんだ。初心者か -- &new{2015-07-10 (金) 11:39:35};
Redemptionとはそれぞれのシークレットで倒さなきゃいけない方が変わるから2択を迫れるのが良いよね、 -- &new{2015-07-10 (金) 13:26:39};
フレイバーテキストはアメコミのヒーローチームをもじったものか。Avenge→アベンジャーズ(マーベルのヒーローチーム)の連想で、ジャスティス・リーグ(DCコミックのヒーローチーム)が出てくると。向こうは著作権が出版社にあるので著作権侵害に関して大層厳しい -- &new{2015-07-20 (月) 00:19:38};
ああっディフェンダー? が死んだ!この人でなし!(+3/+2付与) -- &new{2015-07-23 (木) 01:13:04};
これ、能動的には効果を使えないのね -- &new{2015-07-28 (火) 08:14:29};
強化できる味方がいなければ発動しないので、何も考えず置いてもそんなに酷いことにはならない -- &new{2015-09-21 (月) 02:23:49};
コスト1の効果じゃない、優遇されすぎ -- &new{2015-11-13 (金) 01:08:49};
他のシークレットと違い不発するという事がまずないので出せる状態ならとりあえず出していい、完全に出し得のOPシクレ -- &new{2015-11-15 (日) 21:37:24};
ミニオンが倒されなければ発動しないため、こっちからミニオンを殴らないようにすれば回避可能。…Noble Sacrificeを同時に貼られたら悶絶しよう。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:54:10};
これって、AoEでミニオン全滅させたときに、デスラトルで登場したミニオンに対しては発動しないんだね。どういう理屈なんだろ? -- &new{2015-11-27 (金) 15:56:32};
デスラトル持ちが死んだ時にはまだミニオンが登場してないからだろ -- &new{2015-12-11 (金) 20:40:21};
なんでコスト1のくせに合計5もパラ上がるんだよ前提条件あるとしてもおかしいだろ -- &new{2015-12-13 (日) 09:24:30};
まあ、そのOPさもDr.6が出てくるまではほとんどシカトされていたんだけどな -- &new{2015-12-13 (日) 10:46:42};
ミニオン死んだら味方の有無関係なく強制発動でいいと思うんだけどなあ -- &new{2015-12-18 (金) 17:12:57};
シークレット気にしない層で笑う。人が良さそうだな。 -- &new{2015-12-25 (金) 07:09:10};
身代わりに仇討ちされるのはさすがに俺は悪くないって言いたい -- &new{2016-01-04 (月) 17:30:14};
1Tこのカード使われた時の対策がわからん。殴らないほうが良いのか? -- &new{2016-01-08 (金) 15:19:51};
身代わりの自演でこれがミスチャレにかかる流れが最高にヘイト貯まる -- &new{2016-01-08 (金) 18:29:40};
1マナなら+2/+1にして。それか味方ミニオンなしでも発動。その場合無駄打ちになるけど、相手に対処方が残されるからゲームとしてはまだ面白い -- &new{2016-01-15 (金) 03:32:02};
所詮強化カード。使った時点でカードアド損。一方的に一度打ち取ってようやくとんとん。だからこそ許された+3/+2。ほんとミスチャレの奴は -- &new{2016-01-15 (金) 03:53:01};
ミスチャレに対する明らかにやる気のない攻撃にもアブナーイと勝手に飛び出し、当然のように死んでミスチャレは逆ギレする。毎回律儀に -- &new{2016-01-15 (金) 07:42:49};
コリアンチャレンジャー経由じゃなくて素出しでも序盤超強い。序盤でこのバフ受けたミニオンは倒せない。ミニボットに掛かると最悪。秘密ババアとのシナジーも強烈。ミニオンいるときしか発動しないから腐らない -- &new{2016-01-29 (金) 04:24:39};
ビッグゲームハンターの餌食さ!(手札にない) -- &new{2016-01-30 (土) 14:00:37};
なるほどね。仇討撃たせてパワー上がったミスチャレにはBGHでいいのか。サンキュー、目から鱗ですわぁ -- &new{2016-02-02 (火) 11:55:08};
この秘策だけ使用不可になるから多少はシクレパラも弱体化すると思われる。 -- &new{2016-02-03 (水) 21:09:06};
君の上の文にある撃退法が効かなくなるって事でもあるんやで? -- &new{2016-02-03 (水) 21:29:05};
身代わり糞コン9/8か新兵4/3なければどうでも良いわ。コイツなくなれば速攻パラも弱体化だもの。アレの方が最近は嫌だった。ミニオン叩くのokになるのは最高。 -- &new{2016-02-04 (木) 22:00:44};
仇討なしのシクパラて弱い? -- &new{2016-02-06 (土) 05:12:28};
弱い。身代わり救済、懺悔ぐらいだから挑戦者以外で新兵いても1/1競争心なら対処出来る。 -- &new{2016-02-06 (土) 08:04:29};
兵役招集もなくなるしシクレ入れすぎたら火力なくて自爆するハメになるな。 -- &new{2016-02-10 (水) 17:48:47};
このカードが消えたことによるアベンジですごいシクレ出るだろ -- &new{2016-02-10 (水) 18:15:34};
ローグとウォーロックが先だろ。虫の息状態でお通夜ムードだぞ。 -- &new{2016-02-11 (木) 06:32:19};
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